Første spilltest, D&D Next

Even Tømte rapporterer:

I bakrusen etter Matthijs Holters 40-årslag samlet en forhutlet hop seg omkring spilltestutgaven av D&D Next, som er det foreløpige offisielle navnet for femteutgaven av Dungeons & Dragons. Vi hadde en kriger, en magiker en (etter hvert to) prest(er) og en tyv. Vi hadde et eventyr, eller i det minste et hulekart, salige Gary Gygax’ gamle Caves of Chaos. Eventyret besto for det meste av monsterbeskrivelser til de ulike rommene i hulen. «One way to create a plot for the Caves of Chaos is to ask yourself questions when you read through the adventure, then come up with answers to them. For example, you might wonder why the monsters aren’t already at war with one another. The answer to that question is a great starting point for exercising your creative control», sto det. Uansett endte de modige eventyrerne snart i kamp med 16 kjemperotter i et 30 x 30 fots hulerom, senere i en hulegang i clinch med 45 kobolder bevæpnet med dolker. Det ble trillet mang en d20, men spillet tok slutt mens det fremdeles var snesevis av kobolder igjen.

D&D Next er et skritt tilbake fra fjerdeutgaven, med sine tydelige inspirasjon fra World of Warcraft og brettspillaktige mekanikk. Samtidig er det en kraftig forenkling fra det barokke og uspillbare 3.5. Mest av alt minner det om den gamle rødboka, med litt mer strømlinjeformet design. Det tydeligste resultatet av dette designgrepet er at slåsskamper igjen stort sett handler om å trille d20er til motstanderen er død. Det taktiske spillet fra forrige utgave var det ikke stort igjen av.

Det er vanskelig å si om det er kjedelige regler eller en kjedelig modul som gjorde at spilltesten av D&D Next i grunnen ikke ble så spennende. Antakeligvis er det litt av begge deler. Uansett klarte ikke dette å vekke den helt store entusiasmen.

Timo Vuorensolas neste prosjekt: Jasons “Jeg drepte Hitler”

Den norske serieskaperstjernens verk fra 2007 er dermed på vei til å bli film. Etter at Iron Sky tok Europa med storm og hans horder av lojale internettere bragte sin rettferdige harme ned over det gjenstridige britiske distribusjonsselskapet Revolver regner vi med at ingen lenger våger å stå i regissør Timo Vuorensolas vei. Vi gleder oss allerede til tidsreisende nazisatire.

mer på Collider.com

Timo

Jason-seksjonen på Tronsmo

Spilltest: D&D 5th edition

Første runde med spilltestpakkenedlastinger har allerede kræsjet Wizard’s servere. Følg med på twitterhashtag #dndnext for nyss.

Vi oppdaterer med vår knusende kritikk / panegyriske lovprisninger (rull 1d2) så snart vi får fingra i et eksemplar.

*Oppdatering: Første runde med epostlinker for nedlasting korrupte. Omgåelseslink overveldet av zombiehorden på få sekunder. Kundeservicelink spist levende. Heroisk kundeservicemedarbeider “WotC_Trevor” holder alene murene mot nerdevreden, som syder og bobler som en innsjø av syre. Lava. Lavasyre.

*Oppdatering: WotC har bestemt seg for å gå for en skikkelig kronglete nedlastingsmetode, med et ekstra dryss av spørreskjemaer og bizarre brukeravtaler. Om du kjemper deg til en spilltestpakke kan du laste ned og printe ut materialet, men du får ikke lov til å vise det til spillerne dine med mindre de har laget brukerkonto på wizards.com. Vi gleder oss til å se hvordan kysttrollmenna planlegger å håndheve regelen.

*Oppdatering: Og DER var han ute og strutta seg fram på dei slemme, slemme fildelingsnettverka til dei onde onde skitne interrørpiratane, ja.

*Oppdatering: Første blikk (på vår LOVLIG, og LEGITIMT nedlastede spilltestpakke, våg ikke å tro eller ymte om annet, din slabbedask!) viser et spill som minner sterkt om klassisk D&D slik grognerdene og old-schoolerne spiller det, men mye fint fra alle  utgavene tatt med. Rolleark på en halv til en side! Og… og…

…rull TO D20-terninger? Piratene føkker med oss, ikke sant?

*Oppdatering:

-Pakken består av modul, fem roller, et “hvordan spille”-ark, og et “hvordan DM’e”-ark.

-Ingen skill-liste. Kanskje det betyr slutten på D&D’s veldig lange kamp for å være Warhammer og GURPS på en gang?

-D&D 4 gjorde en ting riktig – man ga slipp på den “Vancianske” magisystemet, og lot trollmenn få kaste så mange magic missiles de bare orket. Kjernen i fiksen ser ut til å ha blitt beholdt.

-De to terningene er kanskje ikke så dumt; enkelte situasjoner, spells eller sutring til GM’en kan gi deg “fordel” eller “ulempe” – da kaster du terningen to ganger, og må beholde det beste eller verste kastet, alt ettersom. Det reduserer graden av tilfeldighet i d20-kastet, og griper slik inn i hjertet av spillmotoren. Men å finne ut hvilke effekter det får vil antakelig kreve ganske omfattende spilltesting.

-Villnisset i plusser og minuser på kast ser ut til å ha blitt kraftig stusset. Men spillstesten går bare til level 3, så hvem vet.

-Elektrummynter!

Vagrant Workshop lanserer første norskproduserte rollespill på utenlandsk forlag

Achievement unlocked! Æren går til Itras By, hvis innovative designfilosofi har sneket seg inn i indiespill verden over til tross for at spillet hittil kun har vært tilgjengelig på norsk og finsk. Og ikke nok med det – I samme annonsering finner vi den engelske oversettelsen av Ikuisuuden laakso (Evighetsdalen) av Juhana Petterson.

Spillklubben Ares annonserer årsmøte og turnering

Antoine Bauzas prisbelønte kort-strategispill 7 Wonders er spillet du kan høste heder og ære i på Ares Blindern, i Realistforeningens kjeller, tirsdag 12.juni. Men først er det årsmøte. Spørsmål? Sleng innom Ares’ virtuelle bod på fjesboka.

Bilde: Boardgamegeek.com

Konkurranse: Univers 2012

Rollespill.net melder om en skrivekonkurranse i regi av spillskaper Kaare Berg.

Kaare Berg har satt i gang en annerledes konkurranse på forumet. Denne gangen er ikke regler, men spillunivers fokuset.

Velkommen til Univers 2012. En konkurranse som skal strekke de kreative spillskapingsmusklene dine i litt uvante retninger. Det er en uformell konkurranse med to premier, publikumsprisen (kanskje den mest gjeve) og kritikerprisen (kanskje den mest arrogante).

Så hva går Univers 2012 ut på?

I de fleste spillskapingskonkurranser og utfordringer jeg har vært med på så er formidlingen av spillets univers, dets miljø, eller setting om du vil, ofte relegert til noen bilder rappet på nettet, litt farge tekst og kanskje noen sjangerspesifike mekanikker. Dette er gjør deg som spillskaper urett. Det er lenge siden spilltekster skulle leses som instruksjonsmanualene til en middels partikkelakselerator.

Så derfor årets Univers utfordring.

Gitt et spesifikt spillformat, men kun muligheten til å bruke ens egne ord til å formidle hva spillet handler om på gitte steder, skal du lage et selvstendig spill med kimen til sitt eget univers.

Formalia:

Fristen er søndag om to uker, 20. Mai, klokken 23:59.

Ved å levere bidrag samtykker du til at disse gjengis av meg i denne formen, både her, andre steder på verdensveven og i trykk om det blir aktuelt.

Du eier rettighetene til å videre utvikle ditt bidrag i hvilken som helst retning du vil etter konkurransen er over. Bruker du biter av Univers 2012 motoren, så holder med at du gir kudos et sted i teksten sånn at vi sprer memen om Univers konkurransen.

Hvis du synes dette høres spennende ut, kan du lese videre på forumet.

via: Konkurranse: Univers 2012 er i gang.

Review: Enter the Shadowside

Gjenblogget fra Worlds in a Handful of Dice:

Click to visit the original post

Enter the Shadowside is a new roleplaying game from FableForge. It’s available as an affordable 75-page PDF. It’s a modern-day supernatural conspiracy game written by Marco Leon. The first thing it reminds me of is Unknown Armies. In Enter the Shadowside, player characters have spirits riding around inside their heads. The second thing it reminds me of is…

Les mer… 1 248 more words

Worlds in a Handful of Dice anmelder Enter the Shadowside. Er spillet bra? Hvem vet, men hvordan kan man si nei til et rolleark i form av en skilpadde?

Pocket Troll: Nytt fanzin fra Troll Hammer Press

Det såkalte “Lommefanzinet”, som handler eksklusivt om den ærverdige D&D-konkurrenten Tunnels & Trolls,  kommer i ett av disse fancy innovative formatene som vi i Imagonem aldri ville finne på å forsøke oss på. (Vi har vitner på at limfresede a3-format fanzines er teh shitz i sørøst-kanada!); saken selges som pdf, og kommer med en ekstra fil i mikrozine-formatet som Steve Jackson Games forsøkte seg på med GURPS Ultra-Lite. Hele saken kan printes på ett ark, og brettes og snittes til et pyttelite magasin. Denne utgaven er nummerert som #0, en slags kickoffgreie – så om du liker å skrive T&T-materiale og er passabel i anglo, er det altså rom også for deg i #1.

Dave Arnesons arkiv funnet, auksjoneres.

Spillskaperen gikk bort i 2009, og hans etterlatte papirer forsvant ett sted under lagring. Auksjonen starter i dag.

The personal archives of legendary Dungeons & Dragons co-creator Dave Arneson — some 10,000 items — were abandoned by his heirs and lost in storage facility in Minnesota. Now they’ve been found and catalogued, and they’re being auctioned starting this Sunday. Here’s a story about it and an exclusive preview of Sunday’s auction

via Lost trove of D&D co-creator unearthed, up for auction – Boing Boing.

D&D-nytt! Monte Cook forlater D&D 5, spilltest åpner 24. mai.

Veteranspillskaperen bak Dungeon Masters Guide og Ptolus arbeidet på D&D 3 med Jonathan Tweet og Skip Williams, og tok med seg sine 25 års erfaring også til femteutgaven. Cooks blogg roser resten av designerne på prosjektet, og peker på uspesifiserte uenigheter med selve firmaet som årsaken til bruddet.

Last week I decided that I would leave my contract position with Wizards of the Coast. I am no longer working on Dungeons & Dragons, although I may provide occasional consultation in the future. My decision is one based on differences of opinion with the company. However, I want to take this time to stress that my differences were not with my fellow designers, Rob Schwalb and Bruce Cordell. I enjoyed every moment of working with them over the past year. I have faith that they’ll create a fun game. I’m rooting for them.

The Escapists Greg Tito har møtt Wizards’ håndlangere på PAX, og skrevet en grundig runde artikler om utviklingen i arbeidet med den nye utgaven – vi anbefaler intervjuet med Mike Mearls, og den linkerike spilltestannonseringen her. Mearls’ kommentarer har virket lovende for de av oss som legger vekt på det som skjer rundt bordet fremfor det som skjer i regelboka når vi lager rollespill;

While D&D is an intensely personal game, taken as a whole it cannot afford to become something beholden to one team’s vision. D&D is a tool for creativity. The game must embrace the entirety of its past, and the entirety of its fandom, in order to create a compelling future. No one voice can rise above the others, unless it is the voice of D&D fans as a whole.

Hva dette betyr i praksis får vi se i andre halvdel av mai, når det største, mest populære og eldste rollespillsystemet i verden utsettes for noe som på overflaten minner om arbeidsmåter utviklet av indiespillskaperne fra the Forge og Story Games.

Bilde: Instagram / Ben Templesmith

Følg med

Få nye innlegg levert til din innboks.

Bli med 212 andre følgere