Siste sjanse for Imagonem #37

Det er fremdeles mulig å få klemt litt tekst inn i papirbladet! Har du en rolle du er gla i? Kampanjenotater? Fine kart? Eller bare en blogg- eller forumpost du synes hadde gjort seg med trykksverte på? Send den til gkraag@gmail.com!

Årsmøte i spillskaperlaget

Spillskaperlaget samles til årsmøte for 2010-2011 etter spillfestivalen Arcons avslutningsseremoni, Søndag 27. juni, kl. 17. Vi ordner lokale i forbindelse med festivalen, og annonserer dette ved programbordet i døren.

[Link]

Imagonemarkivet komplett

…nesten; Imagonem #20 ble layoutet i word 97, og tidens tann ser ut til å ha spist alle overlevende kopier; heller enn å pdf’isere en av korrekturkopiene, lar vi den stå blank. Men ellers er [alle artikler fra ende til annen] nå tilgjengelig for nedlasting – et skattkammer av spillmateriale, rollespillpoesier, visdomsord og generelt babbel fra Norges spillmiljø de siste femten årene. Med tid og stunder vil vi forsyne deg med linker til og oppdateringer på noen av de sweeteste sakene – ta en kikk, og fortell oss hva du vil vite mer om.

Identity Poems

You all know about role-playing poems, right? They’re tiny games made to be played in about 15 minutes, often to explore a specific concept, emotion or atmosphere. They’re an excellent vehicle for experimental design – and for design that helps players experiment.

At Solmukohta 2012, I ran a small series of identity poems. These games don’t use fictional characters; they use you, the player. Your history, your identity – these are the playing grounds.

I’ll give a short description of them here. For several of the games, this is the first time I even write down the rules.

3 of me

Based on a previous design, this game is about how we construct the narratives of our own identity; we tell ourselves the stories of our lives, as if we had only one such story and only one identity that was always present or destined to emerge.

Each player gets a challenge from another player, for example: “Tell us how you’ve always been such a weirdo!”, “Tell us how you lost contact with your true self”, “Tell us how you were always a success at what you did”. The player then selects three real events from their life that support this identity, and narrates them. Play passes on to the next player. Ideally played in small groups, so each player can get several challenges; for a group of 3, set aside 20-30 minutes.

DSM-IV

About living with labels. You play yourself, exactly as you are. Somehow, you’ve acquired a label – a psychiatric diagnosis. Another player decides on a diagnosis, and sets a scene for play (for example “In the grocery store”, “At the library” etc). A third player plays out the expectations you feel, be it from yourself or the world around you; they follow you around and whisper in your ear. “Hey, you know autists would have a lot of trouble with this disorderly behavior!” “Paranoiacs would certainly see significance in that the number 23 came up again right now.”

This game was very uncomfortable and frustrating – which is great, it only lasts 15 minutes and is made to illustrate a point. When playing, I got really angry at my label, and having to fight it the whole time.

Fast Forward

A mellow, strong and potentially fruitful game. Pick two players to play out real people in your life – family, friends, colleagues. Play out a realistic scene, perhaps instructing them as you go along – “my dad would say this and this”, “my girlfriend tends to be more so and so”.

Then, play out two more scenes – 10 and 20 years in the future. The same people are in it; however, you or the group may decide to remove one of them.

After you’re done with your life, it’s someone else’s turn.

This is not a short game, as it turned out. Set aside at least one hour, probably two. Also, it might be interesting to play more than just three scenes, and to discuss between each scene what had happened or could happen. The game wasn’t strong as in “emotionally wrenching”, but more in the sense of “makes you stop and look inside yourself and think for a while”.

Replay

Play out a scene from your past – a fight with your mom, the first time you met your boyfriend, whatever. Instruct other players to be the other people present. Then, replay it, and let the other players give you traits, attitudes, tell you what to do. See what happens.

We didn’t get to play this, too little time. It might be intense, I don’t know!

Snow

This is a previous design, not tried out before. I wasn’t present while people played, and didn’t get to talk to them afterwards, so I have no idea how it went!

Rollespillere: Sinnsyke eller bare kranglete?

(Via the Escapist) Det er Psychology today som stiller begge spørsmål:

[Link]

[Link]

Peter Strømberg påstår at rollespillhobbyen har en del felles forsvars- og bortforklaringsstrategier man gjerne tyr til. Psykologen forklarer det som en reaksjon på genuint sterke, men ufarlige erfaringer med innlevelse og rolleidentifisering. Hans bok kan forventes å danne en solid motvekt til Thomas Duus Henriksens mye debatterte men svakt underbygde artikkel fra 2005:

[Link]

Nancy Darling observerer hvordan regeldebatter sett fra utsiden virker som et hovedaspekt ved aktiviteten – men kanskje er den, og andre spillersærheter som insistering på effektivt drama, eller presis simulering, bare et skalkeskjul for den sosialt skumle og potensielt pinlige innlevelsen?

Mnjæh; vi løper alle på hamsterhjulet på leting etter den samme flyten

[Link]

men det fins nok mer enn en metode for å komme dit.

Om kvalitetsrelativismens svøpe

I anledning spillkritikerlaugets fødsel, passer det seg kanskje med noen perler av visdom om spillkvalitet. Heftig debattert blant spillskapere, men hva slags forhold har spillkritikerne til det? Finnes det egentlig en spillkritikk i Norge? Og hva bør den bestå av?

Spillskaper Greg Costikyan har stått på for den gode sak, og propaganderer for at vanlige spillanmeldelser ikke er nok; spillkritikk må gå dypere og gjøre mer.

[Link]

[Link]

[Read more...]

Artikler etterlyses

[Kapittel II: Redaktørenes Blodige Hevns Gjenkomst]

Redaktørene har konferert, og kommet til enighet.

Slik er det; Imagonem har besluttet å stige ned til massene i korporlig form, lik en ludisk bodhisattva, og bringe sommerfestivalgjengere mange gilde gaver og forunderlige ting. Med andre ord: et papirblad til spillfestivalen Arcon!

Imagonem ønsker seg bidrag fra deg.

Årets festivaltema er zombier. Alt materiale direkte eller indirekte relatert til de levende døde og deres hjelpeløse ofre vil derfor bli møtt med særlig bifall.

Men har du noen sannhetens ord å si til de som trekker på Arcon rundt sankthans? Et avsnitt, mange sider? Kom med det!

Vi vil høre om spill som er under utvikling, og spill som har blitt utgitt siden forrige Arcon. Lyst til å ta en prat med en spillutvikler? Researche designfilosofien og fremtidsplanene til ditt favorittspill? Fordømme de gjenstridige og de kjetterske, som ikke vil la seg vende til den sanne vei? Fortell!

Har du bilder, kunst, kart, kort, rolleark, spillbrett, en husregel, et pubspill, en spillpoesi, en rollespillmodul? Eller bare et bilde av deg selv som forstyrrer Kystpartiets årsmøte iført stormtrooperhjelm og lite annet? Hvis det kan puttes på et spillbord vil vi ha det, vi vil printe det, og vi vil klippe det ut og leke med det.

Slik er det skrevet, og slik skal det bli! Redaksjonen har talt! Send oss fine ting på GKraag@gmail.com!

Til lykke med spillederdagen!

I dag, den fjerde mars, feirer vi spillederne. Disse utrettelige sliterne i fantasiens tjeneste. Løft ditt glass, din skål eller kaffekopp til minne om fordums mestre, de som har slitt og grått og improvisert seg gjennom mang en hårete festivalnatt for å holde oss underholdt og vel forsynt med spillvaluta.

Spillederdagen, eller GM’s day, slik det sies blant de anglofone, kan ha startet med denne posten på enworld i 2002.

[Link]

Men vi fortrekker å tro at dagen kom til å bli som den ble en gang i tidenes morgen, da spillederene måtte reise store avstander for å finne en spilldealer, og gjerne delte bil og bensinpenger. Da dette utviklet seg til et årlig trekk, med tusenvis av spilledere som fant fram til samme sted år etter år og med dueaktig presisjon og fokus  samlet seg utenfor spillbutikkene fra morgenen av, bestemte butikkinnehaverne seg i et anfall av sympati seg for gi dem koffein, rare t-skjorter og rabatt.

Har du gitt spillederen din en klem i dag?

[Link]

Redaksjonsmøte i mars

Imagonems redaksjonsmøter er åpne for alle. Ta med det du føler for av rablerier og hjernespinn, så lager vi noe kult sammen. Vi møtes i Oslo, utenfor Outlandbutikken på Østbanehallen 13.03 klokka 14:00, og trekker så til et sted som passer.

Nå kan du også si fra om du kommer på fjesboka, men det fritt fram for å dukke opp uannonsert. Her er noen av tingene vi håper å snakke om, og som man kan tenke på til tiden kommer.

Redaktør:
Hvem tar skylda?
Hva skal være redaktørs oppgaver (Utover å være ansvarlig når Eli Hagen krever blod for det vi sa om henne den gangen).

Basisaktivitetene har vært å håndheve deadlines, innkalle til redaksjonsmøter og fylle ut søknader. Men bør denne vår ledestjerne og levende gud også ha andre ansvarsområder? Eller bør redaksjonen fortsatt mest mulig være en likestilt ressurspytt vi tar av etter behov?

Finansiering:
Hvem skal betale gildet?
Det finnes mange som bidrar til gode formål som Imagonem. Både Hyperion og Fantasiforbundet kan tenkes å være velvillig innstilt, og Studentsamskipnadens kulturstyre har holdt oss med fargeforside før.

Innhold:
Hvilken tekst og grafikk skal inn i bladet, hvor mye, og hvem skriver?

Layout:
Hvordan arrangere og ordne det hele? Format, papir, farger, stil og sånt.

Trykking og distribusjon:
Hvordan printer vi, hvem printer vi hos, og hvordan og hvor sprer vi resultatet?

Timeplan:
Hvem gjør hva sånn cirka når?

Leder: Zinet som ikke ville dø

Anders Nygaards leder til første inkarnasjon av nettzinet.

Jaja. Så sto vi der da. For en gangs skyld brant ihvertfall ikke ildsjelen ut. Den bare antente nabohuset. Og så tok det litt av. Mens vi hører luftvernsirenene vræle, og heimevernet kalles ut for å reddes det som reddes kan av byen, lusker vi rundt i askene og lurer på hva som skjedde. Er Imagonem egentlig noe særlig uten Matthijs, i det vår høyt elskede redaktør har lagt ned pisken til fordel for ungestell og forfattergjerning? (Også kjent som LIVET™)

Er fanzines egentlig noe særlig, når de ikke lenger kan være panamakanal for sånne greier du ikke hører om andre steder? Spør vår frafalne korrespondent Ole Peder fra sitt eksil der ute på nettet et sted.

Fanziners nisje i den mentale økologien har alltid vært analog med sånne rare små dyr som har øynene i ræva og lever av å stjele ørevoksen din om natta. Fanziners ensomme, fattige, heslige, brutale og ofte deprimerende korte liv er avhengig av kontroll over en smal, smal nisje i kampen om oppmerksomheten. Og inn i denne skjøre økologiske balansen kom internetten og tok ørevoksen vår fra oss.

Men er fanzinet virkelig så lite tilpasningsdyktig? Alle tre ingredienser er jo der ute ennå. De som lot fingrene løpe over tastaturet litt fortere enn hjernebarken klarte å følge med. De som fant en slags glede i å lese resultatene. Og de mangslungne esoteriske tema begge interesserte seg for. Fanziners hovedoppgave består normalt i å ha tilstrekkelig lave redaksjonelle standarder til at et møte mellom de to partene kan finne sted.

Men – til dels takket være Matthijs’ og andre brannstifteres bestrebelser – ser ikke folket lenger rollespill som noe sært praktisert av okkultister og andre kjellerdyr. Rollespill er kunst. Rollespill er litteratur. Rollespill er kult, lissom. Vi ørevokshungrende bakkikkere er ikke lenger et hemmelig søskenskap av innvidde. Nå kan en hvilken som helst herremann du kunne finne på å antaste på gata som ledd i ditt nyeste dental-transcedentistiske laivprosjekt finne på å si «Å, ja ørevoks, bra med litt av og til. Ikke helt min greie – men stå på. Jævlig fett.» Jeg har med andre ord funnet ut at jeg ikke lenger er rar og sær og derfor attraktiv bare i kraft av fritidssyslene mine. Nå må jeg faktiske jobbe med det. Det fins endog et Spillskaperlag, hvori er oppsugd en god porsjon av Imagonems tilhengere, og undertegnede er sjanghaiet som styremedlem. Slikt er ikke bra for vår publikasjons Fanizinitet – en egenskap som visstnok forutsetter et touch av «tjuvkopiert på kontoret og stiftet ved fullmåne i en muggen kjeller» for å beholde statusen.

Kjære imaginitter: la ikke Matthijs slippe ustraffet unna med dette. Send ham deres spill, og la ham og hans konsulenter drukne i administrasjonsarbeid i det han trygler om nåde og bittert angrer sin brøde…

Hvor var vi?

Jo. Jeg tror ikke noe særlig på mantraet storavisene gjentok for seg selv da nettavisene kom, og de metaforisk sett satt kollektivt sammenkrøpet i dusjen, rugget frem og tilbake i sjokk mens de mumlet «Papiret i seg selv er nok til å pushe blader…» Det markedet er dessverre allerede overtatt av dasspapirimperiet. I sin suverene arroganse overfor den kritiske trusselen mot ytringsfriheten deres urettferdige konkurranse utgjør, leverer de et mykere produkt som ikke etterlater avtrykk i form av speilvendte setningsfragmenter på pinlige deler av anatomien.

Nettet tilbyr direkte tilgang til de skrivende. Tilgangen er øyeblikkelig og personlig – av og til litt mer personlig en du skulle ønske. Noe alle som har måttet skrelle av sin egen personlige nettstalker kan signere et online-opprop på. Nettet inneholder en flora av særlige og sære saker som, hvis de hadde vært planter, hadde dekket hele skalaen fra grønsken på innsiden av dusjsluket til californiske mammuttrær. Så hva kan vi gjøre? Vi kan stenge sjappa og gå på nett, bli en liten enkeltstemme blant hundre millioner gnålere der ute? Vi kan forsøke å tilpasse oss, finne en nisje nettet ikke har spist ennå?

Men har vi ikke mistet poenget av syne her? Fanzines har aldri handlet om å selge. De hører til en liten bit av verden som ikke engentlig hører inn under den tilbud-etterspørsel greia. Vi lever ikke av å være etterspurt, eller å tjene penger. Hvis det var det vi hadde drevet med, hadde vi laget Se&Hør. Egentlig legger jeg en lang og brungrønn kabel i om de store uvaskede masser interesserer seg for det vi skriver om her.

Å lage blad er nemlig gøy som faen. Derfor fortsetter vi med det. Som kabelleggingen er det en tilfredsstillende, men skitten jobb. Men vi gjør den, fordi det må gjøres. Og så kan kanskje noen andre ha litt glede av det også. Bladet, mener jeg.

Dette Imagonemet blir først og fremst å få på nett. Frykt ikke; det vil bli nok av døde trær å klå på i fremtiden, og selv denne hypermoderne fantakybernetiske imagonemutgaven vil nok bli skjemmet av litt trykksverte. Men actionen vil finne sted på Imagonems skinnende nye nettsider. Om du ikke har vært der, befales du herved å gå dit, logge inn, og ikke logge av før mamma trekker ut kontakten for å støvsuge.

Gamle og nye skribenter og lesende i det ganske land: Velkommen til Imagonem.

Zinet som ikke ville dø.

Følg med

Få nye innlegg levert til din innboks.

Bli med 212 andre følgere