Første spilltest, D&D Next

Even Tømte rapporterer:

I bakrusen etter Matthijs Holters 40-årslag samlet en forhutlet hop seg omkring spilltestutgaven av D&D Next, som er det foreløpige offisielle navnet for femteutgaven av Dungeons & Dragons. Vi hadde en kriger, en magiker en (etter hvert to) prest(er) og en tyv. Vi hadde et eventyr, eller i det minste et hulekart, salige Gary Gygax’ gamle Caves of Chaos. Eventyret besto for det meste av monsterbeskrivelser til de ulike rommene i hulen. «One way to create a plot for the Caves of Chaos is to ask yourself questions when you read through the adventure, then come up with answers to them. For example, you might wonder why the monsters aren’t already at war with one another. The answer to that question is a great starting point for exercising your creative control», sto det. Uansett endte de modige eventyrerne snart i kamp med 16 kjemperotter i et 30 x 30 fots hulerom, senere i en hulegang i clinch med 45 kobolder bevæpnet med dolker. Det ble trillet mang en d20, men spillet tok slutt mens det fremdeles var snesevis av kobolder igjen.

D&D Next er et skritt tilbake fra fjerdeutgaven, med sine tydelige inspirasjon fra World of Warcraft og brettspillaktige mekanikk. Samtidig er det en kraftig forenkling fra det barokke og uspillbare 3.5. Mest av alt minner det om den gamle rødboka, med litt mer strømlinjeformet design. Det tydeligste resultatet av dette designgrepet er at slåsskamper igjen stort sett handler om å trille d20er til motstanderen er død. Det taktiske spillet fra forrige utgave var det ikke stort igjen av.

Det er vanskelig å si om det er kjedelige regler eller en kjedelig modul som gjorde at spilltesten av D&D Next i grunnen ikke ble så spennende. Antakeligvis er det litt av begge deler. Uansett klarte ikke dette å vekke den helt store entusiasmen.

Dave Arnesons arkiv funnet, auksjoneres.

Spillskaperen gikk bort i 2009, og hans etterlatte papirer forsvant ett sted under lagring. Auksjonen starter i dag.

The personal archives of legendary Dungeons & Dragons co-creator Dave Arneson — some 10,000 items — were abandoned by his heirs and lost in storage facility in Minnesota. Now they’ve been found and catalogued, and they’re being auctioned starting this Sunday. Here’s a story about it and an exclusive preview of Sunday’s auction

via Lost trove of D&D co-creator unearthed, up for auction – Boing Boing.

D&D-nytt! Monte Cook forlater D&D 5, spilltest åpner 24. mai.

Veteranspillskaperen bak Dungeon Masters Guide og Ptolus arbeidet på D&D 3 med Jonathan Tweet og Skip Williams, og tok med seg sine 25 års erfaring også til femteutgaven. Cooks blogg roser resten av designerne på prosjektet, og peker på uspesifiserte uenigheter med selve firmaet som årsaken til bruddet.

Last week I decided that I would leave my contract position with Wizards of the Coast. I am no longer working on Dungeons & Dragons, although I may provide occasional consultation in the future. My decision is one based on differences of opinion with the company. However, I want to take this time to stress that my differences were not with my fellow designers, Rob Schwalb and Bruce Cordell. I enjoyed every moment of working with them over the past year. I have faith that they’ll create a fun game. I’m rooting for them.

The Escapists Greg Tito har møtt Wizards’ håndlangere på PAX, og skrevet en grundig runde artikler om utviklingen i arbeidet med den nye utgaven – vi anbefaler intervjuet med Mike Mearls, og den linkerike spilltestannonseringen her. Mearls’ kommentarer har virket lovende for de av oss som legger vekt på det som skjer rundt bordet fremfor det som skjer i regelboka når vi lager rollespill;

While D&D is an intensely personal game, taken as a whole it cannot afford to become something beholden to one team’s vision. D&D is a tool for creativity. The game must embrace the entirety of its past, and the entirety of its fandom, in order to create a compelling future. No one voice can rise above the others, unless it is the voice of D&D fans as a whole.

Hva dette betyr i praksis får vi se i andre halvdel av mai, når det største, mest populære og eldste rollespillsystemet i verden utsettes for noe som på overflaten minner om arbeidsmåter utviklet av indiespillskaperne fra the Forge og Story Games.

Bilde: Instagram / Ben Templesmith

Gary Gygax i eventyrland!

Gary Gygax + Alice In Wonderland + 3.5 conversion = Mjög áhugaverð lesning.

PDF for nedlasting på Ekkaia.org.

via Hugleikjafélag Reykjavíkur.

Wizards med crowdsourcing, åpen spilltest for Dungeons & Dragons 5th Edition

Bilde fra The Erotic Monster Manual, somethingawful.com

Kommentariatet uttaler seg blant annet hos The New York Times og Forbes, og Wizard’s Mike Mearls annonserer det hele her:

Our mission is to ensure that D&D enters its next 40 years as a vibrant, growing, and exciting game. By listening to the needs of the D&D community, we can meet this goal.

Imagonem oppfordrer alle rollespillelskere til å legge noen gode ideer og snille tanker i hatten, og ønsker å gå foran med et godt eksempel ved å foreslå at man tar innover seg eksempelet fra indiedesign, nærmere bestemt Acopalypse World‘s “Sex Moves”-mekanikk, samt Somethingawful.com’s forslag til Den Erotiske Monstermanualen.

Tihi. [Read more...]

D&D tilbake i boksen

Den røde boksen, nærmere bestemt. Et google-søk på D&D Essentials burde holde, menmen: En boks for nye spillere, med alt man trenger; nok en introgreie for å skaffe nye kunder, altså. Ikke meg i mot, så lenge noen andre tar byrden med å forstå reglene og oversette dem til noe spillbart. Min røde bok står allerede på hylla, og er på norsk. [Penny Arcade] har som vanlig oppsummert det hele tilstrekkelig.

D&D på CNN

For de som ikke har testet fjerdeutgaven ennå, eller for de som er interesserte i spillfaget slik det fremstår for de uinnvidde, har denne artikkelen mye å tygge på. Vi noterer oss også vektleggingen av enda en ny form for kortrollespill – D&D Encounters; vil andre spillforlag følge på?

[Link]

Robots & Chickens

Eller: Robot Chicken-crewet spiller D&D; for en tid siden la folka bak noen av tidenes skarpeste animerte Star Wars-parodier ut opptak av sin rollespilling; resultatet er verdt oppmerksomehten til alle med rollespillinteresse – det er ikke ofte man får se sin egen aktivitet som tilskuer på denne måten.

[Link]

De fleste vil antakelig se både grep som er like og grep som ville fått deres egne spill til å kræsje på sekundet. Da jeg kikket gjennom disse, fikk jeg nesen gnidd i hvor mye arrangørens og spillgruppas tolkning av bøkene har å si for spillestilen. Massevis av små detaljer nevnes ikke i regelsettene, eller er valgfrie. Omtaler man rollen sin i første eller annen person? Skal deltakerne tiltale hverandre med rollenavn? Har spillederen lov til å fortelle hvordan rollene føler og oppfører seg mellom innspill? Hva fungerer når? Sammen med hva? For hvem? Er det noen trekk som alltid virker? Aldri? Variablene er talløse; kanskje ligger spillekunsten og spillestilene i en tillært fingerspissfølelse for hva som passer i gryta, hva som ikke passer, når de skal i og ved hvilken temperatur.

Bestiarium: Tarask!

Husker du Tarrasquen? Det slemmeste beistet i D&D – monsteret som ikke kan drepes? Om en av rollene dine har kjempet mot den, er det god sjanse for at den rollen nå er flat, eller Tarraskbæsj. Om du har pådratt spillerne dine denne beistisen… vel, har dere kommet over det og blitt venner igjen?

[Read more...]

Drager & Skapsprengninger?

Eric Minton blogger om hvordan fortellingene Dungeons & Dragons fører frem til minner om kuppfilmer – eller kanskje heller krigsfilmer. Som det straks ble påpekt, går ikke kuppfilmsammenligningen hele veien; Olsenbanden hakker ikke sin blodige vei frem til dagens verdisak. Men om man i D&D’s tilfelle bytter ut «rundlure» med «massakrere» når det kommer til hindringer, er det ikke til å komme forbi at mange rollespill er lagt opp på en måte som gjør sjangeren nærliggende. Kanskje man bør gi det en sjanse?

[Link] [Read more...]

Følg med

Få nye innlegg levert til din innboks.

Bli med 212 andre følgere