Krigsoffer

[Coilhouse's Ross Rosenberg] må gis rett i at kunstkollektivet [Dorothy's] gjennomføring ikke er helt lett på labben her. Men jo, et par nerveceller vrir seg nok i kognitiv dissonans hos de fleste. Og da er kanskje jobben gjort? For meg kommer et par glimt av saker som er usynlige i de fleste narrative og simulerende spill; Space Marines sitter ikke i rullestol. For spillskapere må det finnes mye upløyd mark og usagte ord om krigens sosiale ringvirkninger.

Matthew Newton fra Computerlove [intervjuer Molly Crabapple], grunnleggeren av [Dr. Sketchy's Anti-Art School]. Oblig, godtfolk.

The art and science of being an arsehole

First things first. [Just look at this guy go]

It’s quite hard, you know, these days, to truly be an absolute bastard and get away with it. As Johannes Grenzfurthner says in the enclosed video, it used to be easy. There were rules of social interaction, and if you broke them, you got smacked, and everybody would hate you, and you would get lots of lovely attention. And maybe one or two would have a hard little think about those rules. Simple. Full of win. [Read more...]

Har du sett dette bildet?

Dette verket av den hviterussiske billedkunstneren Igor Tishin forsvant fra foajéutstillingen på Studentersamfundet under Grenselandfestivalen. Originalen er heldigvis i god behold. Bilde eller informasjon kan oversendes [Fantasiforbundet]. Flere arbeider av Tishin blir å se på utstillingen Galleries@Home etter nyttår.

Dataspillkunst: Utstillingen

Nå som rollespill & dataspill er blitt godkjent som kunst følger amerikanerene opp med egen utstilling.
[Learn to Play] kalles den, og er å finne
4. Oktober – 24. November
Euphrat Museum of Art, De Anza College, Cupertino, California

Norsk Fabeldyrinstitutt

Presenterer en rekke bedårende specimener; se til eksempel disse nyfødte [Crinis Angiporta Draconigena Correpo Norwegicus] innsamlet i Rukkedalen.

Følg med

Få nye innlegg levert til din innboks.

Bli med 212 andre følgere