D&D-nytt! Monte Cook forlater D&D 5, spilltest åpner 24. mai.

Veteranspillskaperen bak Dungeon Masters Guide og Ptolus arbeidet på D&D 3 med Jonathan Tweet og Skip Williams, og tok med seg sine 25 års erfaring også til femteutgaven. Cooks blogg roser resten av designerne på prosjektet, og peker på uspesifiserte uenigheter med selve firmaet som årsaken til bruddet.

Last week I decided that I would leave my contract position with Wizards of the Coast. I am no longer working on Dungeons & Dragons, although I may provide occasional consultation in the future. My decision is one based on differences of opinion with the company. However, I want to take this time to stress that my differences were not with my fellow designers, Rob Schwalb and Bruce Cordell. I enjoyed every moment of working with them over the past year. I have faith that they’ll create a fun game. I’m rooting for them.

The Escapists Greg Tito har møtt Wizards’ håndlangere på PAX, og skrevet en grundig runde artikler om utviklingen i arbeidet med den nye utgaven – vi anbefaler intervjuet med Mike Mearls, og den linkerike spilltestannonseringen her. Mearls’ kommentarer har virket lovende for de av oss som legger vekt på det som skjer rundt bordet fremfor det som skjer i regelboka når vi lager rollespill;

While D&D is an intensely personal game, taken as a whole it cannot afford to become something beholden to one team’s vision. D&D is a tool for creativity. The game must embrace the entirety of its past, and the entirety of its fandom, in order to create a compelling future. No one voice can rise above the others, unless it is the voice of D&D fans as a whole.

Hva dette betyr i praksis får vi se i andre halvdel av mai, når det største, mest populære og eldste rollespillsystemet i verden utsettes for noe som på overflaten minner om arbeidsmåter utviklet av indiespillskaperne fra the Forge og Story Games.

Bilde: Instagram / Ben Templesmith

Matthijs Holter gościem Innych Sfer!

Hvilket skal utlegges slik at spillskaper Holter (samt en delegasjon fra Fantasiforbundet) besøker den Polske festivalen Inne Sfery (Andre Sfærer) i september.

Googles oversettelsestjeneste påstår også at man vil få sjansen til å smelte med ham i enhet i de kalde sommerkveldene, og at spillskaperen opprettholder et vagt forhold til stoler. Google var ikke tilgjengelig for kommentar i dag.

Helgelesning: Bitching, nerdrage og t-skjorteforbud

Først: Timo Vuorensola trenger deg; det skal designes plakater til den kommende [månenazifilmen Iron Sky], og crowdsourcingen er i gang. [Oppgaven ligger her], og et par forsøk er allerede [oppe her] ved Freakangels-tegner Paul Duffield og beryktede frittgående designer Paul “Sizertron” Sizer.

Bitch magazine intervjuer Sarah Bowman, forfatter av [The Functions of Role-Playing Games: How Participants Create Community, Solve Problems and Explore Identity], i denne [Podcasten]. (Via [Nordic Larp])

Sjekk også [The Seven-sided Die], som har noen skarpe kommentarer til [GenCon] og [enkelte spillforlags] politiske bevissthet.

Ah. Lukten av nerdevrede om morgenen!

Datoen for neste års Holmcon er satt; 25-27 mars er tiden. Bli med på [brainstorm her], eller egle deg innpå via Trynebokji!

Seminar om amatørjournalismen

Åpent seminar på hotel Savoy i helga; åpning klokka 1900 fredag, og aktivitet hele lørdagen.

Norge, Danmark og Finland er representert,  med spillskapere, bloggere og zineredaktører på plakaten. Sanne Harder Flamant, Li Xin, Juhana Petterson, Morten Greis Petersen, Matthijs Holter og Jonas Trier Knudsen foredrar. Deltakelse gratis, middag inkludert.  Program og påmelding etter klikket.

[Read more...]

Ledig plass?

Vi noterer oss at forfatterkatalogen, et tiltak av Forfattersentrum, har en kategori for rollespill, men ingen oppføringer. Vi regner med at dette ordner seg så snart de gjeldende spillskaperne leser dette: Dere vet hvem dere er.

[Link]

Spillbransjens sorte får: Scenariet

(Via N4F.no/Forum) Regelbøker selger best; tilbehør halvparten så mye, og scenarier halvparten av det igjen. Spillskaper Holter antyder at dette også gjelder norske spill – men hva med spillsalget i Norge?

[Link]

Som en av disse raringene som faktisk kjøper og bruker scenarier, må jeg påta meg oppgaven å lure på hvorfor det er slik. Kanskje sjangeren ennå ikke har funnet sin form? Eller kanskje det ganske enkelt ikke legges nok kreative ressurser i scenarioskrivingen? Hva kan gjøre scenarioer mer salgbare?

Følg med

Få nye innlegg levert til din innboks.

Bli med 212 andre følgere