[Project Zomboid] er for øyeblikket i en slags konseptuell pre-alfaversjonfase, men er allerede gjort tilgjengelig for de som finner en stille tilfredsstillelse i å bryte med konsollkommandoer og uskikkelig java-kode. En av de store innovasjonene skal visstnok være at spillet ikke kan vinnes; målet er å se hvor lenge du kan overleve. Det tidlige slippet er også relativt originalt, og gjenopplivelsen av retroelementer vi trodde var gått i glemmeboken kan vise seg å være et genialt trekk.
Men vi føler at spillskaperne i IndieStone-teamet egentlig først og fremst fortjener oppmerksomhet for å ha valgt å benytte eutanasi [i stedet for en «skip tutorial»-knapp]. Etterrasjonaliseringen dette frembringer i spilltesterne er [verdt et studium].
I lesningen av forumet er det kanskje verdt å ha et nytt ord vi akkurat har lært oss i bakhodet;[sportification], den onde(?) tvillingbroren til gameification. I Project Zomboid flyter de sammen på underlig vis; et uvinnelig spill uten savegames eller ekstraliv, fullt av stemning, men med et gryende onlinemiljø som vandrer mot sportsaktige referater og poengmålinger. Sjekk for eksempel den voksende floraen av youtubevideoer med «replays», kommentarer og gode råd…
Si hva du syns!