Love in the Time of Seið

Spillskaper Holter leverer igjen! Kan ingen ting stoppe denne mannen? Denne gangen sammen med utlending og spillmaker Jason Morningstar.

[Link]

Spillet er en uskriptet men sterkt fundert enkveldsaffære, med ferdige roller, startposisjon og miljø; kongen i et norrønaktig fantasiland skal gifte bort sin datter og danne en viktig allianse – men i skyggene lurer trolldom, svik og gamle feider. Under spilltest drev fastsatte relasjoner ubønnhørlig dramaet til sin blodige konklusjon ved hjelp av et solid system for improvisasjon, kombinert med Arkipelagos veldreide seremonifraser.

Nok en gang på engelsk. Må vi snart fyre opp Googles Translator Toolkit på egenhånd?

Kulturboikott på gamersk?

Egentlig en svært hypotetisk problemstilling, ettersom israelske spillprodukter er nokså ukjent i Norge – men kanskje man har noe å lære av å ta debatten? Det begynte med studentparlamentenes og universitetenes ønske om å ta avstand fra Israel gjennom akademisk boikott, og spredde seg til resten av debattland; uenigheter om riktigheten av slike aksjoner blusser opp ved hvert nye blodbad eller mord.

[Link]

Eller? Det kan godt tenkes at det finnes spill som impliserer eller åpent gir støtte til krigsforbrytelser i midtøsten. Bør man da peke på det og oppfordre til å styre unna dem? De til tider heftige angrepene på spill som «forherliger vold» strekker seg sjelden så langt som til å fordømme spill som fremmer en voldsforherligende politikk. Er det slik at det er lettere for kulturmenere å agere politisk korrekt enn å ta et politisk standpunkt?

Hobbiten på russisk

(Via Coilhouse) På bloggen English Russia finner man disse utsøkte illustrasjonene til den russiske utgaven av Hobbiten. Passer godt som trøst etter enda en utsettelse og Pan’s labyrint-regissør del Toros avgang fra filmprosjektet.

[Link]

Spørsmål til en spillskaper

Folk som lager og spesielt de som arrangerer spill ender stadig opp i funderinger og debatter om hva som motiverer spillerne til å handle, og hvordan man gjennom manipulasjon eller overtalelse kan forme handlinger for å lede deltakere til den opplevelsen man ønsker å gi dem.

Nordiske spillskapere har for eksempel yndet å snakke om føringer; tone og ordvalg i tekst og bilde legger veien åpen, men tvinger ikke. Amerikansk indie legger gjerne mer vekt på sterke regler – betingelser heller en forslag. I de litt eldre og mer oppgåtte debattfeltene rundt tradisjonelle rollespill finner man igjen spørsmålet om drivkraftens form i de vanligste strukturene for rollespillscenarioer; jernbanescenarioer, sandkassescenarioer og ergodiske scenarioer. Eksemplifisert henholdsvis ved dataspill som Half-life, rollespill som Traveller og den klassiske D&D-hula. Skal deltakerne dyttes, dras og narres fra utfordring til utfordring? Skal de slippes på et åpent spillebrett? Eller skal de bevege seg i et komplekst nettverk hvor hver nye node utløser gjensidig betingede hendelser? [Read more…]

K-ordet.

Cracked.com ved Robert Brockway, av alle steder, serverer et følelsesladet og vittig forsvar for spill som kunst. Om du orker, ta gjerne for deg av resten av debatten; den starter med det angloberømte menetrynet Roger Ebert, kravler via Clive Barker, og ender med rabiate grevlinger.  Men ingen vil holde det mot deg om du skipper rett til grevlingene; Ebert har dessverre ikke så mye å fare med i denne trekanten.

[Ebert]

[Barker/Betalingsvegg]

[Brockway]

Stemmen fra ådalen

En blog om rollespil af Morten Greis. Fra Tryggevælde ådal en dyb klang. Elverpigernes dans. Røre i det hvide slør. Disen hyller landskabet. De gamle stammer krogede trolde.

christines rant

This is my speaker’s corner where I can rant about popular culture, geeky and general stuff that amaze or irritate me. Many things do. Irritate me, that is.

Realm of Melpomene

"I reject your reality and substitute my own!"

anyway.

"I reject your reality and substitute my own!"

Nordic Larper

Thoughts on scandinavian style live action roleplaying

Nørwegian Style

Norwegian roleplaying games in English