Reklamer

PR-arbeid for rollespill og tilhørende herligheter

fbthumb.jpgDette er et notat om å drive PR for smale interesser og organisasjoner. Som alt annet av frivillig innsats er slikt tidkrevende. Med gratisarbeid ved siden av vanlige jobber og studier må man prioritere knallhardt. PR vil ikke alltid kunne nå opp på lista over gjøremål.

Sosiale medier

Klisje, men sant: sosiale medier er i dag den viktigste kanalen for slik promo.

Det finnes en del gode flater man kan samarbeide med. Hyperion og Pegasus når ut til mange. Rollespill.info åpenbart. Kanskje Outland vil dele posten din hvis du spør pent. Mange flere eksempler (D&D Norge-gruppa f.eks). Be en admin om lov på høflig vis. Ikke mas.

Jeg ville prioritert Facebook, og ikke kastet bort tid på å vedlikeholde en Twitter-konto ingen følger. Men her har jeg neppe god nok oversikt. På Facebook møter man gammal-nerder som meg. Det er mulig yngre nerds bruker Snapchat, Instagram eller andre flater (aner ikke). Se hva cosplayerne, Hyperion, Outland, regionale spillforeninger, Adventurer’s League, Kandu og andre gjør, og hva du kan lære av det. Avgrens arbeidsoppgavene, og bruk tid på det du har tro på. Tilpass budskapet til mediet du henvender deg i, og målgruppen deres. En 28 år gammel cosplayer vil kanskje tenne på noe annet enn en 38 år gammel rollespiller.  

Eks: I en Facebook-post må det viktige kommer over «bretten». Tid/sted/Norges største xyz, med [features] i år. Detaljer under eller via lenke for dem som bryr seg. Bruk et iøynefallende, relevant bilde med ok kvalitet. Tenk positive vibber, aldri sutring i reklame. Men: ikke spam, og ikke vær påtatt positiv eller masete. Dette er det mest ektefølte «gjør som jeg sier, ikke som jeg har gjort»-rådet jeg vil gi. Masing fører langt, men kan også brenne broer.

Respekt for andres tid

Ha respekt for andres tid, det være seg journalister, admin på en Facebook-gruppe, eller leseren som scroller forbi i feeden. Vær konkret og to the point. Tenk på hva du selv ville ha nytte av å se, og ha på empati-hatten.

Ikke driv med call-outs/on-the-spot i offentlige FB-tråder. Eks: noen mumler “jeg skulle ønske det var mer om xyz”. Feil: skrive i den åpne tråden “ja, det er kjempefint om du fikser det.” Riktig: kontakte direkte på en høflig måte (PM eller mail), og si “det hadde vært kjempefint om….” Igjen: tilpass budskap til kanal, og velg rett kanal.

I alle slike henvendelser (også til media): vær høflig og tålmodig, men ikke stikk ditt lys under skjeppe. Følg opp avtaler, men etter to-tre bomturer er det like greit å bruke energien på noen andre. Et skrivetips: les over tekstene dine før publisering, og se hvor mange fremmedord og omstendelige formuleringer du kan luke vekk. Gi deg selv en tegnbegrensning tilpasset mediet. TL;DR er en greie, uansett hva du og jeg synes om det. Dette er nok et “gjør som jeg sier, ikke som jeg gjør”-tips, jfr lengden på denne epistelen.

Oppdater nettsiden før du kjører PR-løpet!

Mens dere er i siget: sjekk over om Wikipedia-oppslaget og “Om oss”/”Kontakt”/”Praktisk” osv på nettsidene er ajour. Det hjelper ikke med masse eyeballs hvis info på nettsidene er datert. Mange av de samme reglene jeg nevner ellers gjelder også for nettsteder. Mest mulig strømlinjeformet, oppdatert og to-the-point. Skriver ikke mer om det her.

Sommer-media har en viss nyhetstørke, og mange vikarer som kan være glade for ideer. Tenk bredt. Forleden hørte jeg NRK-nyhetene eller et kulturprogram vie fem minutter til at Ben Affleck gir seg som Batman. Det ville vært nærmest utenkelig da jeg skrev mine første tipslister av denne sorten for 14 år siden. Ri den bølgen.

Tenk på mottakers interesser

I all pressekontakt: vurder journalistenes og redaksjonenes behov. Ren forhåndsomtale er rett og slett vanskelig å skrive på leservennlig vis, med mindre det dreier seg om virkelig store greier. Det er likevel mulig å få det, hvis du finner vinklingen. Eksempler til ulike typer redaksjoner, medier og nettsteder: Norges største xyz, Æresgjest [kjent i miljø Y], hele xyz forskjellige spill, store konkurranser med gjeve premier. Folk lager og tester xyz selv, det er et fantastisk filmprogram (P3 har noe som heter Filmpolitiet). Frivillig innsats fra XX mennesker gjennom en hel helg. Renessanse for analoge spill (youtube-show, retro-trend med analog underholdning).

Presseomtale kan gavne festivalen og hobbyen på lengre sikt. Igjen: det er tørke om sommeren. Muligheten til å fikse et kjapt lite oppslag kan være kjærkomment for den rette redaksjonen/sommervikaren.

Det kan være vel så verdifullt med et lite medie som treffer målgruppen som å bli kuriosa i Aftenposten. Jeg har hatt mye bedre uttelling med å kontakte enkeltjournalister som kan tenks å være interessert enn å sende ut generelle pressemeldinger. Men sistnevnte har også gitt oppslag en håndfull ganger.

Et eller annet P3-program. Andre program for ungdom, kulturprogrammer, lokalradioer i Oslo-regionen, Pressfire, gamer.no, Pegasus. Se hva som finnes, og bruk fantasien. Til Itras-lanseringen i ‘08 fikk vi oppslag i alt fra fagbladet Bibliotekaren til Gateavisa og Dagbladet.no som følge av slik målrettet jobbing.

Andre og mer konkrete info-punkter kan funke bra i sosiale medier: tema, lister over spill som spilles, fordelaktige prisløsninger og alternativ for studenter, øltelt, evt mattilbud hvis det er ok, osv, osv. For folk som ikke har vært der før: hva er dette for noe? Hvorfor skal jeg dra på det? Hva vil jeg (helt ærlig og konkret) oppleve?

Positiv og sannferdig

Vær ærlig. Ikke lat som det er større enn det er, eller noe annet enn det er. (På den andre siden former språk virkeligheten, men så langt ut på viddene skal jeg ikke her).

Finn en positiv, energisk og troverdig person som kan fronte og stille som case (gi ansikt til artikkel og gode sitater).

Mitt inntrykk er at presseoppslag er fint for miljøet og å spre kunnskap om interessen, men at de har minimalt å si for umiddelbart salg og oppmøte (her er distribusjon og ryktemølla viktigere).

Oppmøte er ikke en tilfeldighet. Det er resultat av målrettet jobbing, litt ninja-virksomhet og samarbeidet med eksterne og interne i org. Jeg tror ninja (spisset kanal, word-of-mouth, at andre enn selger fremfører budskapet) alltid er bedre enn 22 uinspirerte Facebook-poster med utydelig eller likelydende info.

PR er mye jobb, men jeg har i perioder sett på det som et interessant spill, eller en hobby i hobbyen. Fallhøyden er lav, og PR-teamet kommer til å bli mange erfaringer rikere. Og viktigst: dere gjør noe positivt for hobbyen og miljøet.

Ideer er gratis, gjennomføring krever tid og arbeid.

(Dette dokumentet kan deles og gjengis fritt av frivillige/ideelle organisasjoner, klubber og enkeltpersoner.)

 

Ikke bæsj i entreen – om implisitte regler i rollespill

Dette er en regel: Når man kommer på besøk til noen er ikke det første man gjør å sette seg ned og bæsje i entreen deres.

Det er en regel som sjelden kommuniseres, neppe er skrevet ned særlig mange steder, men likevel har universell gyldighet. Det kan hende det har eksistert eller eksisterer menneskesamfunn der det er påkrevet å bæsje ved ankomst, men jeg tviler. Det er uansett en såpass marginal innvending at man for alle praktiske formål kan anta at regelen er allmenngyldig.

Det finnes et hav av slike implisitte regler, uuttalte regler, sosiale kontrakter og konvensjoner vi har internalisert, selv om vi aldri har satt ord på dem. Forsøk på å formalisere slike regler, eller å finne universelle formuleringer av dem, har opptatt fagfilosofer i århundrer. Og alle svarene de har kommet frem til kan bestrides eller stilles moteksempler mot, av tilsvarende glupe fagfilosofer. Likevel klarer vi daglig, fra minutt til minutt, å følge et osean av disse reglene. Det er ikke noe problem overhodet. Og man må være ganske pedantisk og absurd anlagt for å begynne å flisespikke på en regel som den over. Den kan endog anvendes metaforisk, og dermed få bredere sosial nytteverdi. Eksempel: Det med å bæsje i entreen handler vel så mye om å ikke begynne å kritisere verten straks man har kommet på besøk, å ta med seg alt mulig agg fra hverdagen hjem til noen andre, osv osv.

Og med denne omstendelige innledningen kommer vi frem til det imagonemske tema, regler i rollespill. Det er ikke noen original betraktning (se V. Baker 2005), men rollespill har et fåtall formaliserte regler; initiativ-orden, tåleevne, bonus for magiske gjenstander, etc – og et hav av implisitte “ikke bæsj akkurat der”-regler. Sistnevnte ville det kreve mange hundre bortkastede boksider å formalisere/nedtegne.

Mange vil mene jeg spilleder “regelløst”, “friform” og “uten regler”. Det er helt sant i den snevre forstand, og himmelropende feil i den utvidede forstand.

Hva er dine shitface regler? Og hvilke kunne det være interessant å bryte, italesette eller omformulere?

GM resources from Imagonem

puppet-master

We reject this dated conception of the Game Master’s function, but it still makes us feel cool.

Imagonem loves tips, tricks and tools of the trade. Here’s a collection of some we’ve published.

The first few are in English, Norwegian follows.

Norsk

Den trivelige trollmannens stue

Et leserbrev til Imagonem

Skrevet av Jarvosh av Dalsøkk

Jarvosh er landsbytrollmann i den lille landsbyen Dalsøkk. Han liker landsbyboerne, og de liker ham. Han gikk i lære hos mester Gheldor, som i sin tur hadde artium fra trollmannskolen i Legd. Det var for sin munterhet og freidighet Jarvosh ble utvalgt som læresvenn den gang for lenge siden.

Til daglig har Jarvosh varierte arbeidsoppgaver i den unnselige landsbyen i markgrevskapene langt fra hovedstaden Legd. Man skulle kanskje ikke tro det skjedde så mye et så avsidesliggende sted, men på grunn av de stadige konfliktene med nabofyrstedømmene og de mange gjennomreisende som tidvis lager kvalm etter opphold på vertshuset Svingstangen er det nok å henge fingrene i. Vertshuseieren Gimler Gråsnue er en sympatisk og velmenende mann, men kunne nok med hell vært litt strengere med hvem han serverte, og i hvilke kvanta.

Jarvosh tilbringer mye tid med å helbrede syke og sårede, samt brygge helende drikker. Dette synes han er hyggelig, for han blir kjent med mange nye mennesker og får nyss om hvordan det er andre steder i verden.

honeHvis det noen gang hender at han lengter seg bort vet han at han alltid kan søke tilflukt i den lille, rødmalte stuen ved tjernet, der han bor. Her synes Jarvosh det er hyggelig å ta imot gjester, og små barn fra Dalsøkk liker å komme på besøk for å høre eventyr og se Jarvosh gjøre små triks. Han har også noen dverghøns på tunet utenfor. De er han svært glad i. Han har tryllet frem noen busker de kan gjemme seg blant (høns er fryktsomme dyr). Klara, Gullet og Hedvig, heter hønene. De legger egg til Jarvosh hver morgen, så han kan steke seg omelett.

Det hender Jarvosh liker å sitte i solveggen utenfor stuen og nyte utsikten og det pene været, men han er ikke så glad i varmen. Men er det sommer kan han ta seg en dukkert, og om vinteren kan han gå innendørs og fyre opp i peisen mens han brygger en deilig kopp kakao.

Det beste Jarvosh vet er som dere kan forstå å være til nytte. Det hender at noen av de omflakkende eventyrerne som passerer gjennom landsbyen forviller seg ut til stuen, fordi de har hørt stygge rykter om en forbrent, ondskapsfull trollmann i en hule, som gjør ugagn og kaster forbannelser over de stakkars landsbyboerne. Da forbarmer Jarvosh seg over dem, hvis han da ikke er travelt opptatt med å hjelpe noen som er syke eller trøste en liten landsbygutt som er lei seg. Han byr kanskje eventyrerne inn på en kopp kakao og forteller dem historien om fjæren som ble til fem høns. Den handler om hvor raskt rykter kan spres når folk ikke har bedre ting å ta seg til. Han får ofte hjelp av høna Klara, Gullet og Hedvig til å illustrere. Samt litt illusjonsmagi for virkelig å understreke poenget.

Some happening RPG podcasts

I’d love to have a podcast listening habit, but I don’t. I love text. Anyway, I try to pay attention, and I listen to snippets here and there when something catches my eye. There are lots of cool RPG focused shows out there now, here’s a small sample (not even capsule reviews. More like skimming, sampling and thinking out loud).gauntlet

The Gauntlet

The Gauntlet Episode 39 keeps on delving into the indie RPG scene. From 26:59 onwards, there’s a special focus on Dungeon World and what makes it awesome, as they say. Dungeon World is one of the more well-known of the Powered by the Apocalypse World engine games. For a show often covering obscure shit like Nørwegian Style games, this is pretty much mainstream. Apocalypse World reskinned  with a D&D flavor? One of my groups will be dipping into it this spring. Some timestamps is a great improvement this year, as it alleviates podcast surfing for those of us with an attention span near 0.

I’m impressed how many games the hosts manage to play in addition to recording, editing and presumably holding down day jobs. I think the collective running it are considering a third, more Actual Play-focused, weekly show? Please check out their Google Plus community for news, if you have interest in keeping track of new (primarily) US indie games. There are online Hangout sessions, Face to Face meetups in the US… cool, cool. I will keep paying attention and letting the timestamps help me navigate to the content I’m most interested in.

You can also check out The Gauntlet’s Dungeon World podcast Discerning Realities. Episode 4 also out this week.

Backstory

backstoryPart of the One Shot network, Backstory is a charming new kid on the block. «BACKSTORY is an ongoing series of interviews with game designers and other notable members of the role-playing community, hosted by Alex Roberts.»

On the show released Thursday, Alex talks to Lizzie Stark (author, game designer, organizer and journalist). The interview delves into Lizzie’s exploration of US and European larp scenes, her interest in structured freeform and many of the interesting pathways that can bring you into the hobby. Sorry, art.

Of special interest to Imagonem’s readers, Lizzie has traveled extensively in the Nordic countries to research the regional larp and freeform traditions, and has been an important ambassador/bridge-builder between US and Nordic larp scenes. She co-edited the Larps from the Factory book, a collection of Norwegian short larps published in 2013.

Designers and Discourses

D&DThis show was new to me when researching this blog post. It seems fairly new (6 episodes), and covers an interesting spectrum of classic games, OSR and indie. The format for the most recent shows is designer interviews. Episode 6, out January 11, features an interview with Luke Crane, who’s behind Burning Wheel (which supposedly is so crunchy Matthijs won’t even let me play it) and it’s more lightweight version Mouse Guard (which I have played some LotR adaption of), both modern self-publishing classics. Crane is head of games at Kickstarter since last year.

At the end of December, the show invited James Raggi, an American living in Finland where he publishes one of the OSR movement’s flagships, Lamentations of the Flame Princess. I’m fascinated by the OSR, as it seems to exist as kind of a parallel DIY universe to the «storygame»/other self-publishing scene I’ve followed far closer over the years. I dig the vibe I’m getting from many of these blogs, games and – not to mention – fanzines, I’m just late to the party and there’s lots to explore. The Raggi interview gives some interesting details of the development of the movement and the games.

On a related note, the Game School podcast released a new episode January 16, talking with Zak Smith, creator of the ENnie award winning supplement for Lamentations of the Flame Princess, A Red and Pleasant Land.

Ken & Robin Talk About Stuff

Game design veterans Kenneth Hite (contributed to GURPS, WoD, Nephilim and several other games) and Robin D. Laws (Hillfolk, Feng Shui, Gumshoe ++) have been doing this podcast for four years. Episode 174 was out yesterday (January 22), and covers a trip to Vegas, dramatic scene construction and thai food with a healthy serving of history.

The talk about Las Vegas is an interesting, knowledgeable walkthrough of the city’s history. The hosts obviously tie all the mob history and noir aspects into game ideas towards the end of the conversation. All presented with what I guess is kind of a classic US radio show style banter?

The discussion on dramatic scene construction is also highly relevant to GMs and scenario authors. kogr

 

Design Games

Also out this week is the Design Games podcast episode 23, covering setting! Some insightful and detailed ideas on that. With game designers Will Hindmarch (Eternal Lies, Storium ++)  and Nathan D. Paoletta (The World Wide Wrestling RPG, Annalise, carry and more).

If you understand Spanish, you can also check out Podcast Explosivo, out today!

What did we miss? Please let us know in the comments.

Stemmen fra ådalen - en blog om rollespil og historie

En blog om rollespil af Morten Greis. Fra Tryggevælde ådal en dyb klang. Elverpigernes dans. Røre i det hvide slør. Disen hyller landskabet. De gamle stammer krogede trolde.

christines rant

This is my speaker’s corner where I can rant about popular culture, geeky and general stuff that amaze or irritate me. Many things do. Irritate me, that is.

Realm of Melpomene

"I reject your reality and substitute my own!"

Nordic Larp

An online magazine about larp across the world

anyway.

"I reject your reality and substitute my own!"

Nordic Larper

Thoughts on scandinavian style live action roleplaying

Nørwegian Style

Norwegian roleplaying games in English

%d bloggere like this: