Reklamer

Det norske SPILLFORLAGET!

«Velkommen, eventyrere!

Spillforlaget er et nytt norsk forlag som fokuserer på å gi ut norske rollespill på norsk. Vi har noen spill i emning:

Dragepust – Mennesker, alver og dverger kjemper mot undergangen i et nytt norsk “melankolsk” rollespill med et eget tilpasset system, og et rikt beskrevet miljø.

Mørketid – Et vikingrollespill som tar i bruk det populære regelsettet fra The Black Hack.

Helter og huler – Rødboka og Blåboka gjenoppstår i dette klassiske fantasirollespillet basert på Verdens mest populære rollespill.»

Slike liflige lyder kommer altså fra det nystartede Spillforlaget. Imagonem følger utviklingen med spenning og gledes-ynf. 

 

cropped-spillforlaget4-e1558275626859-2

Christiania 1798: – En snuskete havn

I den nylanserte 3D-modellen Oslo havn 1798 kan du utforske gatene i Kvadraturen i en tid da byen hadde eksplosiv økonomisk vekst – og en bekmørk skyggeside.

Oslo havn 1798 er en kjærlighetserklæring til 1700-tallet, der vi vil vise hvordan byen så ut for 200 år siden, sier historiker, laiver og rollespiller Ragnhild Hutchison, som leder prosjektet. Hun har forsket på perioden i 15 år, blant annet gjennom nitide studier av toll-lister.

ragnh

Prosjektleder Ragnhild Hutchison har PhD i historie, med norsk 1700-tall som spesialområde. 
FOTO: STIAN GREEN

På PC eller Mac kan du laste ned hele modellen i 3D, utforske gateløp og kikke inn i noen av husene.

Mobilversjonen finner du her. Publikum oppfordres til å utforske 3D-modellen av det gamle Christiania mens de befinner seg i Bjørvika, der bygningene en gang lå. Du kan også bruke VR-briller som Google Cardboard.

I 1798 var Christiania (dagens Oslo) den tredje største byen i Norge, bak Bergen og Trondheim. Området som dekkes av Oslo havn 1798 tilsvarer de to nederste gatene i Kvadraturen. Bare dette området lå innenfor bymurene. Forstedene var Pipervika (Viken), noe bebyggelse langs Akerselva der Legevakta ligger i dag, og noen få hus på på Sagene. Områder som regjeringskvartalet eller der slottet ligger var beitemark.

 

Tobakk, sukker og slaveri

En rekke moderne prosesser begynte på 1700-tallet. Markedsøkonomi, globalisering og forbrukersamfunn.

57277906_828245180869301_6992782274915729408_n– Å forstå hva som skjer på 1700-tallet er avgjørende for å forstå dagens verden, sier historikeren.

Den kraftige veksten i norsk økonomi ga ringvirkninger i hele samfunnet.

– Man ser en endring i forbruket når Norge blir en del av verdensøkonomien gjennom trelast og annen eksport. Det var store ulikheter i det norske samfunnet på 1700-tallet, men folk fikk mer å rutte med. Hus pusses opp, folk kjøper kaffe, tobakk, sukker og fine tekstiler.

Slik ble Norge knyttet til den globale økonomien, og til den dansk-norske slavehandelen i samme periode. For Oslo, eller Christiania som byen het da, var innenriksmarkedet Danmark-Norge viktig, men det var også stor eksport av trelast, særlig til England der den industrielle revolusjonen var i sving.

– Mye av det fremvoksende industrisamfunnet i England ble grunnlagt på norsk tømmer, som ble brukt til billig-møbler, brygger, pakk-kasser og reisverk i hus og fabrikker, sier Ragnhild.

– Smuglere og hemmelige selskap

Ragnhild er også mangeårig laiver. I 2002 arrangerte hun laiven Enigheten – om Norges største privateide tekstilfabrikk – med utgangspunkt i sin egen masteroppgave. 60 spillere gjenskapte konkursoppgjøret ved Enighetsfabrikken i Stor-Elvdal i 1798.

1700-tallets høyst virkelige historie er et rikt bakteppe for spill og eventyr:

31747946_596143390746149_6663133888451182592_n– Skipbrudne på øde øyer, store smuglerringer, hemmelige selskap med magiske ritualer, revolusjonære grupper, opplysningstidens utforsking av alt fra alkymi til stjernene, kvakksalvere og drømmer om å bli rike i en fei.

– Verden var så stor at man kunne rømme og starte på nytt, men fremdeles så liten at fortiden kunne innhente deg.

Ragnhild har spilt rollespillet Blades in the Dark mens hun har jobbet med prosjektet, og synes det er en del likhetstrekk mellom den dystre fantasybyen Doskvol og Christiania i 1798.

57485845_828245117535974_8202043674452819968_n– Christiania var en by med mye kriminalitet. Fra kildene kjenner vi til korrupsjon, tyveri, smugling, underslag og annen snusk.

– Var det noen pirater?

– Nei, men fra 1807 kommer kaperfarten, der også nordmenn og dansker fikk lisens til å drive krig med private skip, særlig mot fiendens sjøhandel.

(Artikkelen fortsetter under bildet)

26239912_542681592758996_1876536914505488957_n

Oppfordrer til remiksing

3D-modellen bygger på forskning med kildemateriale fra 1760-1830. Hele pakka er utgitt på CC-BY-SA-lisens. Den ideelle bedriften Tidvis AS oppfordrer til å laste ned, bruke, remikse og bygge videre på modellene, så lenge det som produseres deles med samme vilkår, og at det tydelig vises til Tidvis AS.

Her kan du laste ned hele Oslo havn 1798 som Unity-prosjekt gjennom dropbox.

PS: Et av bidragene til årets R.I.S.K.-konkurranse på Rollespill.info har den dansk-norske slavehandelen på 1700-tallet som tema. Last ned “Skipet” fra denne siden).

Et annet norsk rollespill satt til perioden er Draug (Spartacus 2004), som har offisiell startdato i 1801.

Videoblogg: Søppel fra 1700-tallet

Videoblogg: Kjeglebanen på Briskeby


Besøk Tidvis AS på Facebook.

Alle illustrasjoner: Oslo havn 1798/Tidvis AS. 

Fastaval 2019

fastaFastaval er det danske (bord)rollespillets diamant, med 30 selvskrevne premierescenarier årlig. Disse velges ut blant 60-70 pitch høsten i forveien, fra danske og internasjonale deltakere. Hvert scenarie garanteres å bli avholdt med minimum 5 grupper i løpet av festivalen, ofte mer.

Scenariene bærer preg av friform, eksperimentelle metoder, og regler tilpasset behovene til det enkelte scenarie. I løpet av prosessen med å skrive spill, får man tilbud om kontakt med en sparringspartner, og det blir avholdt en forfatterweekend..

En jury på 6 dommere leser igjennom samtlige scenarier, og nominerer de beste til priser i kategorier som beste spill, beste virkemidler, publikums favoritt osv.

I Skyggen av Skoven ble hedret som årets spill under Otto-festen som avslutter festivalen.

Scenariets pitch: «I skyggen af skoven er historien om fire venners sommer, som de tilbringer sammen inden studiestart. Det handler om at være ung, at turde stå på egne ben og om valg, fravalg og konsekvens.

Stikord: “Coming of age” – Drama – Venskab»

Scenariet kan lastes ned gratis her: https://alexandria.dk/data?scenarie=5663

Øvrige vinnere:

  • Juryens Specialpris: Cyberpunk: Umenneskelighed
    Dette er et cyberpunk story game. Det handler om samfundskritik og fremtidig teknologi som cyborgs, AI og virtual reality. Det er gritty og dystopisk, med heists, action og moralske dilemmaer, men der er ikke noget fastlagt plot og ingen lange paragraffer med setting information. Gennem en blanding af terninger, inspiration og fri fantasi skaber spillerne deres egen verden, med dens egen teknologi, futuristiske byer og problemer. Spilpersonerne er anarkister og udskud som måske, måske ikke, kan udfordre fremtidens grufulde status quo.
  • Bedste Fortælling: De forunderlige
    De Forunderlige er et feelgood scenarie om fire personer der føler sig anderledes og udenfor. Om at sidde alene når man gerne ville sidde sammen med nogen. Om at vende ensomheden ryggen og engagere sig i andres liv.
    Stikord: Feelgood – Ensomhed – Fællesskab
  • Bedste Roller: Save Some Light for Me
    I en neon-fantasy-verden følger vi en gruppe venner og elskere gennem livets faser i deres kamp mod Løgnenes Herre.
    Keywords: Polyamory – Dreams – Biography
  • Bedste Virkemidler: Rotteræset
    Fire inkompetente skavens skal hente en bulet kobberskål hjem til Den Hornede Rottes hellige haller. Kan de undgå at falde i menneskenes hænder, og kan de undgå at falde i ryggen på hinanden?
    Stikord: Warhammer – Intrige – Skaven
  • Bedste Formidling: I skyggen af skoven
  • Deltagernes pris: Rotteræset
  • Bedste Innovation (Brettspill): Parasite
    I det ydre rum, støder en uformelig parasit ind i en højteknologisk rumstation. Parasitten er sulten, kold og bange, mens stationen kæmper for fortsat at fungere trods angrebet. Et asymmetrisk kortspil for to spillere.
  • Bedste Brætspil: Whirling Witchcraft
    Alle spillere er hekse, og heksen til højre for dig er din nemesis. Hver runde føjer du en opskrift til din samling. Hver opskrift angiver en måde at omdanne ingredienser til nye og mere magiske ingredienser. Dit mål er simpelt: vær den første heks der rydder sit arbejdsbord for magiske ingredienser eller få din nemesis’ arbejdsbord til at flyde over med flere magiske ingredienser end det er muligt at håndtere.

Her finner du oversikt over samtlige scenarier, hvilke som kan lastes ned, og hvilke priser som ble utdelt i år. Flere av scenariene finnes også på engelsk:

https://alexandria.dk/data?con=587

Fastaval har ca 800+ deltakere årlig.

Nyhetsbrevet med nummeret 2, 2019.

En kjip start på dette nyhetsbrevet: Føkkings Zak S.

Illustratøren og OSR-spilldesigneren har i mange år blitt kritisert, forsvart eller bare unngått for sin avskyelige oppførsel online. Hans tidligere samboer Mandy har nå gått ut og konfrontert ham med en framferd i privatlivet som står i forhold til den offentlige.

I etterkant har flere stått frem med lignende fortellinger. 

Dette har startet mange samtaler om enkeltpersoners fremferd i trange miljøer, hva som er kollektiver og individers ansvar i møte med dem, og hva som er riktige og nødvendige tiltak for forlag, designere, arrangører og spillere både før og etter at vi får kjennskap til dem. Søk dem opp på dine foretrukne rollespillfora for et utvalg tankevekkende perspektiver.

Vi er ikke spesielt interessert i hva Zak har å si om saken. Hans bidrag til den store rollespillsamtalen har generelt vært preget av sjarmerende taktikker som å bruke folk fra marginaliserte grupper som skjold, personangrep, hets, løgn, bruk av sokkedukker, redigering av innlegg i etterkant, og brigadering. Det er lite trolig at han har noe konstruktivt å bidra med i denne sammenhengen heller. Spesielt ergerlig er det at Imagonem lenge linket til bloggen hans fordi den fremsto som et sosialt progressivt, inklusivt og sexpositivt prosjekt, og at vi ikke har vært tilstede for å sette et tilstrekkelig kritisk søkelys på skit som dette.

En forbrukerboikott av aktører som Zak tas gjerne for gitt – å kjøpe et produkt en kontroversiell person fronter vil generelt ses på som en støtteerklæring til den personen, i slekt med det å delta i samme prosjekt som ham. Dette er spesielt tilfellet i rollespill, hvor kjøpere i så stor grad også er deltakere, promotører og medskapere i et verk. Samtidig er rollespillindustrien preget av et Habsburgersk nivå av innavl. Å trekke en definitiv strek mellom ansvarlige og uskyldige kan derfor vise seg å være vanskelig.

En reaksjon som virker forbilledlig kommer fra Kenneth Hite, som har bidratt til ett av Zaks prosjekter. Samtidig legger Gnome Stews Jared Rascher an et bredere perspektiv på privilegium og misbruk.

Om du tenker på å delta i samtalen på sosiale media kan det være verdt å huske på noen grunnleggende premisser de fleste du møter vil være enige i:

  • De som utleverer seg på denne måten, og utsetter seg offentlig for trusler, hets og skam, har ingen ting å vinne på det. Å så tvil om det de kommer med, eller å flytte ansvaret for det overgripere har gjort over på ofrene, hører til nød hjemme i en rettssal, ikke mellom empatiske medmennesker.
  • Hva som er juridisk bevisbart eller straffbart er ikke et akseptabelt minstekrav til deltakere, hverken i et miljø, et arrangement eller i stua di. Mye av skaden slik fremferd gjør er ikke synlig; den manifesterer seg som fravær – fravær av skapere og spillere fra sårbare grupper, og fravær av verk hvor disse gruppene og deres perspektiver er representert. 
  • Ingen kunstnere er så geniale og umistelige at de må tilgis for noe man ville tatt avstand fra hos hvem som helst andre. Det finnes helt sikkert noen som kan lage stilige OSR-inspirasjonstabeller med tøffe tegninger for deg som også har valgt å gjøre en minimal innsats for å ikke være et rasshøl mot menneskene rundt seg. Kanskje til og med noen som ikke tør, fordi de ikke har råd til å ta sjansen på å havne i søkelyset til noen som Zac.

Men over til noe helt annet! Kickstartere! Avery Alders (Monsterhearts, Abnormal) kickstarter for Dream Askew og Dream Apart under taggen #belongingoutsidebelonging har vært ferdig en stund, og fysiske bøker er på vei ut i disse dager. Last ned og sjekk ut postapokalypse og jødisk fantasy fra forlaget Buried Without Ceremony.

Et Judge Dread-rollespill er nå tilgjengelig i butikkene for de uvaskede masser som ikke valgte å støtte kickstarteren. Basert på den britiske 2000AD-tegneserien med «What’s OLD is NEW»-spillmotoren. Involverte er Darren Pearce (Chronicles of Aerthe, Doctor Who), Nick Robinson (Call of Chtulhu, Traveller), Robert J. Schwalb (A Song of Ice and Fire, Warhammer Fantasy) og Russ Morrissey (ENworld, Asgard).

På rollespill.info har det blitt påpekt at den norske oversettelsen av gamle D&D nå fins gratis på Nasjonalbibliotekets bokstreamingside.

Twitterkorrespondent Ole Peder har funnet en koselig hashtag til oss: #RPGLoveLetters

I sjangeren ekstremnostalgi fins det nå et ferdigslitt D&D-sett til Netflix-serien Stranger Things.

Midgard vikingsenter er vert for brettspillfestivalen MidgardCon; spill i en autentisk rekonstruert norrøn festsal!

Itras By ble spilt for publikum på Tilt i Oslo, og det hele ble både filmet og tegnet.


PR-arbeid for rollespill og tilhørende herligheter

fbthumb.jpgDette er et notat om å drive PR for smale interesser og organisasjoner. Som alt annet av frivillig innsats er slikt tidkrevende. Med gratisarbeid ved siden av vanlige jobber og studier må man prioritere knallhardt. PR vil ikke alltid kunne nå opp på lista over gjøremål.

Sosiale medier

Klisje, men sant: sosiale medier er i dag den viktigste kanalen for slik promo.

Det finnes en del gode flater man kan samarbeide med. Hyperion og Pegasus når ut til mange. Rollespill.info åpenbart. Kanskje Outland vil dele posten din hvis du spør pent. Mange flere eksempler (D&D Norge-gruppa f.eks). Be en admin om lov på høflig vis. Ikke mas.

Jeg ville prioritert Facebook, og ikke kastet bort tid på å vedlikeholde en Twitter-konto ingen følger. Men her har jeg neppe god nok oversikt. På Facebook møter man gammal-nerder som meg. Det er mulig yngre nerds bruker Snapchat, Instagram eller andre flater (aner ikke). Se hva cosplayerne, Hyperion, Outland, regionale spillforeninger, Adventurer’s League, Kandu og andre gjør, og hva du kan lære av det. Avgrens arbeidsoppgavene, og bruk tid på det du har tro på. Tilpass budskapet til mediet du henvender deg i, og målgruppen deres. En 28 år gammel cosplayer vil kanskje tenne på noe annet enn en 38 år gammel rollespiller.  

Eks: I en Facebook-post må det viktige kommer over «bretten». Tid/sted/Norges største xyz, med [features] i år. Detaljer under eller via lenke for dem som bryr seg. Bruk et iøynefallende, relevant bilde med ok kvalitet. Tenk positive vibber, aldri sutring i reklame. Men: ikke spam, og ikke vær påtatt positiv eller masete. Dette er det mest ektefølte «gjør som jeg sier, ikke som jeg har gjort»-rådet jeg vil gi. Masing fører langt, men kan også brenne broer.

Respekt for andres tid

Ha respekt for andres tid, det være seg journalister, admin på en Facebook-gruppe, eller leseren som scroller forbi i feeden. Vær konkret og to the point. Tenk på hva du selv ville ha nytte av å se, og ha på empati-hatten.

Ikke driv med call-outs/on-the-spot i offentlige FB-tråder. Eks: noen mumler “jeg skulle ønske det var mer om xyz”. Feil: skrive i den åpne tråden “ja, det er kjempefint om du fikser det.” Riktig: kontakte direkte på en høflig måte (PM eller mail), og si “det hadde vært kjempefint om….” Igjen: tilpass budskap til kanal, og velg rett kanal.

I alle slike henvendelser (også til media): vær høflig og tålmodig, men ikke stikk ditt lys under skjeppe. Følg opp avtaler, men etter to-tre bomturer er det like greit å bruke energien på noen andre. Et skrivetips: les over tekstene dine før publisering, og se hvor mange fremmedord og omstendelige formuleringer du kan luke vekk. Gi deg selv en tegnbegrensning tilpasset mediet. TL;DR er en greie, uansett hva du og jeg synes om det. Dette er nok et “gjør som jeg sier, ikke som jeg gjør”-tips, jfr lengden på denne epistelen.

Oppdater nettsiden før du kjører PR-løpet!

Mens dere er i siget: sjekk over om Wikipedia-oppslaget og “Om oss”/”Kontakt”/”Praktisk” osv på nettsidene er ajour. Det hjelper ikke med masse eyeballs hvis info på nettsidene er datert. Mange av de samme reglene jeg nevner ellers gjelder også for nettsteder. Mest mulig strømlinjeformet, oppdatert og to-the-point. Skriver ikke mer om det her.

Sommer-media har en viss nyhetstørke, og mange vikarer som kan være glade for ideer. Tenk bredt. Forleden hørte jeg NRK-nyhetene eller et kulturprogram vie fem minutter til at Ben Affleck gir seg som Batman. Det ville vært nærmest utenkelig da jeg skrev mine første tipslister av denne sorten for 14 år siden. Ri den bølgen.

Tenk på mottakers interesser

I all pressekontakt: vurder journalistenes og redaksjonenes behov. Ren forhåndsomtale er rett og slett vanskelig å skrive på leservennlig vis, med mindre det dreier seg om virkelig store greier. Det er likevel mulig å få det, hvis du finner vinklingen. Eksempler til ulike typer redaksjoner, medier og nettsteder: Norges største xyz, Æresgjest [kjent i miljø Y], hele xyz forskjellige spill, store konkurranser med gjeve premier. Folk lager og tester xyz selv, det er et fantastisk filmprogram (P3 har noe som heter Filmpolitiet). Frivillig innsats fra XX mennesker gjennom en hel helg. Renessanse for analoge spill (youtube-show, retro-trend med analog underholdning).

Presseomtale kan gavne festivalen og hobbyen på lengre sikt. Igjen: det er tørke om sommeren. Muligheten til å fikse et kjapt lite oppslag kan være kjærkomment for den rette redaksjonen/sommervikaren.

Det kan være vel så verdifullt med et lite medie som treffer målgruppen som å bli kuriosa i Aftenposten. Jeg har hatt mye bedre uttelling med å kontakte enkeltjournalister som kan tenks å være interessert enn å sende ut generelle pressemeldinger. Men sistnevnte har også gitt oppslag en håndfull ganger.

Et eller annet P3-program. Andre program for ungdom, kulturprogrammer, lokalradioer i Oslo-regionen, Pressfire, gamer.no, Pegasus. Se hva som finnes, og bruk fantasien. Til Itras-lanseringen i ‘08 fikk vi oppslag i alt fra fagbladet Bibliotekaren til Gateavisa og Dagbladet.no som følge av slik målrettet jobbing.

Andre og mer konkrete info-punkter kan funke bra i sosiale medier: tema, lister over spill som spilles, fordelaktige prisløsninger og alternativ for studenter, øltelt, evt mattilbud hvis det er ok, osv, osv. For folk som ikke har vært der før: hva er dette for noe? Hvorfor skal jeg dra på det? Hva vil jeg (helt ærlig og konkret) oppleve?

Positiv og sannferdig

Vær ærlig. Ikke lat som det er større enn det er, eller noe annet enn det er. (På den andre siden former språk virkeligheten, men så langt ut på viddene skal jeg ikke her).

Finn en positiv, energisk og troverdig person som kan fronte og stille som case (gi ansikt til artikkel og gode sitater).

Mitt inntrykk er at presseoppslag er fint for miljøet og å spre kunnskap om interessen, men at de har minimalt å si for umiddelbart salg og oppmøte (her er distribusjon og ryktemølla viktigere).

Oppmøte er ikke en tilfeldighet. Det er resultat av målrettet jobbing, litt ninja-virksomhet og samarbeidet med eksterne og interne i org. Jeg tror ninja (spisset kanal, word-of-mouth, at andre enn selger fremfører budskapet) alltid er bedre enn 22 uinspirerte Facebook-poster med utydelig eller likelydende info.

PR er mye jobb, men jeg har i perioder sett på det som et interessant spill, eller en hobby i hobbyen. Fallhøyden er lav, og PR-teamet kommer til å bli mange erfaringer rikere. Og viktigst: dere gjør noe positivt for hobbyen og miljøet.

Ideer er gratis, gjennomføring krever tid og arbeid.

(Dette dokumentet kan deles og gjengis fritt av frivillige/ideelle organisasjoner, klubber og enkeltpersoner.)

 

Stemmen fra ådalen - en blog om rollespil og historie

En blog om rollespil af Morten Greis. Fra Tryggevælde ådal en dyb klang. Elverpigernes dans. Røre i det hvide slør. Disen hyller landskabet. De gamle stammer krogede trolde.

christines rant

This is my speaker’s corner where I can rant about popular culture, geeky and general stuff that amaze or irritate me. Many things do. Irritate me, that is.

Realm of Melpomene

"I reject your reality and substitute my own!"

Nordic Larp

An online magazine about larp across the world

anyway.

"I reject your reality and substitute my own!"

Nordic Larper

Thoughts on scandinavian style live action roleplaying

Nørwegian Style

Norwegian roleplaying games in English

%d bloggere like this: