Turning Tide: The Settlement Beyond the Disaster

Anmeldt av Matthijs Holter

Jeg husker ikke hvor jeg først hørte om “Turning Tide”. Sannsynligvis ble spillet nevnt på Facebook-gruppa rollespill.info. Et lite drypp som fort forsvant. Jeg spurte rundt, ingen hadde spilt det, ingen visste noe. Boka var ikke tilgjengelig på de nettbutikkene jeg søkte på. 

Til slutt fikk jeg tak i forfatteren, Rune Ødegaard, som var vennlig nok til å sende meg et anmeldereksemplar til Imagonem, og som fortalte at Amazon UK hadde et par bøker igjen til redusert pris – så, kjære leser, hvis du vil ha et eksemplar av dette rimelig sjeldne norske spillet er det bare å hive seg på internettet.

  • Turning Tide
  • The Settlement Beyond the Disaster
  • Rune Ødegaard
  • Krystiania forlag
  • 84 sider, hardback, engelsk
  • Ca 400 kroner

Uansett: Hva slags spill er dette?

Turning Tide er et spillederløst fortellerspill som handler om en liten gruppe mennesker som forsøker å skape et nytt samfunn etter en katastrofe. Man spiller ikke individuelle roller, men representerer forskjellige motivasjoner i The Council, rådet som styrer bosetningen. Hver runde er en ny uke, hvor en av spillerne velger en handling for den lille gruppa, og trekker en tilfeldig hendelse som påvirker bosetningen. Spillet ender ved at man trekker kortet spar dame, som representerer at en ny tid kommer – the tide has turned.

Mye av parametrene for fortellingen skapes ved en blanding av terningkast på tabeller og diskusjon mellom spillerne. Hvor mange mennesker er det i gruppa, hvor mange kvinner og menn, hvor mye mat har de, hvor sammensveiset er samfunnet, hvilke motivasjoner skal spillerne spille – alt dette er tilfeldig generert og videredefineres av spillerne. 

Boka i seg selv

Spillet har en kontrast i seg – teksten oppleves på den ene siden som en samling dramatiske hendelser og spenninger, samtidig som språket og prosedyren nesten framstår som, tja, kommunalt til tider. Der hendelsene er av typen “An idol of evil is discovered. 10 people from the settlement leave to start a cult” eller “As the last snow disappears, a menace emerges”, er spillmetoden preget av tekster som “Public meeting. This is a process-oriented meeting that lasts for most of a week”, eller “The active player can derive a natural consequence from happenings set in motion by an event, or the consequences of the outcome of a project. There has to be some urgency in this action that makes it valid to bypass any democratic process”.  

Det er en del blaing fram og tilbake mellom instruksjonstekst og tabeller. Hardback-formatet på boka, og det at viktige tabeller er delt opp over flere sider, gjør det litt knotete å finne fram og bruke tabellene. Jeg vet ikke om det finnes et sted å laste ned og skrive ut disse tabellene, men det hadde absolutt vært en fordel. 

Illustrasjonene i boka er ofte grå og uklare, nærmest abstrakte. De tilfører lite til teksten.

Spillet

Jeg har ikke prøvd Turning Tide ennå, men har både spilt og designet tilsvarende spill (det lener seg på inspirasjon fra bl a Polaris og The Quiet Year), så jeg har en viss anelse om hvordan det vil være i praksis. Systemet er enkelt og driver spillet fram, og har fokus på å bygge og foredre samfunnet, med uforutsett motstand og nye situasjoner som oppstår underveis. Det virker egnet til å skape en stemning av samhold og optimisme. 

Det ser ut til å være litt sårbart for de samme tingene som de fleste spillederløse spill – narrative tråder og hendelsesrekker som blir hengende uforløst i luften, kræsj mellom spillstiler og stemninger uten at noen har mandat til å redigere og samle, slike ting. Men en gruppe som har spilt litt sammen vil nok ha sin praksis for å havne på samme vibb.

Ressurshåndterings-elementet er jeg nysgjerrig på hvordan vil være i spill: Hvor viktig er det å vite hvor mye mat man har igjen, hvilke kompetanseområder man satser på osv? Hvordan vil befolkningstallene endre seg i løpet av spillet? 

Og hvor tett knyttet blir man til de enkelte menneskeskjebnene? Dette vil nok avhenge veldig av gruppens fokus – spillet i seg selv ser ikke ut til å fokusere på navngitte roller i det hele tatt, det sier bare hvor mange som kommer og går, lever og dør.

I spillet står det at det vil ta ca en time å sette opp, og ca 5 timer å spille hvis man holder seg til 5 minutter pr runde. Det er mulig å spille kortere ved å fjerne en del kort, og det er mulig å utvide over flere kvelder hvis man liker å utbrodere. 

Totalt

Dette er et fint lite spill, som jeg tror vil være moro å spille. Samtidig konkurrerer det med en del andre spill innen samme sjanger, og det har ingen umiddelbare “killer apps” eller gimmicker som gjør at jeg, personlig, tenker “oi, akkurat dette havner øverst i bunken min”. Men altså, jeg merker jeg blir nysgjerrig etter å ha lest det. Og det blir garra en fin kveld eller to ut av spillet.

Og akkurat nå koster det 12 pund på Amazon UK. Så alt i alt: Løp og kjøp.

Det norske SPILLFORLAGET!

«Velkommen, eventyrere!

Spillforlaget er et nytt norsk forlag som fokuserer på å gi ut norske rollespill på norsk. Vi har noen spill i emning:

Dragepust – Mennesker, alver og dverger kjemper mot undergangen i et nytt norsk “melankolsk” rollespill med et eget tilpasset system, og et rikt beskrevet miljø.

Mørketid – Et vikingrollespill som tar i bruk det populære regelsettet fra The Black Hack.

Helter og huler – Rødboka og Blåboka gjenoppstår i dette klassiske fantasirollespillet basert på Verdens mest populære rollespill.»

Slike liflige lyder kommer altså fra det nystartede Spillforlaget. Imagonem følger utviklingen med spenning og gledes-ynf. 

 

cropped-spillforlaget4-e1558275626859-2

Fastaval 2019

fastaFastaval er det danske (bord)rollespillets diamant, med 30 selvskrevne premierescenarier årlig. Disse velges ut blant 60-70 pitch høsten i forveien, fra danske og internasjonale deltakere. Hvert scenarie garanteres å bli avholdt med minimum 5 grupper i løpet av festivalen, ofte mer.

Scenariene bærer preg av friform, eksperimentelle metoder, og regler tilpasset behovene til det enkelte scenarie. I løpet av prosessen med å skrive spill, får man tilbud om kontakt med en sparringspartner, og det blir avholdt en forfatterweekend..

En jury på 6 dommere leser igjennom samtlige scenarier, og nominerer de beste til priser i kategorier som beste spill, beste virkemidler, publikums favoritt osv.

I Skyggen av Skoven ble hedret som årets spill under Otto-festen som avslutter festivalen.

Scenariets pitch: «I skyggen af skoven er historien om fire venners sommer, som de tilbringer sammen inden studiestart. Det handler om at være ung, at turde stå på egne ben og om valg, fravalg og konsekvens.

Stikord: “Coming of age” – Drama – Venskab»

Scenariet kan lastes ned gratis her: https://alexandria.dk/data?scenarie=5663

Øvrige vinnere:

  • Juryens Specialpris: Cyberpunk: Umenneskelighed
    Dette er et cyberpunk story game. Det handler om samfundskritik og fremtidig teknologi som cyborgs, AI og virtual reality. Det er gritty og dystopisk, med heists, action og moralske dilemmaer, men der er ikke noget fastlagt plot og ingen lange paragraffer med setting information. Gennem en blanding af terninger, inspiration og fri fantasi skaber spillerne deres egen verden, med dens egen teknologi, futuristiske byer og problemer. Spilpersonerne er anarkister og udskud som måske, måske ikke, kan udfordre fremtidens grufulde status quo.
  • Bedste Fortælling: De forunderlige
    De Forunderlige er et feelgood scenarie om fire personer der føler sig anderledes og udenfor. Om at sidde alene når man gerne ville sidde sammen med nogen. Om at vende ensomheden ryggen og engagere sig i andres liv.
    Stikord: Feelgood – Ensomhed – Fællesskab
  • Bedste Roller: Save Some Light for Me
    I en neon-fantasy-verden følger vi en gruppe venner og elskere gennem livets faser i deres kamp mod Løgnenes Herre.
    Keywords: Polyamory – Dreams – Biography
  • Bedste Virkemidler: Rotteræset
    Fire inkompetente skavens skal hente en bulet kobberskål hjem til Den Hornede Rottes hellige haller. Kan de undgå at falde i menneskenes hænder, og kan de undgå at falde i ryggen på hinanden?
    Stikord: Warhammer – Intrige – Skaven
  • Bedste Formidling: I skyggen af skoven
  • Deltagernes pris: Rotteræset
  • Bedste Innovation (Brettspill): Parasite
    I det ydre rum, støder en uformelig parasit ind i en højteknologisk rumstation. Parasitten er sulten, kold og bange, mens stationen kæmper for fortsat at fungere trods angrebet. Et asymmetrisk kortspil for to spillere.
  • Bedste Brætspil: Whirling Witchcraft
    Alle spillere er hekse, og heksen til højre for dig er din nemesis. Hver runde føjer du en opskrift til din samling. Hver opskrift angiver en måde at omdanne ingredienser til nye og mere magiske ingredienser. Dit mål er simpelt: vær den første heks der rydder sit arbejdsbord for magiske ingredienser eller få din nemesis’ arbejdsbord til at flyde over med flere magiske ingredienser end det er muligt at håndtere.

Her finner du oversikt over samtlige scenarier, hvilke som kan lastes ned, og hvilke priser som ble utdelt i år. Flere av scenariene finnes også på engelsk:

https://alexandria.dk/data?con=587

Fastaval har ca 800+ deltakere årlig.

Spillerom på nye jaktmarker

maskerSpillerom, den nasjonale konferansen for laivere, brer sine regnbuefargede vinger over relaterte hobbyer under årets inkarnasjon i Stavanger 8-10. april.

– Årets Spillerom blir annerledes fordi det prøver seg på brobygging, ikke bare på tvers av geografi, men også interessefelt, sier lederen i arrangementskomiteen, Hallgeir Gustavsen, til Imagonem.

I tillegg til det som kan krype og gå av laivinteresserte i Norge inviteres folk som driver med impro- og amatørteater, cosplayere og rollespillere til en helg med kurs, workshops, paneldebatter og fest.

– Jeg mener dette på mange måter er overlappende interessefelt. Om man bare klarer å eksponere folk for laiv på en bra måte, så er jeg helt sikker på at det er en hobby som har potensiale til å bli bedrevet av ganske mange ganger flere mennesker enn i dag, sier Gustavsen.

Spillerom roterer mellom de fire største norske byene, og ble første gang arrangert i Trondheim i 2014, med mål om å bringe sammen representanter fra ulike regionale laivmiljøer i Norge. I fjor ble konferansen avholdt i Bergen.

– Vi håper deltakerne kan lære av hverandre og dra nytte av hverandres kunnskaper og interesser, sier Gustavsen.

Teatersport

Det vestlandske uttaket til NM i Teatersport avholdes i løpet av konferansen. Det Andre Teater ved instruktør Tony Totino, som blant annet har opptrådt med Improens gudfar Keith Johnstone i Canada, holder kurs innen både improvisasjon og teatersport. Han er også være dommer i NM-uttaket. Spillerom samarbeider med Norsk amatørteaterforening om NM-delen av programmet.9c784cbc-4146-408c-bc82-112c5c4a98c0

Besøk konferansens hjemmesider: spillerom.org

Foreløpig program finner du her.

Skjer’a?

På Spillerom kan du blant annet lære å lage et ferdig laivkonsept på tre timer, mer om stemmebruk og sang, praktiske ferdigheter som kostymemekking, rekvisitter og spesialeffekter, friform-rollespill, råd om hva som gjør en rolle spillbar, norsk laivhistorie og ymist anna. Det blir også avholdt kortlaiver og kostymekonkurranse; deltakerne oppfordres til å stille i sine laiv- og cosplaykostymer.

Konferansen finner sted på Clarion Hotel Energy, et nytt konferansehotell med lett adgang fra Stavanger. Det er plass til maks 600 deltakere.

– Stedet er enkelt å komme seg til, har bra lokaler og er veldig flott, sier Gustavsen.

– Vi har og fått sykt god dialog med hotellet og får gjøre veldig mye utenom det vanlige.

Noen av Spilleroms samarbeidspartnere i år: Rogaland Teaterråd, Stavanger kommune, Rogaland fylkeskommune, Frifond, fofogofo, Hyperion, Alibier, Calimacil, Outland.

 

Her Inntil vi synker! – en chat med Rollespill.infos Michael Sollien

 

IMG_3915

Michael er redaktør for Rollespill.info og spiller i bandet Firetop Mountain.

Jeg ble første gang kjent med Michael Sollien via Rollespill.net-webforumet på Hyperions server. Vi var også samboere i kollektivet Casa Koz på Smestad for 7-8  år siden.

Michael er en Neutral Good 8. level Bard, som når han ikke spiller opp til dans er redaktør for nettstedet Rollespill.info, nylig relansert i vakker skrud.

Michael var også initiativtaker til Rollespill.nets Intensive SpillskapingsKonkurranse (R.I.S.K.), som fra 2004 til 2013 bidro til at det ble lagd en mengde korte, norske rollespill.

Vi tok en prat om veien videre for Rollespill.info-miljøet.

(Jeg, Ole Peder, er en Chaotic Neutral 4. level Rogue og har vært husnisse i Imagonem siden jeg var 15 år).

***

Gratulerer med nye sider. Skal si det har vært litt av et renovasjonsarbeid som har pågått i det skjulte! Hva er planen videre?

Jo, takk. Jeg tenkte jeg for en gangs skyld at jeg skulle la være å gjøre så stort nummer av ting før det faktisk var gjort ferdig. Til slutt ble sida noe jeg er veldig fornøyd med.

Den er magisk! Og pen! Og tekstene er virkelig gode. Mad props!

Takk. Jeg fikk en tilbakemelding om at sida får rollespill til å se ut som noe som er skikkelig gøy å drive med. Det er det jo, og det var intensjonen.

Yes! Og du har ganske mange planer for videre aktivitet?

Jeg planlegger å sette i gang med en podcast. Vi skal spille inn den første veldig snart. Jeg skriver også på et rollespill som skal ligge gratis på siden og fungere som en inngangsport for nysgjerrige.

Ooo… er det Basic Fantasy-oversettelsen?

Nei, det er en forenklet utgave av Dragepust, som er rollespill jeg og to andre venner har jobbet med de siste to årene.

Du forteller meg jo aldri noen ting lenger Michael?? Må vi bo sammen for at jeg skal få vite om sånt?

Hehe! Jeg har prøvd å holde ting litt for meg selv som du skjønner.

Jeg skulle *egentlig* ønske at jeg klarte å være litt mer ninja med mine prosjekter. Men nå har jeg endelig klart å lokke deg utpå… Blir dette din fantasy heartbreaker? Skal du gi Øivind konkurranse?

Det er definitivt en fantasy heartbreaker, men det er langt fra Vandrernes chill-out hippievibber. Dette er ganske crunchy high fantasy.

Kan du si litt mer om podcasten? Skuddtakt, temaer, gjester, bidragsytere?

Det blir meg og Nicolai som programledere. Det foreløpige navnet er Vertshuset, og vi tenker begynne hver episode med at vi rollespiller litt og har med bakgrunnslyder og slikt, akkurat som et mini-hørespill. Vi tenker prate mye oss i mellom, men også få inn gjester, be dem på vin i vertshuset.

Foto-Nicolai? [En av våre tidligere samboere i Casa Koz. – OP].

Ja. Jeg har ført han dypt inn i rollespillenes verden. Han er også med på å skrive Dragepust og spiller og GM-er i D&D gruppa mi.

Jeg får veldig godfot av at noen som ikke er meg eller Anders har lyst til å lage noe bra nettbuzz rundt rollespill på norsk. Det har selvsagt vært andre de siste par-tre åra, men u know.

10999804_10156135412375131_826877058609347632_n

Uglebjørnen Uglars er maskoten til Facebook-gruppa.

Hadde det ikke vært for at du har pushet så hardt med Facebook-sida og de utallige prosjektene dine for å få rollespill fram hadde jeg kanskje ikke brydd meg noe særlig tror jeg. Det er mye arbeid uten lønn.

Jeg skjønner det er verdt det de gangene jeg får tilbakemelding om at noen har glede av disse underlige prosjektene våre, tar ulike tjenester i bruk, eller at jeg ser nytteverdien direkte – som når folk finner nye spillvenner via Facebook-gruppa.

Det er faktisk ikke så mye som skal til. Får jeg en «like» eller to gjør det gjerne dagen min.

Noe jeg synes er veldig kult med at Facebook-gruppa Rollespill.info fikk sånn oppdrift siste drøye år er nettopp ninjaene. Plutselig dukker det opp folk som har et eller annet stort eller lite prosjekt. Sånn som han forleden dag som hadde gitt ut et d20 Viking-supplement i 2008. Hadde jeg absolutt aldri hørt om, og jeg liker å tro at jeg følger litt med på disse greiene.

Ja, jeg så det. Dritkult! For ikke å snakke om han med Insight-systemet. Den kom fra sidelinja.

Ja. Han har haugevis av «likes» på Facebook-siden til spillet. Kanskje det finnes et helt lite miljø for det der.

Kanskje. Når det gjelder lønn for arbeid går tankene fort til R.I.S.K. Jeg har ikke skrevet alle de spillene, men jeg føler en stolthet og et slags eierskap til dem alle siden jeg tok initiativet til konkurransen i 2004.

Vandrerne ble jo til med R.I.S.K. så jeg kommer til å kreve 25% av Øivind.

Stå på krava! R.I.S.K. er jo også en greie… ja. Du organiserte nesten hvert år 2004-2013?

Jeg organiserte ikke alle omgangene, men det er kult å se ringvirkninger av et frø man sådde for over 10 år siden.

Som i går da jeg fikk en tweet fra noen som lurte på om det går å spille Inntil vi synker med 6 spillere.

nsDet har hendt jeg har bladd litt arkivet. Utrolig mange morsomme og snurrige konsepter. Mest skisser, kanskje. Men ja: sånn som Inntil vi synker ble jo en bitteliten kult-hit, også i indiemiljøer utenlands. Nørwegian Style-antologien og dermed bloggen hadde neppe blitt det samme uten R.I.S.K…

Og med bloggen snakker vi ting som virkelig har fått en viss internasjonal oppmerksomhet (i et lite miljø, riktignok), som Archipelago. Matthijs har definitivt vært primus der, men mange av de tidlige bidragene er RISK-ting, Tomas’ konsept med rollespillpoesiene ble poppis, og det har vært en del oversettelser til andre språk enn engelsk.

Jeg måtte bla i hele arkivet ganske nylig fordi av en eller annen grunn ble lenkene fra den forrige nettsida brutte, så jeg måtte laste opp alle spillene på nytt. Det er mye gull der som jeg har lyst til å spille.

Når skal du lage Rollespill.info-con?

Hø! Det har jeg ikke tenkt på, men nå som du ga meg ideen, er den ikke så dum, og det kan godt hende jeg gjør det etterhvert.

Det kan ikke bli for mange cons, så hvorfor ikke.

Noe annet du skal lage, enn det vi allerede har vært inne på?

Det skorter ikke på ideer akkurat, men utover det som er nevnt skal jeg bli ferdig med oversettelsen av Basic Fantasy etterhvert.

Rune Valle og Simen L. Stangeland har kanskje bidratt mest utenom meg selv. Vi er ferdig med ca. 50-60 sider av 170. Det skal sies at vi har kommet til monsterkapittelet, og der er det mye bilder, og mindre tekst. Jeg vil anslå at vi er cirka halvveis i oversettelsen sånn sett.

Rune!!! Er han løsøreansvarlig?

Han er løsøreansvarlig ja. :)

IMG_1088Rune og faren hans GA meg Drager & Demoner-boksen her i våres. Dæven, det var snilt.

Det var snilt. Den er søren meg magisk ass.

Var den i god stand eller?

Near-mint, tror jeg de kaller det.

Så kult. Jeg angrer på at jeg ikke behandlet min litt bedre. Jeg har fortsatt mesteparten av innholdet, men jeg tror jeg kastet boksen en gang på nittitallet.

Tror faktisk aldri jeg eide den, men den var definitivt en av de viktige inngangsportene. En fetter hadde, et par kompiser hadde… Det står på coveret at den er ment for 11 år og opp, men den er jo rimelig… metal da, hvis man tenker på den aldersgruppen.

Og det tror jeg var lurt for å appellere til nettopp den målgruppa. Kulere enn et «barnevennlig» produkt for en 12-åring. Men jeg veit ikke åssen det gikk med salget, om det var tilstrekkelig antall foreldre som var villige til å punge ut. Jeg ønsket meg ganske mye mer He-Man enn jeg fikk noen år tidligere, for å si det sånn.

Jeg slukte alt som var litt metal og edgy som ung. Fant først ut mange år senere at rollespill var «geeky». Jeg synes det var skikkelig punk jeg.

Jeg… vet ikke helt hva jeg tenkte. Tror jeg bare opplevde det som jævlig magisk. Mulighetene det åpnet. Akkurat som «Den uendelige historie», bare enda bedre. Narnia 4 real.

De to eksemplene er i hvert fall ikke metal, men de gjorde dypt inntrykk på meg.

Jeg så etter noe slikt andre steder i livet husker jeg. Jeg likte dataspill, men jeg savnet et eller annet det ikke ga meg.

Mm… ja. Jeg spilte mye Amiga i samme periode. Men dette var på en annen frekvens. Bedre oppløsning.

Jeg tenker det er mange som har lignende behov nå. Det er mye bra med digitale spill, men man kan føle et savn etter noe som er mer grunnleggende kreativt og sosialt.

Hvordan går man frem hvis man vil bidra til Rollespill.info? Hva slags bidrag ønsker du evt?

Du tar bare kontakt med meg via konvolutten øverst til høyre på sida. Jeg tar gjerne imot bidrag av alle typer, gjerne også arrangementer og ting du ønsker litt boost på.

Jeg ønsker meg noen kule dungeons eller moduler, gjerne systemfrie så det kan brukes til flere spill.

Har du rukket å prate noe med Christine om eventuelt Båtsj-R.I.S.K.-samarbeid? [Båtsj ble avholdt på Facebook-gruppa i høst, og er på samme måte som R.I.S.K. en konkurranse som går ut på å lage et rollespill på en uke.]

Ikke så mye, men jeg har tilbudt meg å bruke Rollespill.info som en plattform til innleveringer og slikt når den tid kommer. Dritkult at Christine tok tak. Det er så bra når folk bare setter i gang med ting og ikke bare snakker om det.

Jeg synes det har vært bra mye liv i år, egentlig. Vandrerne kom ut, Båtsj, det rundt Basic Fantasy, de nye sidene dine, kraftig vekst på Facebook-gruppa. De forskjellige prosjektene til Ragnhild og Kaisa: JenteCon, Modulmekkeprat, Rollespillalliansen med sine greier…

Det har vært et helt utrolig år for rollespill “all over” vil jeg mene.

2fzuXpym

Ole Peder er husnisse i Imagonem.

Da Facebook-gruppa ble starta i 2012 het den Rollespill.net, men den nettadressen ledet den gang ikke til noe som helst, tror jeg.  Det var også ting som tydet på at Hyperion ville fase ut webforumet. Derfor bestemte vi oss for å omdøpe Facebook-gruppa til Rollespill.info, som også var navnet på nettstedet du hadde starta. Hadde vi en plan? Jeg husker ikke helt. Planen med Facebookgruppa var opprinnelig, veit jeg, å sluse trafikk tilbake til Hyperion-forumet og prøve å drive litt sånn kunstig åndedrett på det. Men det var det jo null interesse for blant Facebookbrukerne. FB-gruppa vokste jevnt og trutt, hjulpet av mine sporadiske rekrutteringsraptus i relaterte grupper. Og i våres nådde vi vel et slags kritisk masse, med 1000 medlemmer i påsken. Men hadde vi en plan? Jeg vet ikke nødvendigvis om man trenger en plan for alt man gjør, men synes de greiene der har fungert overraskende bra. Rimelig bra nivå på diskusjoner, brukerne ter seg jevnt over eksemplarisk, osv. Hvordan ser du for deg samspillet mellom nettstedet og Facebook-gruppa framover? [Jeg opprettet gruppa, men takket av som moderator nå i høst. – OP] 

Planer er for pyser tenker jeg litt for ofte. Nettsida Rollespill.info er nå en side som dukker ganske høyt opp når du søker på «rollespill» i Google. Åpner du sida skal du kunne finne ut hva rollespill er, og du skal kunne diskutere og bli medlem av miljøet med noen få museklikk. Det er i hvertfall min største intensjon med sida.

Jeg tenker egentlig ikke på Facebook-gruppa og nettsida som to forskjellige ting. Det er en del av hele pakka.

Stemmen fra ådalen - en blog om rollespil og historie

En blog om rollespil af Morten Greis. Fra Tryggevælde ådal en dyb klang. Elverpigernes dans. Røre i det hvide slør. Disen hyller landskabet. De gamle stammer krogede trolde.

christines rant

This is my speaker’s corner where I can rant about popular culture, geeky and general stuff that amaze or irritate me. Many things do. Irritate me, that is.

Realm of Melpomene

"I reject your reality and substitute my own!"

nordiclarp.org/

Online magazine about Nordic style larp

anyway.

"I reject your reality and substitute my own!"

Nordic Larper

Thoughts on scandinavian style live action roleplaying

Nørwegian Style

Norwegian roleplaying games in English

%d bloggere liker dette: