D&D Next til nedlasting!

last ned

Så var’e tid for ny utgave av det originale hulekravlerspillet om fangehull og drager. Igjen. Siden tredjeutgaven har spillet blitt fragmentert i tusen biter, og man må anta at utgiverne nå håper å lokke en del av de tapte spillerne tilbake i folden. Systemet har vært ute til åpen spilltesting i årevis, så på et vis føles den endelige utgaven kanskje som et antiklimaks for noen av oss.

Men her er den nå engang, hundre sider med basisregler til gratis nedlastning på Wizards nettplass.

Den nye utgaven ser ut til å være nok en porsjon av den samme grautgryta, men med litt friskt nytt krydder på. Borte er fjerdeutgavens emulering av MMO-spillene – dette minner mer om en polert, moderne versjon av AD&D, eller den norske oversatte rødboka. Spillmotoren og resolusjonsmekanikken er ferdig beskrevet på to sider (hver med tre enkle skritt), deretter bærer det inn i rollemekking og slikt. Ferdighetslisten har blitt stokket rundt litt, magilistene er fulle av gamle favoritter – men rollespilling er forsøkt knyttet tettere inn i spillmekanikken gjennom tabeller for egenskaper som kommer frem i spill; man kan rulle på tabeller for forskjellige personlighetstrekk og sosiale egenskaper, og spillderen skal belønne deg for å bruke dem.

Til å være D&D ser det hele kompakt og lettlært ut, et spill som gir klare rammer med lang spilletid for nye spillere, og åpner for både salg av ekstramateriale til og personlig tilpasning ved mer erfarne arrangører. Vi håper bare at de har årna skrittlengden fra første spilltestutgave, og at justeringen gikk i retning spenning, bort fra de tusen nålestikks død.

Bilde: Retronaut.com

Bilde: Retronaut.com

Så til skittentøyet! Ettersom enkelte mennesker har et svært nært forhold til dette merkenavnet, har ikke det tradisjonelle Arglebarglet latt vente på seg. Det hele har ikke blitt hjulpet av at sjefsdesigner Mike Mearls har invitert et par… kontroversielle figurer inn i varmen.

Bloggeren kjent som RPGPundit er kreditert som konsulent i den ferdige utgaven. Pundit har i mange år anlagt en debattstil som vi velger å arkivere under «hysterisk hylende mannebebis». Da vår umistelige medarbeider av diverse grunner bestemte seg for å satse liv og innvoller på en gonzoistisk rundtur i latinamerika i 2007, stakk han innom for å gjøre et intervju; siden da har Punditten stort sett bare klart å bli utestengt fra enda flere nettfora. Ofre for Internet Jerk Syndrome fremstår gjerne som en slags rolle begrenset til det anonyme online-rommet – «den virkelige personen kan da umulig overleve lenge ved å oppføre seg som et hatefullt kommentarfelttroll i det virkelig liv?», argumenterer den rasjonelle kommentator i oss. Men hvis dette er et representativt eksempel på hans konsulteringsstil, rapet opp på omtrent samme tid som veterandesigneren Monte Cook takket for seg på designteamet og fant seg bedre ting å gjøre… Nuvel.

Protestene mot kjendisspilleder Zak Sabbaths konsulentstatus er litt mer ulne, men ser ut til å sirkle rundt at pornografer ikke har noe i dannede selskab å gjøre. Desse amerikanarane er sprø, altså.

Denne pennen er mer opptatt av at mesterlige og allvitende Ken Hite er på lista, sammen med Robin Laws og S. John Ross.

Det har også blitt gjort et forsøk på å ta med elementer fra den pågående mainstreamingen av moderne kjønnsforskning, med noen briljante karakterideer som resultat. Såh. Gå og les nå.

I faktaløvens hule: Ny faktabok om rollespill for barn

Det burde allerede være kjent at «merkevarenavnene» Matthijs Holter og Ole Peder Giæver har begått en bok for Cappelen Damm som heter «Rollespill». Boka er illustrert av Marie Lyshol, og utgitt i Faktaløve-serien, som allerede inneholder titler som «Samer», «Olje», «17. mai», «Skating» og «Utrolige dinosaurer».

D'herrer. Lyshol ikke avbildet.

D’herrer. Lyshol ikke avbildet (eller usynlig).

Førsteinntrykket av boka er visuelt tiltalende, og etableres av Lyshols enkle, men fargerike tegninger på omslaget. Temafargene på omslaget er i utgangspunktet svart og gult, og på forsiden er det tre veldig forskjellige figurer som allerede her viser noe av mangfoldet som ligger i rollespillhobbyen. Her er det både magi, teknologi, og flyvende terninger. Bildet oppsummerer i grunnen hobbyen ganske godt. På baksiden står det en tekst som jeg oppfatter som ganske fengende, og avsluttes med følgende passasje:

«Men pass deg: Har du først prøvd rollespill, vil ingenting bli helt det samme igjen.»

Dette er noe etablerte rollespillere vil kunne kjenne seg igjen i, og det er spennende nok til å vekke interesse for den som ikke kjenner til fenomenet rollespill så godt. Hvem kan stå imot?

Hvem vil ikke være en av disse tre, liksom?

Hvem vil ikke være en av disse tre, liksom?

Inni er boka gjennomillustrert, ikke bare med tegninger, men med dekorasjoner og fargebruk som fremhever og skiller ut enkelte passasjer. Designet er både pent og nyttig. Det er utrolig enkelt å skille de forskjellige tingene fra hverandre fra starten. Det brukes en kjempesøt ork for å komme med presiseringer underveis, noen ganger i en snusfornuftig positur, og andre ganger bare muntert smilende. (Jeg må innrømme at jeg ble litt forelsket i den orken.)

Ikke disse orkene. De er slemme.

Ikke disse orkene. De er slemme.

Boka introduseres med en illustrasjonstekst som forestiller et eksempel på spill. Denne er spennende, setter stemningen, og fungerer veldig fint som åpning. Oppfølgingen med fagtekst er også bra: teksten er kort og konsis, og velformulert på en enkel måte uten å virke fordummende. Det er taktisk å bruke begreper fra film, fordi det er referanser som (store) barn kanskje tar enklere enn å gå rett på fagterminologien til rollespillhobbyen. Språket i de forskjellige delene av teksten beholder denne formen igjennom hele boka, dog med noen innslag av lek med ord som kan virke litt kleine for voksne, men som ganske sikkert fungerer godt for målgruppa.

Vi får følge en fiktiv spillergruppe med barn gjennom bokas eksempler på spill, og passasjene deres er realistiske for aldersgruppa og herlig kjønnsnøytrale. Det gjøres ikke noe poeng ut av at gutter spiller jenteroller og jenter spiller gutteroller, siden dette i teksten faller seg svært naturlig. I et kjønns- eller likestillingsperspektiv er dette et godt grep, og det ufarliggjør også såkalt «gender bending» (at man spiller et annet kjønn enn man er i virkeligheten) for leserne. Boka tar også på seg en oppdragerrolle med tanke på det å akseptere «bud» som gis under spillet, at man ikke spiller for å vinne, og det å gi alle deltakerne rom til å leke og påvirke leken i fellesskap. Dette er en viktig presisering, og et fint innslagsom løfter boka. I en barne- og ungdomskultur som ellers er i ferd med å bli prestasjonsbasert og konkurranse-/resultatorientert, er det viktig å understreke at leken og fellesskapet er viktigst her. Kapitlet om de fysiske forholdene rundt spillet og spillebordet er også fint. Disse delene av boka fungerer fordi de konkretiserer det sosiale uten å vifte med noen pekefinger.

Fantasi i full sving.

Fantasi i full sving.

Etter hvert kommer det også noen sider om hvordan man selv kan prøve ut rollespill. Disse sidene er lagt opp på en lignende måte som de gamle «Tidsmaskin«-bøkene, og du må velge en av to roller og forholde deg til de valgene igjennom eksempelet. Slik boka er lagt opp, havner de forskjellige delene av dette minieventyret innimellom andre deler av boka, for eksempel mellom forklaringer av terninger og matematikk, erfaringspoeng, og så videre. Dette fremstår noe rotete for meg som voksen, og jeg føler meg avbrutt når jeg egentlig holder på å leve meg inn i eventyret – men samtidig er det en avveksling, slik at de delene av teksten som handler om regler ikke blir så kjedelige å lese – for de kommer ikke i ett eneste, langt strekk. Det er vanskelig å si om dette er udelt bra eller ikke, og jeg mistenker at forskjellige lesere vil oppfatte akkurat dette på forskjellige måter.

"Og nå: roll for treasure!"

«Og nå: roll for treasure!»

Noe annet som virker rotete på meg er at noen av sitatene fra virkelige rollespillere virker malplasserte, og henger ikke sammen med den konteksten de er plassert i. Det kunne nok vært mer hensiktsmessig å bruke sitater fra yngre rollespillere (siden jeg kjenner de fleste av de siterte personene, kan jeg også uttale meg om alderen), siden boka tross alt er myntet på et yngre publikum som gjerne skal kunne identifisere seg med andre i hobbyen. Slik sitatene nå er brukt, skiller de seg litt negativt ut fra resten av boka. Jeg ble også litt forvirret av illustrasjonene av terninger: de forestiller terningtyper som går utover normale seks-sidede terninger, men disse terningtypene forklares ikke og henvises ikke til i teksten på noe sted. I alle eksemplene brukes bare sekssidete terninger, så vidt jeg kan se. Jeg savner også et innholdsregister. Det blir tungvint å lete etter ting selv om boka er ganske tynn.

Svoooosj!

Svoooosj!

Utover i boka blir noe av teksten mer avansert, med litt mer voksent språk. Tekst-til-bilde-ratioen endrer seg også til å bli mer teksttung. Dette er ikke nødvendigvis en dårlig ting. Bruddet med de tegnede illustrasjonene i kapitlet om laiv (her er det brukt foto) fungerer for så vidt, og er det eneste stedet jeg synes det virker naturlig å ikke bruke rene tegninger. Det fungerer også for å illustrere at laiv er «virkelig», og at spillerne der faktisk selv er fysisk til stede i historien.

Oppsummert: Denne boka representerer hobbyen godt for et yngre publikum, og viser på en engasjerende måte overgangen fra barns vanlige rollelek til rollespillet som en mer organisert aktivitet. Boka er pen, spesielt inni, og inneholder passelig med tekst i et godt og passende språk. Selv om jeg forlot målgruppa for ganske lenge siden, anser jeg boka som et godt kjøp og som «verd forsøket» dersom man ønsker å rekruttere fremtidige geeks til hobbyen. Boka fungerer også ideelt sett beroligende på skeptiske foreldre og andre voksne, og presenterer rollespill som et likeverdig (om ikke bedre) alternativ til dataspill.

Nå vet jeg i alle fall hva jeg skal kjøpe i jul- og bursdagsgaver til unger jeg kjenner.

möl_forelsket ikon

«Niåringen har rullet opp sin første paladin!»

De beste 34 og en halv uglebaserte spillene i 2013 du bare MÅ klikke på

Bilde: DriveThruRPG

Eller kanskje ikke. Internettet er tettpakket med oppsummeringer av året som gikk. Men Imagonem velger i stedet å modig feste blikket stivt på fremtiden! Året som kommer er fullt av spillhendelser store som små. Vi har samlet en håndfull for deg som så smått har begynt å krysse av i kalenderen.

Allerede på mandag fortsetter Oslos månedlige friformrollespill, med det danske blackbox-spillet Sarabande av Jeppe og Maria Bergman Hamming på programmet.

Den åttende åpner spillklubben på Bjølsen etter julepausen – sjekk spillklubb.no for kart til det hemmelige klubbhuset.

Bilde: Wikimedia Commons

Bilde: Wikimedia Commons

Norge har så langt manglet en egen festival for levende rollespill; arrangører har vært innom storbyenes spillfestivaler fra tid til annen, men kanskje den planlagte laivfestivalen Spillerom i Trondheim i slutten av januar kan stimulere til mer faste tradisjoner? Om du i stedet hadde tenkt deg på svenske Prolog i februar, håper vi du var kjapp med å melde deg på i desember; ventelisten teller for tiden over 50 treiginger.

Bilde: lajvkonvent.se

Bilde: lajvkonvent.se

Det store årlige og vårlige nordiske laivmøtet, Knutepunkt, ligger i år til Sverige. Knutpunkt 2014 har en nettside.

Planleggingsmøter for Oslos spillfestival, Arcon er i gang; fremdriften hemmes av uklarhet rundt asbestbefengte lokaler, og tilhørende mangel på fast dato. Men den tradisjonelle arcontiden er en av de to siste helgene i juni. Trondheims Hexcon og Bergens Regcon ligger nærmere tampen av året, så nytt derfra vil antakelig la vente litt lenger på seg.

Bilde: Arcon

Bilde: Arcon

En modulsamling til den engelsk-tyske utgaven av Itras By er underveis, og spilltestere søkes.

2013 ble også året da Hyperions vBulletinforumaktivitet stilnet hen, og ble helt erstattet av sosiale nettverk, først og fremst Facebook og Google+.

Helt? Nei. Det lille nettstedet som fikk sin begynnelse i usenets dager holder fremdeles en side gående for de som foretrekker forumformatet. Sidepasser Michael Sollien har også laget et komplett arkiv over bidragene til Rollespill.net’s Intensive Spillskaperkonkurranse – en salig miks av utestede formeksperimenter og banebrytende nye teknikker som alle som liker å tukle med spillregler kan ha mye moro med. Om du i stedet vil underkaste deg nettføydalistene, har fjesboka et lite mylder av sider for forskjellige miljøer og aktiviteter. Vi anbefaler å smiske med spillskaper Holter for en introduksjon til aktivitetene Google’s velvoktede hage.

I 2013 ble spillbutikken Outland i Oslo jaget ut av østbanehallen sammen med alle andre som ikke serverte mat; utvidelsen av butikken i Kirkegata kom i orden rett før jul, og har nå åpnet en kjeller med eget spillerom. Vi håper det blir flittig brukt i 2014.

Crowdfunderen for boka som samler alle kammerspillene fra Laivfabrikken på engelsk gikk så det suste; den kan fremdeles bestilles på tremos eller PDF.

Faktisk har alle crowdfunderne vi tipset dere om har gått svært så bra. Vi velger derfor å maintaine spellen og peker ut noen nye saker du bør love bort pengene dine til.

A Beastiary of Fantastic Creatures passerte målet sitt mens vi skrev – men stikk innom allikevel. Monsterbøker er fine. Ta også en kikk på fantasyillustratørmester (Planescape, Changeling, Spiderwick Chronicles) Tony DiTerlizzis exposé av det tarvelige opphavet til de opprinnelige Dungeons & Dragons-monstrene.

Gamerklassikeren Knigths of the Dinner Table blir filmet, hvis du bare vil spytte i litt cash før 5. februar.

Filmprosjektet Kung Fury er… vel, alt på en gang. Venture Brothers møter Robot Chicken på film?

Skrik som vanlig ut om det vi måtte ha oversett!

Gygax magazine senker aldersgrensen for D&D

HAMSTER-DMingForYourToddler_1

Überblogger, science fiction-forfatter og pappa Cory Doctorow har testet et regelsett for fireåringer, og deler det her.

Initiative:

Let your child go first.

It’s always good to see a child show some initiative.

[Gygax magazine]

Retrorollespilling – Micro Lite 20

Imagonem #39 leverer en dungeoncrawl av gammelskolen – et tematisk forenet nettverk av korridorer og rom som synes å respondere på rollenes handlinger. Men hvordan spiller man D&D med bare tre egenskapsverdier? Hva er dette for trollskap? Og hvem er de skyldige?

Microlite20 was designed by Robin V. Stacey (aka Greywulf) in 2006. The purpose of the rules were to strip the OGL/D20 system down to its bare minimum so that the world’s most popular fantasy system could be played quickly and without thousands of pages of rules, but still be usable with all the adventures, campaign settings, and supplements that had been published for the 3.x edition of the world’s most popular fantasy RPG. Amazing, one page of basic rules (coupled with the Fantasy SRD for spells and monsters) really did allow for fast-playing games with just about every adventure and supplement published for the 3.x edition.

via The Microlite20 RPG Collection | RetroRoleplaying.

Stacey’s nettside

White Wolf’s Storytellersystem i microliteversjon

70-talls D&D mikrolettifisert

GURPS (Det Generiske, Universelle Og Hjerneflensende Kompliserte RollespillSystemet) i samme tapning

Stemmen fra ådalen - en blog om rollespil og historie

En blog om rollespil af Morten Greis. Fra Tryggevælde ådal en dyb klang. Elverpigernes dans. Røre i det hvide slør. Disen hyller landskabet. De gamle stammer krogede trolde.

christines rant

This is my speaker’s corner where I can rant about popular culture, geeky and general stuff that amaze or irritate me. Many things do. Irritate me, that is.

Realm of Melpomene

"I reject your reality and substitute my own!"

Nordic Larp

An online magazine about larp across the world

anyway.

"I reject your reality and substitute my own!"

Nordic Larper

Thoughts on scandinavian style live action roleplaying

Nørwegian Style

Norwegian roleplaying games in English