Kok friformspill på idékokeriet i kveld

Spillsalong

Bilde: Spillskaperlaget

Kulturkvartalet på Schous plass er stedet; ta med et spill eller møt opp og sleng deg med. Spørsmål? Stikk innom evenementssiden på facebook, eller kontakt Fantasiforbundet.

Fate Core og Fate Accelerated kan forhåndsbestilles og nedlastes

Fate er et system som har en viss tilhengerskare her til lands. Kjent fra spill som Spirit of the Century, Dresden Files, Legends of Anglerre, Diaspora for å nevne noen, har dette FUDGE-baserte systemet vært kjerne for mange spill de siste fem-seks årene.

Etter suksessen med Spirit of the Century og Dresden Files ville utgiverne av Fate gi ut en egen regelbok for Fate 3. utgave siden den eneste rene regelboken, Fate 2. utgave var utdatert og de ville ha en utgave uten verden som enkelt kunne tilpasses til de enkelte verdenene.

Kickstarteren som hadde som mål å finansiere  tegningene til Fate Core ble en ubestridt suksess og fra et beskjedent mål på $3000, fikk de inn $433,365 og over 10000 deltakere. Det siste var også rekord for rollespill på Kickstarter. Mye av dette skyldtes at du fikk tilgang til pdf’en til Fate Core med ferdig layout uten illustrasjoner fra første dollar og til alle pdf’ene for prosjektet ble tilgjengelige for $10. Det ble etterhvert mye materiale som pengene strømmet inn da Evil Hat hadde mange freelancere klare til å gjøre ting for seg om prosjektet skulle bli vellykket. Allikevel måtte Evil Hat huke inn mer materiale da kickstarteren ble mer vellykket enn de turde håpe på. Deltakerne var selv med på å peke ut feil og komme med forslag til endringer flere ganger under prosessen som var hovedgrunnen til at kickstarteren var over to måneder istedenfor to uker til en måned som ser ut til å være det vanlige. En av de populære tilleggene som kom ut av prosjektet er en svært lett og strømlinjeformet utgave som heter Fate Accelerated Edtion. Dette er ikke en ren lettversjon, men er såpass forskjellig fra Fate Core at det er sitt eget spill. En full oversikt over tilleggene finnes på Kickstarterhjemmesiden til produktet.

Fate Core undergikk såpass mange revisjoner at Evil Hat har sagt at den er å regne som en 4. utgave

Fate Core er en 300+ siders innbundet som selges for $25 noe som er rundt 180 kr. Fate Accelerated (FAE) er en softcoverbok på 50+ sider og selges for $5 eller omtrent 30kr.

PDF’ene er tilgjengelige for den pris du er synes de er verdt og kan også lastes ned gratis for de som vil det.Forsiden for  Fate Core og Fate Accelerated Edition med lenker til nedlastingssidene finner du her: http://www.evilhat.com/home/fate-core-and-accelerated-preorders-open-now/

Fate Core er en 300+ siders innbundet som selges for $25 noe som er rundt 180 kr.FAE-Bookcover_300x450-200x300

Spilldesigner Åsa Roos lastet ned rollespillet ingen vil snakke om, og snakket om det.

F.A.T.A.L. har en status blant rollespillere som kunne vært kalt mytisk, om det å nevne spill med mytisk status også pleide å fremkalle en blanding av innbitt stillhet og litt usikker hånfliring. Blant de som har fått fingrene i en piratkopi og faktisk forsøkt å sette seg inn i stoffet hersker en slags uuttalt pakt om å aldri snakke om Det Spillet mer, men de reaksjonene vi kjenner til kan få hvem som helst til å la seg friste. Avsky og en følelse av dypt ubehag var min reaksjon; diskurs om saken er gjerne forbundet med en overraskende intens tevling i utskjelling, ispedd forsøk på psykiatrisk diagnostisering av forfatterne.

Noe vi egentlig må gå med på er helt greit. For F.A.T.A.L. er virkelig ei utilgivelig dynge med skit, full av halvfordøyde slintrer av nedlatende misogynistisk kvasiintellektualisme, klamme, grafsende skildringer av seksualisert vold og ubrukelig spilldesign. Tanken på at noen kanskje leser spillet akkurat nå vil gjøre deg litt flau over å være rollespiller, og plante en liten spire av angst over hva folk må tenke om deg som spiller etter å ha lest faenskapen. Å skjelle ut spillet gjør at du føler deg litt bedre med en gang. Også stopper det gjerne der. Nettopp derfor bør du også lese hva Roos har å si. Det vil ikke få deg til å føle deg bedre, men kan kanskje inspirere til bedre spill og bedre samvittighet, etter litt ekstra tankearbeid.

Inn i det ukjente – den første D&D-modulen.

Jeg kom først over denne gjennom Zack Parson og Steve Sumners mye tillinkede «WTF D&D»-spalte borte på Somethingawful.com. Sånn i tilfelle du trodde jeg var ute etter å etablere Gammalskolekreditt eller noe. Den etterhvert legendariske (overhypa?) «Keep on the borderland» er nummerert B2; så det er vel egentlig opplagt at noe kom før. Kanskje D&D-nextspilltesten hadde vært gøyere om kysttrollmenna hadde gravd enda lenger tilbake enn grenselandfortet for å vise oss hvor nostalgiske de kan være?

De omtalene av modulen man kan google opp holder mye samme tone som Parson & Sumners introduksjon; en slags motvillig «dette er jævlig cheesy, men egentlig litt kult». Litt vondt og litt godt samtidig, liksom.

Adventure B1: In Search of the Unknown is not the worst D&D module. It doesnt include a silly gimmick or impossible death traps. However, for years it was one of the most widely-played modules, because In Search of the Unknown shipped with the original 1979 D&D Basic box set. Intended to introduce novice DMs to the process of running an adventure, it included such «features» as fill-in-yourself monster encounters and extensive NPC henchmen rules to flesh out smaller parties. The latter feature can produce some silly results, which makes it perfectly suited to the purposes of Steve and Zack playing through the module.

Dungeons & Dragons Module B1: «In Search of the Unknown»

Grognardia, et oppkomme av underlig info og regelrett forskning på rollespillenes dinosaurtid, er mindre tilbakeholden med rosen:

If I had to choose the one module that had the greatest effect on me as a referee, it’s this module, hands down. The reason is quite simple: B1 was written specifically as an «instructional aid for beginning Dungeon Masters» and so it was. I learned a number of really important lessons from using this module — and use it I did — chief among them being this: rooms containing pools of unknown liquids are cool.

Grognardia: «Retrospective: In Search of the Unknown».

Ettersom heftet var ment som en fortsettelse av selve regelbøkene, har det en del særegenheter; det er skrevet for å lære deg å spillede rollespill. Det er ganske interessant å lese hva man prioriterte å innprente i nye spilledere mens man fremdeles følte seg fram til det moderne modulformatet. Wizards’ egne husbloggere/produktpluggere har en del info, og denne siden har alt av tekniske og kontinuitetsdetaljer. Men om du føler for å lære spilleding i 70-tallsstil fra bunnen av, kan du lese hele greia på pdf her.

Danske spillbloggere diskuterer D&D-magi

I etterkant av D&D Next-spilltestingen debatterer Danske spillbloggere magisystemer. Leseverdige tanker om spilldesign, og et hjemmemekka magisystem du kan teste ut.

Stemmen fra Ådalen:
[D&D: Next etc.] Fortællingen om troldmænd

[D&D 5th] Lav dit eget D&D – Magi for troldmænd

[D&D Next] Med betatest i The Caves of Chaos

Ludofex:
Krigere og troldmænd.

Magic Ltd.

Stemmen fra ådalen - en blog om rollespil og historie

En blog om rollespil af Morten Greis. Fra Tryggevælde ådal en dyb klang. Elverpigernes dans. Røre i det hvide slør. Disen hyller landskabet. De gamle stammer krogede trolde.

christines rant

This is my speaker’s corner where I can rant about popular culture, geeky and general stuff that amaze or irritate me. Many things do. Irritate me, that is.

Realm of Melpomene

"I reject your reality and substitute my own!"

Nordic Larp

An online magazine about larp across the world

anyway.

"I reject your reality and substitute my own!"

Nordic Larper

Thoughts on scandinavian style live action roleplaying

Nørwegian Style

Norwegian roleplaying games in English