Retrorollespilling – Micro Lite 20

Imagonem #39 leverer en dungeoncrawl av gammelskolen – et tematisk forenet nettverk av korridorer og rom som synes å respondere på rollenes handlinger. Men hvordan spiller man D&D med bare tre egenskapsverdier? Hva er dette for trollskap? Og hvem er de skyldige?

Microlite20 was designed by Robin V. Stacey (aka Greywulf) in 2006. The purpose of the rules were to strip the OGL/D20 system down to its bare minimum so that the world’s most popular fantasy system could be played quickly and without thousands of pages of rules, but still be usable with all the adventures, campaign settings, and supplements that had been published for the 3.x edition of the world’s most popular fantasy RPG. Amazing, one page of basic rules (coupled with the Fantasy SRD for spells and monsters) really did allow for fast-playing games with just about every adventure and supplement published for the 3.x edition.

via The Microlite20 RPG Collection | RetroRoleplaying.

Stacey’s nettside

White Wolf’s Storytellersystem i microliteversjon

70-talls D&D mikrolettifisert

GURPS (Det Generiske, Universelle Og Hjerneflensende Kompliserte RollespillSystemet) i samme tapning

Imagonem #40! og sånn nyhetsbrev, da.

Nytt papirblad! I helgen var redaksjonen tilstede på HolmCon 9d6 – en festival med mange høydepunkter (hvorav inngår spilltesting av en rekke lovende nye spillprosjekter og to utmerkede Fiasco-spillsett), men vi må først og fremst begi oss ut på den skamløse selvpromoteringsgaleien og trekke frem lanseringen av det førtiende nummeret av Imagonems papirutgave! Takk og såkalte «mad propz» går ut til redatør Giævers fyndige håndlag med skribentstallen, Erlend Bruers magiske byråkrat-fu, designer Sara Nygaards skremmende profesjonelle layouting og undertegnedes haukeaktige korrekturleserblikk. En fantastisk gjeng bidragsytere har fylt Imagonem #40 med stoff fra moderne rollespills absolutt ytterste skjærekant! (Er det et sprakradgodkjent ord? Eg gir vel fa’n og brukar det lell. Rebellalarm!)

For å tilegne deg et eksemplar av dette analoge vidunderet kan du kontakte redaksjonen på GKraag@gmail.com – Medlemmer av Spillklubben Ares eller Spillskaperlaget kan gjøre krav på et gratis medlemsblad! Hold forøvrig utkikk etter en imagonist på en av årets festivaler.

To do! Rundt middelhavet begynner våren nå å vise seg, og ettersom dette en gang var den mest naturlige tiden til å legge til side plogen og marsjere ut for å banke naboen, er måneden som er oppkalt etter krigsguden også tiden for å starte kampanjer. Hva bedre bruk av påskeferien finnes for den driftige Dungeon Master enn å sitte inne og planlegge årets spillkvelder?

De velkjente spradebassene i Games Workshop tjuvstartet ikke bare sesongen ved å sende truende post til folk som printet sine egne GW-aktige miniatyrer, men forsøkte også å reservere «Space Marine» som et varemerke, til tross for at det til daglig ikke blir sett på som akseptabel adferd å plukke to velbrukte ord ut av et passende språk og begynne å kreve toll for å bruke dem. Det gikk vel som man kunne vente. Men boka de fikk fjernet fra Amazon er visstnok ikke så dårlig. Mat for et spill eller to, kanskje?

Nye spillsett til fortellerspillet Fiasco brer om seg – det er finnes tross alt ingen grenser for hvilke spillverdener ting kan gå katastrofalt på dunken i – men rollespillet Paranoia, som allerede er godt forsynt med umulig høye ambisjoner, inkompetente psykopater og mannevonde maskiner, virker ikke som en helt opplagt kandidat? Er ikke originalen bra nok, liksom? Eller er dette et ekteskap fra himmelen? Spente er vi åkke som.

Holmcons lineøpp av nye spill og prosjekter var som vanlig praktfull; jeg kan personlig gå god for både meta-old-school-fiascoen Dysfunctions and Dragons, og så klart Norgesfiasco – sistnevnte får du på fint, glanset papir i Imagonem #40 (Skamløs plugging #2). Vi har også sniklyttet på hemningsløst skryt av det etterhvert retrofuturistiske rollespillet Kyberpunk, og forventer at handling følger ord fra opptil flere av debattantene i Horrordiskusjonen.

Et antall forventede holmestrandgjengere som ikke dukket opp har nå skikkelig fine kostymebilder på facebookprofilene sine, noe som gir opphav til mistanker om at lajven Monitor Celestras überawsomesuperfantastiske kulisser har lokket vekk enkelte potensielle deltakere. Jentecon og spilltest av teiplaiven Huntsville (kommer kanskje til Prolog?) i Fantasiforbundets nye lokaler må regnes som medskyldige.

Opprør! Det som en gang kalte seg The Old School Revolution har gått fra en engere krets av indiespillskapere med tabell-og-kart-fetisj til en slags altomfattende trend. 70- og 80-tallets klassiske rollespillmateriale er nå tilgjengelig i elektronisk format for en svært rimelig penge, og i november kommer alle de klassiske bøkene i ny utgave. Kanskje får også Bjerget enda en gammalskolerenessanse, nå som man ikke lenger trenger å bygge de klassiske kampanjene på «retroengineering», falmede notater og rosenrøde minner fra ungdomsskolen?

Festivalene fortsetter, og neste store event på den norske kalenderen er Knutepunkt; første runde med billetter ble borte på 20 minutter. Neste runde, og siste sjanse til å få deltatt er når andre billettrunde legges ut i kveld, 04.03, klokken 20. Gå til knutepunkt.org for å legge strategien, og sitt klar med fingeren på knappen når klokka slår for å bli med på årets store fellesnordiske spillevent.

Men Fønikstoget fra Norge til lajvrollespillfestivalen Prolog går allerede fredag den åttende!

Desucon fortsetter å spawne avleggere. «Kaplah» er den klingonske ekvivalenten av Great Success – et utmerket navn for et utmerket arrangement; arrangementets skapelseshistorie finnes på hjemmesiden, og lover svært godt for nerdekulturister som er rikere på erfaring enn oss schnørrunger.

“Det må da finnes flere?” ble det spurt. Flere som oss, som følte vi var blitt litt for “voksne” for denne typen arrangementer, men som fortsatt var hardbarkede nerder innerst inne? Som lengtet etter en arena hvor man kan diskutere sin favorittepisode av Dr. Who eller hvor mye bedre Tim Burton var anno Edward Saksehånd; gjerne over en pils, i ro og mak som vi gamlinger er så begeistret for? Jo, det måtte det jo.
Klart det gjør.
“Da må vi samle dem!” ropte en organizer og slo neven i bordet.

Og slik begynte vår hellige tokt for å skape et arrangement som vi kunne tenke oss å besøke; med øl i kranene og nerdyness rundt alle bord, med høy lyssabelføring og lav terskel for spontan “Time Warp”.

Sted og dato å krysse av i boka er 27. april på Filmens Hus. Facebookbasert kalender her.

Samtidig, et annet sted, har fasilitatorene av alle ting som er fine og nerdete i Fantasiforbundet flyttet inn i det nye idékokeriet på Grünerløkka i Oslo, og inviterer til landsmøte 26-27 april.

Sommerfestivalenes programmer skrider også stadig fremover:

Arcons program (21. – 24.06) blir stadig fyldigere; sjekk hva som er inne her, og kjenn plikten til å fylle eventuelle hull du finner svulme inni deg til du også melder på et arrangment.

Oslo Middelalderfestival (15. – 16.06) søker etter frivillige, og om #40s artikkel om den «nye» stilen harniskfekting inspirerer deg (skamløs plugg #3) er denne et must.

Sommerspillet har nå blitt gjentatt mange nok ganger til at vi føler for å regne det som en tradisjon. Det blir tre uker med spilling for barn og unge fordelt over tre ukesomganger i juni og august. Sommerleir med spilling to ganger om dagen og skogturer imellom er en uforglemmelig opplevelse, og gir rom for intens spilling av historier med langt spenn. Se også det ukentlige eventyrspillet, som også arrangeres av den utrettelige spillskaper Mørkrid.

Novemberspillfestivalen Hexcon har annonsert tema med et .png-basert nyhetsbrev. Noe Imagonem kan lære av? Tegn tyder på at vi bør stålsette oss for en solid dose orientalisme denne gangen:

Gammalskolens manifest

Sitt rett i ryggen og lytt, småkravl! For nå skal Imagonem og Rollespill.nets kollektive vit og visdom nedlegge loven for dere! Dette er Reglene for et skikkelig tradd-spill. Les dem, lær dem, ta dem med på dass, så vil det gå deg godt og du skal leve lenge i landet.

1. Det er viktig at spillet har intuitive, konkrete regler. En rolle har bestemte egenskaper som man skjønner virkningen av: Har rollen min høy Styrke, vet jeg at når vi spiller, kommer han/hun til å kunne løfte tunge ting og slikt. Abstrakte meta-regler passer ikke her.

2. Det er også viktig at spillet har «realisme» – det vil si at man kan forstå hvordan miljøet fungerer, og forutsi konsekvensen av handlinger. Dersom man f. eks. spiller i et miljø hvor magikere styrer verden, er det «realistisk» at mange vil lære seg magi, og «urealistisk» at folk man treffer aldri har hørt om magi.

3. Det er viktig at spillet har en balanse mellom taktikk og tilfeldigheter, slik som mange av de mest populære brettspillene (Carcassone, f. eks.). Det gjør at jeg som spiller kan sitte og fikle litt med tall og verdier, og gjøre valg som har effekt på systemet (jeg velger Fighter, fordi da er jeg flinkere til å sloss). Samtidig gjør det at jeg ikke blir fullstendig danket ut av andre som kan systemet til fingerspissene (fint, du har pugget regelboken, men jeg fikk 20 på terningen, og nå er du en våt flekk på dungeon-gulvet).

4. Det er viktig at spillet gir en økning i effektivitet etterhvert som man spiller, så jeg kan kjenne at rollen min vokser og blir sterkere etter at den har møtt – og overvunnet – motgang. Dette er et belønningssystem for bra spill; jeg vil ha poeng for å få til ting, ikke for å feile eller bare for å møte opp. Effektivitetsøkning kan være bedring av ting rollen allerede kan, eller helt nye regler/taktikker/ferdigheter.

5. Jeg vil ha belønninger ofte, men litt tilfeldig, så jeg hele tiden får forsterket moroa med spillet, men det stadig beholder sin uforutsigbarhet. Belønningene kan være 1) poeng eller annet som øker effektiviteten, 2) kunnskap om/utvikling i plottet, 3) kjennskap til hemmeligheter i settingen (så som ukjente monstre), 4) ressurser i settingen (mer penger, flere tjenere).

6. Jeg vil forstå grunnreglene fort, men kunne bygge dem ut senere. Kanskje skjer det ved at jeg lærer de mer intrikate delene av reglene etterhvert; kanskje skjer det ved at jeg kjøper tilleggssett med nye regler når jeg ønsker meg det.

7. Jeg vil konkurrere med andre som jeg samarbeider med. Vi er på samme side i den gode kampen, men vi ønsker alle å forbedre oss, og ansporer hverandre gjennom konkurranse. «Å! Nå har du mer poeng enn meg! Jeg må anstrenge meg litt mer!»

8. Jeg vil ha et fellesskap hvor vi slåss sammen mot ondskapen, eller forsøker å bygge opp noe sammen (Ars Magica: en covenant; Twilight 2000: vår tapte sivilisasjon).

9. Rollefordelingen spiller/spilleder. Spillerne tar på seg en rolle og spillederen er Det Andre (utfordringen, tilfeldighetene, omgivelsene). Henger nøye sammen med neste punkt.

10. Man spiller fra rollens ståsted. Her varierer det om man spiller opp mot historien for å lage en kul fortelling eller opp mot reglene for å gjøre effektive valg, men handlingene velges ut fra perspektivet om rollens ståsted.

11. Innholdet skapes av valg og konsekvenser. En eventuell forutbestemt tematikk er underordnet de valgene som skjer i spill. I den grad et spill handler om noe, så er denne handlingen skapt av rollenes valg.

12. Jeg vil bli utsatt for og forsøke å løse en/et oppgave, mysterium, plot i rolle. Dette skal spilleder forberede før spilling, og spillerne skal ikke vite noe om det på forhånd, men finne ut av det i løpet av spillet.

APE-13. Jeg vil ha kule terninger.

APE-14. Og et rolleskjema med colaflekker.

APE-15. Og at spillederens hemmelige notater er skjult bak en skjerm med glorete kunst på.

(Spillederen bør også ha det største kruset/glasset, siden han er sjefen. Det er snacks på bordet. Vi spiller alltid i kjellerstua til spillederens mor. Det er ingen jenter til stede.)

APE-16. Og en regelbok med glorete forside som i en knipe kan brukes som en flåte.

13. Jeg vil at spillet skal være uprentensiøst og tilgjengelig. Det er ofte et uttalt mål å minimere digresjoner, men vi har uansett høy tolleranse for det og det er med på å skape en god stemmning.

14. [D]ette er et spill. Det er ikke improteater, en interaktiv bok eller hva man har forsøkt å kalle det. Rollespill er spill, med terninger, regler, målsettinger og spillere. Noen ganger bruker man tilogmed brett. Ikke heller er det rollelek som noen sier.

15. [D]et rituelle ved spillsesjonen

16. Forventningene til eventyret var sterke. Det var spennende å se for seg hva som skulle skje. Når jeg leste listene over kule monstre, magiske duppedingser og magiske formularer gledet jeg meg til å kunne bruke dem.

17. Jeg skal kunne velge om jeg er passiv eller aktiv når jeg er spiller. Jeg skal ikke være nødt å komme med innspill hvis jeg ikke vil det.

Stemmen fra ådalen - en blog om rollespil og historie

En blog om rollespil af Morten Greis. Fra Tryggevælde ådal en dyb klang. Elverpigernes dans. Røre i det hvide slør. Disen hyller landskabet. De gamle stammer krogede trolde.

christines rant

This is my speaker’s corner where I can rant about popular culture, geeky and general stuff that amaze or irritate me. Many things do. Irritate me, that is.

Realm of Melpomene

"I reject your reality and substitute my own!"

Nordic Larp

An online magazine about larp across the world

anyway.

"I reject your reality and substitute my own!"

Nordic Larper

Thoughts on scandinavian style live action roleplaying

Nørwegian Style

Norwegian roleplaying games in English