Retrorollespilling – Micro Lite 20

Imagonem #39 leverer en dungeoncrawl av gammelskolen – et tematisk forenet nettverk av korridorer og rom som synes å respondere på rollenes handlinger. Men hvordan spiller man D&D med bare tre egenskapsverdier? Hva er dette for trollskap? Og hvem er de skyldige?

Microlite20 was designed by Robin V. Stacey (aka Greywulf) in 2006. The purpose of the rules were to strip the OGL/D20 system down to its bare minimum so that the world’s most popular fantasy system could be played quickly and without thousands of pages of rules, but still be usable with all the adventures, campaign settings, and supplements that had been published for the 3.x edition of the world’s most popular fantasy RPG. Amazing, one page of basic rules (coupled with the Fantasy SRD for spells and monsters) really did allow for fast-playing games with just about every adventure and supplement published for the 3.x edition.

via The Microlite20 RPG Collection | RetroRoleplaying.

Stacey’s nettside

White Wolf’s Storytellersystem i microliteversjon

70-talls D&D mikrolettifisert

GURPS (Det Generiske, Universelle Og Hjerneflensende Kompliserte RollespillSystemet) i samme tapning

Mot et nytt scenario?

I morgen møtes spillskapere og spillere fra tradd, indie og laivkretsene på Røde Mølle i Oslo for å diskutere hva friformspill er, og til helga samles man på Matthijs Holters plen i Holmestrand for å teste og prate spill.

Initiativet kommer fra spillskaper og imagonemveteran Ole Peder Giæver, som sikter mot å adoptere den svenske og danske tradisjonen for friformscenarioer – en levende/fortellerspillhybrid med stram spillederregi og scenesetting. En lenkesamling med blant annet scenarioarkivet Alexandria finnes på rollespill.info.

Kanskje er det på tide å innføre et terminologiskille? I Norge brukes gjerne begrepene «scenario» og «modul» om hverandre. «Modul» beskriver godt de tradisjonelle festivalmanusene, som ikke kan spilles uten regelsystemet de bygger på. Men friformscenarier er, som navnet antyder, frittstående. Metateksten brukes på å forklare hva som konkret skal foregå spillerne imellom, og slipper unna uten å måtte referere til et kompendium med regler, tall og terningkast.

Eller er det så enkelt? Friform bygger også på en solid haug skrevne og uskrevne regler, med en viss læringskurve. Et forsøk på å kodifisere dem ville kanskje lignet på Boss & Holter’s Play With Intent? Og hva slags spill er det folk har lyst til å spille her på bjerget? Spillutgivelser strukturert med hovedbok, supplementer og moduler gir mulighet til å utforske en internt sammenhengende verden delt med tusenvis av andre spillere, over lang tid. Frittstående scenarier leverer visstnok gjennomgående sterkere drama og emosjonell punch – noe som kanskje har gitt utslag i en tendens mot brutale og overveldende tragiske tema? Kan norske spillskapere ha noe å bidra med – ved å hybridisere inn det beste fra alle verdener, eller lage noe helt nytt? Kan vi håpe på at en grundig forsøpling og bastardisering av den stolte friformtradisjonen vil gi oss noe enda finere å leke med i fremtiden?

Nye nedlastinger: Warhammer og Nørwegian Style

Imagonem slår et slag mot engelskeriet som herjer den norske spillskaperstand, og gjør endelig tilgjengelig spillskaper Holters Tusen år under solen på originalspråket, i ny og printervennlig pamflettlayout. Klikk her for å lese eller laste ned fortellerspillet for alle aldre om Fødsel, Kjærleik og Død via Scribd. Kontakt oss med postadresse om du ønsker autorisert håndlaget papirutgave i posten.

Fra sommerens vakreste spillopplevelse, Arcon 28, har vi mottatt scenariet for Warhammer Fantasy RPG-turneringen, omhandlende jakten på Steamtanken VolksWagen! Skaff deg spillskapere Hutchisons, Melands og Gunleiksruds mesterstykke ved et par enkle klikkerier her.

Bilde CC-BY-NC-ND 1mpact

Inn i det ukjente – den første D&D-modulen.

Jeg kom først over denne gjennom Zack Parson og Steve Sumners mye tillinkede «WTF D&D»-spalte borte på Somethingawful.com. Sånn i tilfelle du trodde jeg var ute etter å etablere Gammalskolekreditt eller noe. Den etterhvert legendariske (overhypa?) «Keep on the borderland» er nummerert B2; så det er vel egentlig opplagt at noe kom før. Kanskje D&D-nextspilltesten hadde vært gøyere om kysttrollmenna hadde gravd enda lenger tilbake enn grenselandfortet for å vise oss hvor nostalgiske de kan være?

De omtalene av modulen man kan google opp holder mye samme tone som Parson & Sumners introduksjon; en slags motvillig «dette er jævlig cheesy, men egentlig litt kult». Litt vondt og litt godt samtidig, liksom.

Adventure B1: In Search of the Unknown is not the worst D&D module. It doesnt include a silly gimmick or impossible death traps. However, for years it was one of the most widely-played modules, because In Search of the Unknown shipped with the original 1979 D&D Basic box set. Intended to introduce novice DMs to the process of running an adventure, it included such «features» as fill-in-yourself monster encounters and extensive NPC henchmen rules to flesh out smaller parties. The latter feature can produce some silly results, which makes it perfectly suited to the purposes of Steve and Zack playing through the module.

Dungeons & Dragons Module B1: «In Search of the Unknown»

Grognardia, et oppkomme av underlig info og regelrett forskning på rollespillenes dinosaurtid, er mindre tilbakeholden med rosen:

If I had to choose the one module that had the greatest effect on me as a referee, it’s this module, hands down. The reason is quite simple: B1 was written specifically as an «instructional aid for beginning Dungeon Masters» and so it was. I learned a number of really important lessons from using this module — and use it I did — chief among them being this: rooms containing pools of unknown liquids are cool.

Grognardia: «Retrospective: In Search of the Unknown».

Ettersom heftet var ment som en fortsettelse av selve regelbøkene, har det en del særegenheter; det er skrevet for å lære deg å spillede rollespill. Det er ganske interessant å lese hva man prioriterte å innprente i nye spilledere mens man fremdeles følte seg fram til det moderne modulformatet. Wizards’ egne husbloggere/produktpluggere har en del info, og denne siden har alt av tekniske og kontinuitetsdetaljer. Men om du føler for å lære spilleding i 70-tallsstil fra bunnen av, kan du lese hele greia på pdf her.

Alexandria danorum

Siden vi har forstått at ingen gjør bruk av linksamlingen vi så møysommelig og kjærlig har akkumulert for dere, vil vi i de kommende ukene trekke frem noen eksempler, slik at dere alle sammen kan angre på deres sjokkerende utakknemmlighet. Vi begynner med [scenariodatabasen Alexandria], som ingen spilleder med en rest av selvrespekt kan være bekjent av å ha oversett. Her finner du blant annet [projekt R’lyeh] som dokumenterer en mengde prisvinnende danske scenarier. Sjekk Morten Greis’ favoritter og fortell hverandre hvor glade dere er for alt arbeidet danskene har gjort for dere [her]. Og lån med det samme et øre til [Stemmen fra Ådalen].

Stemmen fra ådalen - en blog om rollespil og historie

En blog om rollespil af Morten Greis. Fra Tryggevælde ådal en dyb klang. Elverpigernes dans. Røre i det hvide slør. Disen hyller landskabet. De gamle stammer krogede trolde.

christines rant

This is my speaker’s corner where I can rant about popular culture, geeky and general stuff that amaze or irritate me. Many things do. Irritate me, that is.

Realm of Melpomene

"I reject your reality and substitute my own!"

Nordic Larp

An online magazine about larp across the world

anyway.

"I reject your reality and substitute my own!"

Nordic Larper

Thoughts on scandinavian style live action roleplaying

Nørwegian Style

Norwegian roleplaying games in English