Reklamer

Nyhetsbrevet med nummeret 2, 2019.

En kjip start på dette nyhetsbrevet: Føkkings Zak S.

Illustratøren og OSR-spilldesigneren har i mange år blitt kritisert, forsvart eller bare unngått for sin avskyelige oppførsel online. Hans tidligere samboer Mandy har nå gått ut og konfrontert ham med en framferd i privatlivet som står i forhold til den offentlige.

I etterkant har flere stått frem med lignende fortellinger. 

Dette har startet mange samtaler om enkeltpersoners fremferd i trange miljøer, hva som er kollektiver og individers ansvar i møte med dem, og hva som er riktige og nødvendige tiltak for forlag, designere, arrangører og spillere både før og etter at vi får kjennskap til dem. Søk dem opp på dine foretrukne rollespillfora for et utvalg tankevekkende perspektiver.

Vi er ikke spesielt interessert i hva Zak har å si om saken. Hans bidrag til den store rollespillsamtalen har generelt vært preget av sjarmerende taktikker som å bruke folk fra marginaliserte grupper som skjold, personangrep, hets, løgn, bruk av sokkedukker, redigering av innlegg i etterkant, og brigadering. Det er lite trolig at han har noe konstruktivt å bidra med i denne sammenhengen heller. Spesielt ergerlig er det at Imagonem lenge linket til bloggen hans fordi den fremsto som et sosialt progressivt, inklusivt og sexpositivt prosjekt, og at vi ikke har vært tilstede for å sette et tilstrekkelig kritisk søkelys på skit som dette.

En forbrukerboikott av aktører som Zak tas gjerne for gitt – å kjøpe et produkt en kontroversiell person fronter vil generelt ses på som en støtteerklæring til den personen, i slekt med det å delta i samme prosjekt som ham. Dette er spesielt tilfellet i rollespill, hvor kjøpere i så stor grad også er deltakere, promotører og medskapere i et verk. Samtidig er rollespillindustrien preget av et Habsburgersk nivå av innavl. Å trekke en definitiv strek mellom ansvarlige og uskyldige kan derfor vise seg å være vanskelig.

En reaksjon som virker forbilledlig kommer fra Kenneth Hite, som har bidratt til ett av Zaks prosjekter. Samtidig legger Gnome Stews Jared Rascher an et bredere perspektiv på privilegium og misbruk.

Om du tenker på å delta i samtalen på sosiale media kan det være verdt å huske på noen grunnleggende premisser de fleste du møter vil være enige i:

  • De som utleverer seg på denne måten, og utsetter seg offentlig for trusler, hets og skam, har ingen ting å vinne på det. Å så tvil om det de kommer med, eller å flytte ansvaret for det overgripere har gjort over på ofrene, hører til nød hjemme i en rettssal, ikke mellom empatiske medmennesker.
  • Hva som er juridisk bevisbart eller straffbart er ikke et akseptabelt minstekrav til deltakere, hverken i et miljø, et arrangement eller i stua di. Mye av skaden slik fremferd gjør er ikke synlig; den manifesterer seg som fravær – fravær av skapere og spillere fra sårbare grupper, og fravær av verk hvor disse gruppene og deres perspektiver er representert. 
  • Ingen kunstnere er så geniale og umistelige at de må tilgis for noe man ville tatt avstand fra hos hvem som helst andre. Det finnes helt sikkert noen som kan lage stilige OSR-inspirasjonstabeller med tøffe tegninger for deg som også har valgt å gjøre en minimal innsats for å ikke være et rasshøl mot menneskene rundt seg. Kanskje til og med noen som ikke tør, fordi de ikke har råd til å ta sjansen på å havne i søkelyset til noen som Zac.

Men over til noe helt annet! Kickstartere! Avery Alders (Monsterhearts, Abnormal) kickstarter for Dream Askew og Dream Apart under taggen #belongingoutsidebelonging har vært ferdig en stund, og fysiske bøker er på vei ut i disse dager. Last ned og sjekk ut postapokalypse og jødisk fantasy fra forlaget Buried Without Ceremony.

Et Judge Dread-rollespill er nå tilgjengelig i butikkene for de uvaskede masser som ikke valgte å støtte kickstarteren. Basert på den britiske 2000AD-tegneserien med «What’s OLD is NEW»-spillmotoren. Involverte er Darren Pearce (Chronicles of Aerthe, Doctor Who), Nick Robinson (Call of Chtulhu, Traveller), Robert J. Schwalb (A Song of Ice and Fire, Warhammer Fantasy) og Russ Morrissey (ENworld, Asgard).

På rollespill.info har det blitt påpekt at den norske oversettelsen av gamle D&D nå fins gratis på Nasjonalbibliotekets bokstreamingside.

Twitterkorrespondent Ole Peder har funnet en koselig hashtag til oss: #RPGLoveLetters

I sjangeren ekstremnostalgi fins det nå et ferdigslitt D&D-sett til Netflix-serien Stranger Things.

Midgard vikingsenter er vert for brettspillfestivalen MidgardCon; spill i en autentisk rekonstruert norrøn festsal!

Itras By ble spilt for publikum på Tilt i Oslo, og det hele ble både filmet og tegnet.


Fuglekongen (modul, D&D5)

fuglekongenMartin Løchsen deler her sin modul «Fuglekongen» fra Arcon 32 med Imagonems lesere.

En stor hær av skrømt og utysker truer den mektige bystaten Gridhamm. Allerede er Frogard og Ljosebygd lagt øde, og Hyljatun er under beleiring. Faller Gridhamm, faller hele Gildaker!

Kongen av Gridhamm søker til de nærliggende bystatene for å finne støtte til forsvaret av byen, og sender ut diplomatiske utsendinger til alle som enda ikke er berørt av krigen. En en av disse utsendingene går til den eksentriske kong Vanrik av Ærre, som har trukket seg tilbake til sitt ferieslott på toppen av det skarpe fjellet bak byen. Her skal det vise seg at ikke alt er som forventet.

Norskspråklig modul til den nyeste utgaven av Dungeons & Dragons. Statblocks og gode greier. Fem ferdigskrevne roller, 5. level.

Last ned «Fuglekongen»
Roller:
Terens Gills (Battlemaster)
Markus/Markia (Illusionist)
Ghulam (Assassin)
Denior (Bard)
Lokum (Warlock)

 

Crisis prep for GMs!

TRANS FOR ME(Should work for most traditional games. Crowdsourced on Rollespill.info).

The scenario: You have the characters (with some background, motivations and special abilities), an idea about setting and genre, and the system you’ll use. Maybe you have notes from previous sessions.

But you have no idea what’s going to happen next time you meet!

It’s a couple of days until you play, and – knowing yourself – you know there’s somewhere between half an hour and two hours remaining for prep.

What do you do?

In prioritized order (drop the one’s you don’t have time for):

1) First of all; skim through character and setting notes, and notes from previous sessions (if any). Make a note of any ideas they give you.

2) An explosive start: not necessarily violent, but something the characters have to relate/react to. Something that changes the status quo, preferably involving 2-3 NPCs (it’s good if at least one of these is central to the game). The scene may well start in medias res (in the middle of unfolding action).

3) Prepare 3-5 NPCs especially for the session. You can detail predefined secondary characters, or make up some new ones. Preferably tie them to the characters and/or their agendas (as adversaries, helpers, obstacles).

3) “Cool elements” to sprinkle on top: a couple of specific scenes/moments, a specific setting, a group/organization (with agendas), items with unique properties. The characters should be able to interact with these in a meaningful way. Dilemmas are good.

4) Threat clocks/countdowns (if time): make a note of a couple of “background processes” where events will unfold in such-and-such a manner unless the characters intervene. This can also be combined with 1-2 further “crises” like in the opening scene, 1).

Over half of the items and ideas you come up with may be tied to specific character agendas/abilities/backgrounds/contacts. Give the characters a chance to shine.

All of this information can be organized in a mind-map (with lines between the elements denoting order of appearance or how they relate to each other). A few keywords should suffice.

Further inspiration for making up NPCs: Your next AW NPC is going to be awesome.

Further reading from Imagonem: Some tips for new Game Masters

Utburd

In Norwegian folklore, utburd are the phantasmal incarnations of the souls of unbaptized children. It is forced to roam the earth until they can persuade someone to baptize them and/or bury them properly.

When the utburd manifests, it may assume many shapes, growing large as houses or transforming into grotesque animals.

last ned

Skogstjern («Forest lake») – Theodor Kittelsen (1893).

The utburd is said to chase lone wanderers at night and jump on their backs, demanding to be carried to the graveyard, so they can rest in hallowed ground. The utburd grow heavier as they near the graveyard, to the point where any person carrying one could sink into the soil. If one should prove unable to make it into the cemetery, the utburd kills its victim in rage.

In some stories, the spirit of the unbaptized child can be given peace by naming. A traditional formula:

Eg døyper deg på ei von / anten Kari eller Jon.

I baptize you by faith / Kari or Jon

The word «utburd» means «that which is taken outside» and refers to the historical practice of abandoning unwanted children in the woods or in other remote places. This could be children born out of wedlock or to parents who lacked the means to care for them. It was believed that the ghost of the child would then haunt the place where they had died or the dwellings of their killers.

Conceiving a child out of wedlock was considered a great shame in the old peasant society, and there are many stories of girls who killed their newborn or unborn and dumped them in forest lakes. According to King Christian V’s Norwegian Code (1687), this crime was punishable by death. In 19th century Norway, most murders were still infanticide.

The belief that utburd were enraged and seeking revenge gave them the reputation as one of the most menacing types of ghosts in Scandinavian folklore.

There are also songs connected with the stories of the utburd. The Ola-tjedn-låtten from Valdres is one of the most well-known, and the refrain relates the lullaby the mother sings for the child:

I Ola-dalom, i Ola-tjedn…

Another kind of belief in the utburd related that if the placenta was not burned or buried after birth, it could grow into a terrible creature it would be hard to get rid of. The creature was often described as having the shape of a wolf, and made a lot of noise by howling like a wolf, barking like a dog, neighing like a horse or grunting like a pig. Many places the sound is described like a combination of all the loud animal noises imaginable in one single outburst. People who heard the ruckus risked dying from fear. One feared the utburd would return in an attempt to seize the place of the infant in its cradle, whereupon the infant would be consumed.

https://en.wikipedia.org/wiki/Myling
https://no.wikipedia.org/wiki/Utburd
https://no.wikipedia.org/wiki/Christian_Vs_Norske_Lov

10 Mythical Beings from the Scandinavian Folklore (the dwarves and Valkyries sound more like something from Norse mythology. The rest is ok, if brief. The Wikipedia article at the very end seems pretty decent):

https://en.wikipedia.org/wiki/Scandinavian_folklore

 

 

 

 

Alltid passelig uforberedt

Spilldesign | GM-tips

Apocalypse World har et sett prinsipper og et sett «moves» for spillederen. Spillederen kaster aldri terning, men det finnes regler han er ment å følge.

Prinsipper

mad_maxPrinsippene er generelle kjøreregler og «skikk og bruk». Mange av dem er anvendbare i de aller fleste rollespill:

  • Tordentale: Korte, kontante stemningsbeskrivelser relatert til settingen. «Himmelen er – som alltid – grå. Ubehaget: sand over alt, insekter i maten. Smak av rust og blod i kjeften. Stank av brennende kjøtt og bildekk, like utenfor leiren.»
  • Henvend deg til rollene, ikke spillerne: (selvforklarende)
  • Vis dem det, ikke fortell om det: (min lesning av «Make your move, but never speak it’s name»). Istedenfor å bare si «dere blir adskilt» eller «du er tom for kuler», beskriv hvordan mutantene angriper, lenker rollene fast og trekker dem fra hverandre gjennom den brennhete stranden. Beskriv klikkelydene i revolveren. Osv. Denne ligner så mye på «Make your move, but misdirect» at jeg slår dem sammen: Ikke bare rams opp regler og terningkast. Istedenfor «du bommet med to, og det er hans initiativ» sier du «slaget ditt sneier Janus’ kinn. Han bare gliser, og fyrer opp motorsaga». Elementært.
  • Se gjennom trådkorset: Hver gang din oppmerksomhet streifer noe du eier; en birolle, en gjenstand, organisasjon eller en relasjon: vurder først om du kan endre den, ødelegge den eller sprenge den til himmels. Status quo finnes ikke. Alt du eier er først og fremst et mål.
  • Gi alle navn, gjør alle menneskelige: Lag en navneliste før spill. Kvinnenavn, mannsnavn, androgyne navn. Se på den når rollene møter en ny birolle. Sett opp en tilsvarende liste med helt enkle motivasjoner: kåt, sulten, gjerrig, grådig, osv. Gjør birollene enkle, men menneskelige. Ikke bare papp og miniatyrer.
  • Still provokative spørsmål, bygg videre på svarene: La spillerne være med på å definere bakgrunn og setting ved å spørre dem om ting: «Hvordan fikk du tak i en bil her ute i ørkenen? Hvor finner du bensin? Hva måtte du ofre for å få den?»
  • Kødd med rollene. Belønn dem en sjelden gang: Gi dem det de trodde de håpet på, og vis dem hvor jævlige konsekvensene av å få det er.
  • Vær fan av rollene: La dem få det de har kjempet for. Ikke ta fra spillerne det som definerer rollen. Gi handlingene deres meningsfulle resultater.
  • Samtidig, et annet sted…: Hva foregår der rollene ikke befinner seg? Hjemme i leiren? Ute i ruinene, der mutantene bor? Hva planlegger Misfosteret for noe dævelskap nå?
  • Utsett avgjørelser, av og til: La en birolle bestemme: hva gjør du hvis du er en ensom mor i apokalypsen, og Bowie-kniven er alt som står mellom rollene og ditt nyfødte, svakelige barn? La rollene bestemme: «Ja, dere kan nok nå frem i dag, men det vil være mørkt, og da bruker de vandøde å yngle i området.» Gi en tidsfrist: sett opp en nedtelling av forjævlighet for hva som vil skje hvis ikke en bestemt situasjon endres. Huk av og beskriv utviklingen etter hvert som rollene somler.

Spillederens støttehjul

tank_girlHvis det kommer til et dødpunkt i handlingen, du står fast og ikke vet hva du skal gjøre kan du la deg inspirere av denne listen. Velg en av handlingene nedenfor og gjør det. Velg en handling som kan følge logisk fra det som allerede er etablert. Velg en handling som gir rollene mulighetene til å handle/reagere. Aller best: gjør ting som endrer situasjonen for godt.

  • Skill dem ad: Dette kan være så enkelt som at to roller er på forskjellige steder, mobilbatteriet er flatt, osv.
  • Ta noen til fange: (selvforklarende).
  • Gi et vanskelig valg: Du kan redde én av dine venner, men ikke begge.
  • Fremtidig trussel: En diger svart røyksøyle på horisonten, en ulyd nærmer seg, rykter om at en «skitten bombe» er på vei med lastebilkonvoi, ryktebørsen, trusselbrev.
  • Øye for øye: De gjør noe faen, og får noe faen.
  • Gi skade (i samsvar med det som har skjedd/det reglene krever).
  • Ta fra dem tingene deres: Noen har punga dekka dine, tømt bankkkontoen din, stjælt  typen din, osv.
  • Tving dem til å kjøpe: Du kan få det, men det vil koste deg.
  • Aktivér ulempene ved utstyret deres: Hun er utenfor rekkevidde, sekken er for tung, bilen er tom for bensin…
  • Fortell dem mulige konsekvenser og spør om de fortsatt vil gjøre det: Hvis du løper ut dit nå er du fullstendig blottstilt for skarpskytteren.
  • Tilby en mulighet, med eller uten en kostnad: Du kan ta dem igjen, men da må du sette igjen ungen her.
  • Vend [resultatet av] handlingen deres tilbake på dem selv:
  • True dem: Med utgangspunkt i det du vet om birollene og deres motivasjoner.
  • Etter hver handling: «hva gjør dere nå?»

Andre tips

  • Lag masse kart og andre handouts.
  • Gi spørsmål tilbake til spillerne: «ja, fortell meg det: hvordan ser det ut her på søppeldynga?»
  • Digresjoner og detaljer, en sjelden gang: gå i dybden om  hvordan det ser ut hjemme hos en birolle, et eller annet foruroligende om deres kroppsspråk, osv. Noen ganger spiller du ut kamper helt detaljert, med gørrete beskrivelser, taktiske avgjørelser, oversiktskart og det hele. Andre ganger kan du gå over det med harelabb og bare etablere hva som har skjedd etter et par terningkast. Samt mellomting der du for eksempel kutter midtveis i en kampsekvens når alle ser hvordan det vil gå.
  • Ta runden rundt bordet, gi alle spotlight. «Hvor er du nå, hva gjør du der?»
  • Ta pauser, ta deg tid.

Please consider backing Apocalypse World 2nd edition on Kickstarter.

 

Stemmen fra ådalen - en blog om rollespil og historie

En blog om rollespil af Morten Greis. Fra Tryggevælde ådal en dyb klang. Elverpigernes dans. Røre i det hvide slør. Disen hyller landskabet. De gamle stammer krogede trolde.

christines rant

This is my speaker’s corner where I can rant about popular culture, geeky and general stuff that amaze or irritate me. Many things do. Irritate me, that is.

Realm of Melpomene

"I reject your reality and substitute my own!"

Nordic Larp

An online magazine about larp across the world

anyway.

"I reject your reality and substitute my own!"

Nordic Larper

Thoughts on scandinavian style live action roleplaying

Nørwegian Style

Norwegian roleplaying games in English

%d bloggere like this: