Reklamer

Fuglekongen (modul, D&D5)

fuglekongenMartin Løchsen deler her sin modul «Fuglekongen» fra Arcon 32 med Imagonems lesere.

En stor hær av skrømt og utysker truer den mektige bystaten Gridhamm. Allerede er Frogard og Ljosebygd lagt øde, og Hyljatun er under beleiring. Faller Gridhamm, faller hele Gildaker!

Kongen av Gridhamm søker til de nærliggende bystatene for å finne støtte til forsvaret av byen, og sender ut diplomatiske utsendinger til alle som enda ikke er berørt av krigen. En en av disse utsendingene går til den eksentriske kong Vanrik av Ærre, som har trukket seg tilbake til sitt ferieslott på toppen av det skarpe fjellet bak byen. Her skal det vise seg at ikke alt er som forventet.

Norskspråklig modul til den nyeste utgaven av Dungeons & Dragons. Statblocks og gode greier. Fem ferdigskrevne roller, 5. level.

Last ned «Fuglekongen»
Roller:
Terens Gills (Battlemaster)
Markus/Markia (Illusionist)
Ghulam (Assassin)
Denior (Bard)
Lokum (Warlock)

 

Reklamer

Crisis prep for GMs!

TRANS FOR ME(Should work for most traditional games. Crowdsourced on Rollespill.info).

The scenario: You have the characters (with some background, motivations and special abilities), an idea about setting and genre, and the system you’ll use. Maybe you have notes from previous sessions.

But you have no idea what’s going to happen next time you meet!

It’s a couple of days until you play, and – knowing yourself – you know there’s somewhere between half an hour and two hours remaining for prep.

What do you do?

In prioritized order (drop the one’s you don’t have time for):

1) First of all; skim through character and setting notes, and notes from previous sessions (if any). Make a note of any ideas they give you.

2) An explosive start: not necessarily violent, but something the characters have to relate/react to. Something that changes the status quo, preferably involving 2-3 NPCs (it’s good if at least one of these is central to the game). The scene may well start in medias res (in the middle of unfolding action).

3) Prepare 3-5 NPCs especially for the session. You can detail predefined secondary characters, or make up some new ones. Preferably tie them to the characters and/or their agendas (as adversaries, helpers, obstacles).

3) “Cool elements” to sprinkle on top: a couple of specific scenes/moments, a specific setting, a group/organization (with agendas), items with unique properties. The characters should be able to interact with these in a meaningful way. Dilemmas are good.

4) Threat clocks/countdowns (if time): make a note of a couple of “background processes” where events will unfold in such-and-such a manner unless the characters intervene. This can also be combined with 1-2 further “crises” like in the opening scene, 1).

Over half of the items and ideas you come up with may be tied to specific character agendas/abilities/backgrounds/contacts. Give the characters a chance to shine.

All of this information can be organized in a mind-map (with lines between the elements denoting order of appearance or how they relate to each other). A few keywords should suffice.

Further inspiration for making up NPCs: Your next AW NPC is going to be awesome.

Further reading from Imagonem: Some tips for new Game Masters

Utburd

In Norwegian folklore, utburd are the phantasmal incarnations of the souls of unbaptized children. It is forced to roam the earth until they can persuade someone to baptize them and/or bury them properly.

When the utburd manifests, it may assume many shapes, growing large as houses or transforming into grotesque animals.

last ned

Skogstjern («Forest lake») – Theodor Kittelsen (1893).

The utburd is said to chase lone wanderers at night and jump on their backs, demanding to be carried to the graveyard, so they can rest in hallowed ground. The utburd grow heavier as they near the graveyard, to the point where any person carrying one could sink into the soil. If one should prove unable to make it into the cemetery, the utburd kills its victim in rage.

In some stories, the spirit of the unbaptized child can be given peace by naming. A traditional formula:

Eg døyper deg på ei von / anten Kari eller Jon.

I baptize you by faith / Kari or Jon

The word «utburd» means «that which is taken outside» and refers to the historical practice of abandoning unwanted children in the woods or in other remote places. This could be children born out of wedlock or to parents who lacked the means to care for them. It was believed that the ghost of the child would then haunt the place where they had died or the dwellings of their killers.

Conceiving a child out of wedlock was considered a great shame in the old peasant society, and there are many stories of girls who killed their newborn or unborn and dumped them in forest lakes. According to King Christian V’s Norwegian Code (1687), this crime was punishable by death. In 19th century Norway, most murders were still infanticide.

The belief that utburd were enraged and seeking revenge gave them the reputation as one of the most menacing types of ghosts in Scandinavian folklore.

There are also songs connected with the stories of the utburd. The Ola-tjedn-låtten from Valdres is one of the most well-known, and the refrain relates the lullaby the mother sings for the child:

I Ola-dalom, i Ola-tjedn…

Another kind of belief in the utburd related that if the placenta was not burned or buried after birth, it could grow into a terrible creature it would be hard to get rid of. The creature was often described as having the shape of a wolf, and made a lot of noise by howling like a wolf, barking like a dog, neighing like a horse or grunting like a pig. Many places the sound is described like a combination of all the loud animal noises imaginable in one single outburst. People who heard the ruckus risked dying from fear. One feared the utburd would return in an attempt to seize the place of the infant in its cradle, whereupon the infant would be consumed.

https://en.wikipedia.org/wiki/Myling
https://no.wikipedia.org/wiki/Utburd
https://no.wikipedia.org/wiki/Christian_Vs_Norske_Lov

10 Mythical Beings from the Scandinavian Folklore (the dwarves and Valkyries sound more like something from Norse mythology. The rest is ok, if brief. The Wikipedia article at the very end seems pretty decent):

https://en.wikipedia.org/wiki/Scandinavian_folklore

 

 

 

 

Alltid passelig uforberedt

Spilldesign | GM-tips

Apocalypse World har et sett prinsipper og et sett «moves» for spillederen. Spillederen kaster aldri terning, men det finnes regler han er ment å følge.

Prinsipper

mad_maxPrinsippene er generelle kjøreregler og «skikk og bruk». Mange av dem er anvendbare i de aller fleste rollespill:

  • Tordentale: Korte, kontante stemningsbeskrivelser relatert til settingen. «Himmelen er – som alltid – grå. Ubehaget: sand over alt, insekter i maten. Smak av rust og blod i kjeften. Stank av brennende kjøtt og bildekk, like utenfor leiren.»
  • Henvend deg til rollene, ikke spillerne: (selvforklarende)
  • Vis dem det, ikke fortell om det: (min lesning av «Make your move, but never speak it’s name»). Istedenfor å bare si «dere blir adskilt» eller «du er tom for kuler», beskriv hvordan mutantene angriper, lenker rollene fast og trekker dem fra hverandre gjennom den brennhete stranden. Beskriv klikkelydene i revolveren. Osv. Denne ligner så mye på «Make your move, but misdirect» at jeg slår dem sammen: Ikke bare rams opp regler og terningkast. Istedenfor «du bommet med to, og det er hans initiativ» sier du «slaget ditt sneier Janus’ kinn. Han bare gliser, og fyrer opp motorsaga». Elementært.
  • Se gjennom trådkorset: Hver gang din oppmerksomhet streifer noe du eier; en birolle, en gjenstand, organisasjon eller en relasjon: vurder først om du kan endre den, ødelegge den eller sprenge den til himmels. Status quo finnes ikke. Alt du eier er først og fremst et mål.
  • Gi alle navn, gjør alle menneskelige: Lag en navneliste før spill. Kvinnenavn, mannsnavn, androgyne navn. Se på den når rollene møter en ny birolle. Sett opp en tilsvarende liste med helt enkle motivasjoner: kåt, sulten, gjerrig, grådig, osv. Gjør birollene enkle, men menneskelige. Ikke bare papp og miniatyrer.
  • Still provokative spørsmål, bygg videre på svarene: La spillerne være med på å definere bakgrunn og setting ved å spørre dem om ting: «Hvordan fikk du tak i en bil her ute i ørkenen? Hvor finner du bensin? Hva måtte du ofre for å få den?»
  • Kødd med rollene. Belønn dem en sjelden gang: Gi dem det de trodde de håpet på, og vis dem hvor jævlige konsekvensene av å få det er.
  • Vær fan av rollene: La dem få det de har kjempet for. Ikke ta fra spillerne det som definerer rollen. Gi handlingene deres meningsfulle resultater.
  • Samtidig, et annet sted…: Hva foregår der rollene ikke befinner seg? Hjemme i leiren? Ute i ruinene, der mutantene bor? Hva planlegger Misfosteret for noe dævelskap nå?
  • Utsett avgjørelser, av og til: La en birolle bestemme: hva gjør du hvis du er en ensom mor i apokalypsen, og Bowie-kniven er alt som står mellom rollene og ditt nyfødte, svakelige barn? La rollene bestemme: «Ja, dere kan nok nå frem i dag, men det vil være mørkt, og da bruker de vandøde å yngle i området.» Gi en tidsfrist: sett opp en nedtelling av forjævlighet for hva som vil skje hvis ikke en bestemt situasjon endres. Huk av og beskriv utviklingen etter hvert som rollene somler.

Spillederens støttehjul

tank_girlHvis det kommer til et dødpunkt i handlingen, du står fast og ikke vet hva du skal gjøre kan du la deg inspirere av denne listen. Velg en av handlingene nedenfor og gjør det. Velg en handling som kan følge logisk fra det som allerede er etablert. Velg en handling som gir rollene mulighetene til å handle/reagere. Aller best: gjør ting som endrer situasjonen for godt.

  • Skill dem ad: Dette kan være så enkelt som at to roller er på forskjellige steder, mobilbatteriet er flatt, osv.
  • Ta noen til fange: (selvforklarende).
  • Gi et vanskelig valg: Du kan redde én av dine venner, men ikke begge.
  • Fremtidig trussel: En diger svart røyksøyle på horisonten, en ulyd nærmer seg, rykter om at en «skitten bombe» er på vei med lastebilkonvoi, ryktebørsen, trusselbrev.
  • Øye for øye: De gjør noe faen, og får noe faen.
  • Gi skade (i samsvar med det som har skjedd/det reglene krever).
  • Ta fra dem tingene deres: Noen har punga dekka dine, tømt bankkkontoen din, stjælt  typen din, osv.
  • Tving dem til å kjøpe: Du kan få det, men det vil koste deg.
  • Aktivér ulempene ved utstyret deres: Hun er utenfor rekkevidde, sekken er for tung, bilen er tom for bensin…
  • Fortell dem mulige konsekvenser og spør om de fortsatt vil gjøre det: Hvis du løper ut dit nå er du fullstendig blottstilt for skarpskytteren.
  • Tilby en mulighet, med eller uten en kostnad: Du kan ta dem igjen, men da må du sette igjen ungen her.
  • Vend [resultatet av] handlingen deres tilbake på dem selv:
  • True dem: Med utgangspunkt i det du vet om birollene og deres motivasjoner.
  • Etter hver handling: «hva gjør dere nå?»

Andre tips

  • Lag masse kart og andre handouts.
  • Gi spørsmål tilbake til spillerne: «ja, fortell meg det: hvordan ser det ut her på søppeldynga?»
  • Digresjoner og detaljer, en sjelden gang: gå i dybden om  hvordan det ser ut hjemme hos en birolle, et eller annet foruroligende om deres kroppsspråk, osv. Noen ganger spiller du ut kamper helt detaljert, med gørrete beskrivelser, taktiske avgjørelser, oversiktskart og det hele. Andre ganger kan du gå over det med harelabb og bare etablere hva som har skjedd etter et par terningkast. Samt mellomting der du for eksempel kutter midtveis i en kampsekvens når alle ser hvordan det vil gå.
  • Ta runden rundt bordet, gi alle spotlight. «Hvor er du nå, hva gjør du der?»
  • Ta pauser, ta deg tid.

Please consider backing Apocalypse World 2nd edition on Kickstarter.

 

Dansk Wire Fu!!!

«Kineserier er et rollespilssystem dedikeret til Wire Fu filmgenren – og her skal du tænke Tiger på spring, drage i skjul, Hero, House of Flying Daggers, Bi Chun Moo, Red Cliffs, Azumi, Iron Monkey, Dragon Inn, Kung Fu Hustle, The Warlords og mange flere. Det er asiatiske historiske romancer rige på overnaturlige kung fu scener, hvor de kæmpende svæver gennem luften og udkæmper eleganter dødsballetter.»

Morten-med-de-mange-navn er rolle/brettspillansvarlig hos Faraos Cigarer, spillskaper, rollespillarkeolog og ivrig blogger.

Med old school-sensibilitet og indie-touch inviterer han oss til en ellevill populærkulturell (og kanskje dypt orientalistisk, hva vet vi?) fremstilling av det fjerne østen.

Scenariet Wong Feis kro har premiere på den danske spillfestivalen Fastaval til påsken, men det er allerede mulig å ta en titt på spillsystemet Kineserier.

Last ned spillsystemet fra bloggen Stemmen fra Ådalen

tai-chi-zero3«Scenariet Wong Feis kro, som bliver sat op på Fastaval, og da det et scenedrevet scenarie i story now-genren er der ikke noget plot at spolere, men derimod et system til at skabe nye historier ved Wong Feis kro, hver gang man spiller.» 

Wire fu er et element eller en stil i Hong Kong-action, som brukes i kampscener. Begrepet er en kombinasjon av «wire work» og «kung fu.»

Wire fu brukes til å beskrive en undersjanger i kampsportfilmer der stuntmennene eller skuespillernes ferdigheter «forbedres» ved bruk av vaiere og taljer samt andre effekter. Vanligvis i forbindelse med stunt under kampscener og for å skape illusjonen av overnaturlige evner. (Wikipedia)

Systemet, Kineserier, er ifølge forfatteren kamporientert. Spillerne bytter på å gjennomføre sine kampscener med ord og bevegelser, oppreist og med et timeglass på 30 sekunder som tidtaker. Slag, spark, fornærmelser, avsløringer og sverdhugg! Handlingene oversettes først siden til terninger.

Kilde: Stemmen fra Ådalen

 

christines rant

This is my speaker’s corner where I can rant about popular culture, geeky and general stuff that amaze or irritate me. Many things do. Irritate me, that is.

Realm of Melpomene

"I reject your reality and substitute my own!"

Nordiclarp.org

Online magazine about Nordic style larp

anyway.

"I reject your reality and substitute my own!"

Penetralia

I can't be depressed, I make games...

A Kingdom Is

Games Without Frontiers

Stemmen fra ådalen - en blog om rollespil og historie

En blog om rollespil af Morten Greis. Fra Tryggevælde ådal en dyb klang. Elverpigernes dans. Røre i det hvide slør. Disen hyller landskabet. De gamle stammer krogede trolde.

Nordic Larper

Thoughts on scandinavian style live action roleplaying

Nørwegian Style

Norwegian roleplaying games in English

%d bloggere like this: