KULT: Divinity Lost – Arcon 2019

Årets Arconscenario til KULT: Divinity Lost er Under Muren skrevet av Kay Olssen og Haakon Olav Thunestvedt.

Under Muren foregår i New Mexico ved sørgrensen der President Trump holder på å bygge muren sin.

Fra programbrosjyren: «President Trump var i godt humør da han mottok pressen under dagens nyhetsbriefing i Las Cruses.
« Kjære amerikanere. I dag tar vi et viktig spadetak for å gjøre Amerika stort igjen! I dag startet vi å bygge muren! Ikke takket være opposisjonen, men på grunn denne flotte patrioten som er blant oss i dag. Lance?
Lance Hellstrom er sjef for Hellstrom group som tar for seg denne ærbare oppgaven med å trygge grensen vår med å sette opp den fantastiske muren vi alle trenger. Kom igjen da folkens. Litt applaus kan dere unne ham da!
Dessverre liker ikke løgnpressen en sikkelig godhjerta amerikaner som Lance, i stedet trykker dere injurierende «artikler» der dere anklager denne flotte fyren for å samarbeide med kartellene! Dette er grusomme nyheter. Forferdelige nyheter! De verste!
Dette er de-fini-sjonen av fake news!
Og med det tror jeg det er på tide å ta det første spadetaket. Men siden dette er en så flott dag har jeg bestemt meg for å ta noen spørsmål fra pressen først! Ja, Tomi fra Fox?»

Et Kultscenario om entreprenørskap, gamle hemmeligheter og nådeløshet! NB! 18års grense»

 

KULT – Under muren

 

Fastaval 2019

fastaFastaval er det danske (bord)rollespillets diamant, med 30 selvskrevne premierescenarier årlig. Disse velges ut blant 60-70 pitch høsten i forveien, fra danske og internasjonale deltakere. Hvert scenarie garanteres å bli avholdt med minimum 5 grupper i løpet av festivalen, ofte mer.

Scenariene bærer preg av friform, eksperimentelle metoder, og regler tilpasset behovene til det enkelte scenarie. I løpet av prosessen med å skrive spill, får man tilbud om kontakt med en sparringspartner, og det blir avholdt en forfatterweekend..

En jury på 6 dommere leser igjennom samtlige scenarier, og nominerer de beste til priser i kategorier som beste spill, beste virkemidler, publikums favoritt osv.

I Skyggen av Skoven ble hedret som årets spill under Otto-festen som avslutter festivalen.

Scenariets pitch: «I skyggen af skoven er historien om fire venners sommer, som de tilbringer sammen inden studiestart. Det handler om at være ung, at turde stå på egne ben og om valg, fravalg og konsekvens.

Stikord: “Coming of age” – Drama – Venskab»

Scenariet kan lastes ned gratis her: https://alexandria.dk/data?scenarie=5663

Øvrige vinnere:

  • Juryens Specialpris: Cyberpunk: Umenneskelighed
    Dette er et cyberpunk story game. Det handler om samfundskritik og fremtidig teknologi som cyborgs, AI og virtual reality. Det er gritty og dystopisk, med heists, action og moralske dilemmaer, men der er ikke noget fastlagt plot og ingen lange paragraffer med setting information. Gennem en blanding af terninger, inspiration og fri fantasi skaber spillerne deres egen verden, med dens egen teknologi, futuristiske byer og problemer. Spilpersonerne er anarkister og udskud som måske, måske ikke, kan udfordre fremtidens grufulde status quo.
  • Bedste Fortælling: De forunderlige
    De Forunderlige er et feelgood scenarie om fire personer der føler sig anderledes og udenfor. Om at sidde alene når man gerne ville sidde sammen med nogen. Om at vende ensomheden ryggen og engagere sig i andres liv.
    Stikord: Feelgood – Ensomhed – Fællesskab
  • Bedste Roller: Save Some Light for Me
    I en neon-fantasy-verden følger vi en gruppe venner og elskere gennem livets faser i deres kamp mod Løgnenes Herre.
    Keywords: Polyamory – Dreams – Biography
  • Bedste Virkemidler: Rotteræset
    Fire inkompetente skavens skal hente en bulet kobberskål hjem til Den Hornede Rottes hellige haller. Kan de undgå at falde i menneskenes hænder, og kan de undgå at falde i ryggen på hinanden?
    Stikord: Warhammer – Intrige – Skaven
  • Bedste Formidling: I skyggen af skoven
  • Deltagernes pris: Rotteræset
  • Bedste Innovation (Brettspill): Parasite
    I det ydre rum, støder en uformelig parasit ind i en højteknologisk rumstation. Parasitten er sulten, kold og bange, mens stationen kæmper for fortsat at fungere trods angrebet. Et asymmetrisk kortspil for to spillere.
  • Bedste Brætspil: Whirling Witchcraft
    Alle spillere er hekse, og heksen til højre for dig er din nemesis. Hver runde føjer du en opskrift til din samling. Hver opskrift angiver en måde at omdanne ingredienser til nye og mere magiske ingredienser. Dit mål er simpelt: vær den første heks der rydder sit arbejdsbord for magiske ingredienser eller få din nemesis’ arbejdsbord til at flyde over med flere magiske ingredienser end det er muligt at håndtere.

Her finner du oversikt over samtlige scenarier, hvilke som kan lastes ned, og hvilke priser som ble utdelt i år. Flere av scenariene finnes også på engelsk:

https://alexandria.dk/data?con=587

Fastaval har ca 800+ deltakere årlig.

Nyhetsbrevet med nummeret 2, 2019.

En kjip start på dette nyhetsbrevet: Føkkings Zak S.

Illustratøren og OSR-spilldesigneren har i mange år blitt kritisert, forsvart eller bare unngått for sin avskyelige oppførsel online. Hans tidligere samboer Mandy har nå gått ut og konfrontert ham med en framferd i privatlivet som står i forhold til den offentlige.

I etterkant har flere stått frem med lignende fortellinger. 

Dette har startet mange samtaler om enkeltpersoners fremferd i trange miljøer, hva som er kollektiver og individers ansvar i møte med dem, og hva som er riktige og nødvendige tiltak for forlag, designere, arrangører og spillere både før og etter at vi får kjennskap til dem. Søk dem opp på dine foretrukne rollespillfora for et utvalg tankevekkende perspektiver.

Vi er ikke spesielt interessert i hva Zak har å si om saken. Hans bidrag til den store rollespillsamtalen har generelt vært preget av sjarmerende taktikker som å bruke folk fra marginaliserte grupper som skjold, personangrep, hets, løgn, bruk av sokkedukker, redigering av innlegg i etterkant, og brigadering. Det er lite trolig at han har noe konstruktivt å bidra med i denne sammenhengen heller. Spesielt ergerlig er det at Imagonem lenge linket til bloggen hans fordi den fremsto som et sosialt progressivt, inklusivt og sexpositivt prosjekt, og at vi ikke har vært tilstede for å sette et tilstrekkelig kritisk søkelys på skit som dette.

En forbrukerboikott av aktører som Zak tas gjerne for gitt – å kjøpe et produkt en kontroversiell person fronter vil generelt ses på som en støtteerklæring til den personen, i slekt med det å delta i samme prosjekt som ham. Dette er spesielt tilfellet i rollespill, hvor kjøpere i så stor grad også er deltakere, promotører og medskapere i et verk. Samtidig er rollespillindustrien preget av et Habsburgersk nivå av innavl. Å trekke en definitiv strek mellom ansvarlige og uskyldige kan derfor vise seg å være vanskelig.

En reaksjon som virker forbilledlig kommer fra Kenneth Hite, som har bidratt til ett av Zaks prosjekter. Samtidig legger Gnome Stews Jared Rascher an et bredere perspektiv på privilegium og misbruk.

Om du tenker på å delta i samtalen på sosiale media kan det være verdt å huske på noen grunnleggende premisser de fleste du møter vil være enige i:

  • De som utleverer seg på denne måten, og utsetter seg offentlig for trusler, hets og skam, har ingen ting å vinne på det. Å så tvil om det de kommer med, eller å flytte ansvaret for det overgripere har gjort over på ofrene, hører til nød hjemme i en rettssal, ikke mellom empatiske medmennesker.
  • Hva som er juridisk bevisbart eller straffbart er ikke et akseptabelt minstekrav til deltakere, hverken i et miljø, et arrangement eller i stua di. Mye av skaden slik fremferd gjør er ikke synlig; den manifesterer seg som fravær – fravær av skapere og spillere fra sårbare grupper, og fravær av verk hvor disse gruppene og deres perspektiver er representert. 
  • Ingen kunstnere er så geniale og umistelige at de må tilgis for noe man ville tatt avstand fra hos hvem som helst andre. Det finnes helt sikkert noen som kan lage stilige OSR-inspirasjonstabeller med tøffe tegninger for deg som også har valgt å gjøre en minimal innsats for å ikke være et rasshøl mot menneskene rundt seg. Kanskje til og med noen som ikke tør, fordi de ikke har råd til å ta sjansen på å havne i søkelyset til noen som Zac.

Men over til noe helt annet! Kickstartere! Avery Alders (Monsterhearts, Abnormal) kickstarter for Dream Askew og Dream Apart under taggen #belongingoutsidebelonging har vært ferdig en stund, og fysiske bøker er på vei ut i disse dager. Last ned og sjekk ut postapokalypse og jødisk fantasy fra forlaget Buried Without Ceremony.

Et Judge Dread-rollespill er nå tilgjengelig i butikkene for de uvaskede masser som ikke valgte å støtte kickstarteren. Basert på den britiske 2000AD-tegneserien med «What’s OLD is NEW»-spillmotoren. Involverte er Darren Pearce (Chronicles of Aerthe, Doctor Who), Nick Robinson (Call of Chtulhu, Traveller), Robert J. Schwalb (A Song of Ice and Fire, Warhammer Fantasy) og Russ Morrissey (ENworld, Asgard).

På rollespill.info har det blitt påpekt at den norske oversettelsen av gamle D&D nå fins gratis på Nasjonalbibliotekets bokstreamingside.

Twitterkorrespondent Ole Peder har funnet en koselig hashtag til oss: #RPGLoveLetters

I sjangeren ekstremnostalgi fins det nå et ferdigslitt D&D-sett til Netflix-serien Stranger Things.

Midgard vikingsenter er vert for brettspillfestivalen MidgardCon; spill i en autentisk rekonstruert norrøn festsal!

Itras By ble spilt for publikum på Tilt i Oslo, og det hele ble både filmet og tegnet.


Fuglekongen (modul, D&D5)

fuglekongenMartin Løchsen deler her sin modul «Fuglekongen» fra Arcon 32 med Imagonems lesere.

En stor hær av skrømt og utysker truer den mektige bystaten Gridhamm. Allerede er Frogard og Ljosebygd lagt øde, og Hyljatun er under beleiring. Faller Gridhamm, faller hele Gildaker!

Kongen av Gridhamm søker til de nærliggende bystatene for å finne støtte til forsvaret av byen, og sender ut diplomatiske utsendinger til alle som enda ikke er berørt av krigen. En en av disse utsendingene går til den eksentriske kong Vanrik av Ærre, som har trukket seg tilbake til sitt ferieslott på toppen av det skarpe fjellet bak byen. Her skal det vise seg at ikke alt er som forventet.

Norskspråklig modul til den nyeste utgaven av Dungeons & Dragons. Statblocks og gode greier. Fem ferdigskrevne roller, 5. level.

Last ned «Fuglekongen»
Roller:
Terens Gills (Battlemaster)
Markus/Markia (Illusionist)
Ghulam (Assassin)
Denior (Bard)
Lokum (Warlock)

 

Crisis prep for GMs!

TRANS FOR ME(Should work for most traditional games. Crowdsourced on Rollespill.info).

The scenario: You have the characters (with some background, motivations and special abilities), an idea about setting and genre, and the system you’ll use. Maybe you have notes from previous sessions.

But you have no idea what’s going to happen next time you meet!

It’s a couple of days until you play, and – knowing yourself – you know there’s somewhere between half an hour and two hours remaining for prep.

What do you do?

In prioritized order (drop the one’s you don’t have time for):

1) First of all; skim through character and setting notes, and notes from previous sessions (if any). Make a note of any ideas they give you.

2) An explosive start: not necessarily violent, but something the characters have to relate/react to. Something that changes the status quo, preferably involving 2-3 NPCs (it’s good if at least one of these is central to the game). The scene may well start in medias res (in the middle of unfolding action).

3) Prepare 3-5 NPCs especially for the session. You can detail predefined secondary characters, or make up some new ones. Preferably tie them to the characters and/or their agendas (as adversaries, helpers, obstacles).

3) “Cool elements” to sprinkle on top: a couple of specific scenes/moments, a specific setting, a group/organization (with agendas), items with unique properties. The characters should be able to interact with these in a meaningful way. Dilemmas are good.

4) Threat clocks/countdowns (if time): make a note of a couple of “background processes” where events will unfold in such-and-such a manner unless the characters intervene. This can also be combined with 1-2 further “crises” like in the opening scene, 1).

Over half of the items and ideas you come up with may be tied to specific character agendas/abilities/backgrounds/contacts. Give the characters a chance to shine.

All of this information can be organized in a mind-map (with lines between the elements denoting order of appearance or how they relate to each other). A few keywords should suffice.

Further inspiration for making up NPCs: Your next AW NPC is going to be awesome.

Further reading from Imagonem: Some tips for new Game Masters

Stemmen fra ådalen - en blog om rollespil og historie

En blog om rollespil af Morten Greis. Fra Tryggevælde ådal en dyb klang. Elverpigernes dans. Røre i det hvide slør. Disen hyller landskabet. De gamle stammer krogede trolde.

christines rant

This is my speaker’s corner where I can rant about popular culture, geeky and general stuff that amaze or irritate me. Many things do. Irritate me, that is.

Realm of Melpomene

"I reject your reality and substitute my own!"

Nordic Larp

Online magazine about Nordic style larp

anyway.

"I reject your reality and substitute my own!"

Nordic Larper

Thoughts on scandinavian style live action roleplaying

Nørwegian Style

Norwegian roleplaying games in English