KULT: Divinity Lost – Arcon 2019

Årets Arconscenario til KULT: Divinity Lost er Under Muren skrevet av Kay Olssen og Haakon Olav Thunestvedt.

Under Muren foregår i New Mexico ved sørgrensen der President Trump holder på å bygge muren sin.

Fra programbrosjyren: «President Trump var i godt humør da han mottok pressen under dagens nyhetsbriefing i Las Cruses.
« Kjære amerikanere. I dag tar vi et viktig spadetak for å gjøre Amerika stort igjen! I dag startet vi å bygge muren! Ikke takket være opposisjonen, men på grunn denne flotte patrioten som er blant oss i dag. Lance?
Lance Hellstrom er sjef for Hellstrom group som tar for seg denne ærbare oppgaven med å trygge grensen vår med å sette opp den fantastiske muren vi alle trenger. Kom igjen da folkens. Litt applaus kan dere unne ham da!
Dessverre liker ikke løgnpressen en sikkelig godhjerta amerikaner som Lance, i stedet trykker dere injurierende «artikler» der dere anklager denne flotte fyren for å samarbeide med kartellene! Dette er grusomme nyheter. Forferdelige nyheter! De verste!
Dette er de-fini-sjonen av fake news!
Og med det tror jeg det er på tide å ta det første spadetaket. Men siden dette er en så flott dag har jeg bestemt meg for å ta noen spørsmål fra pressen først! Ja, Tomi fra Fox?»

Et Kultscenario om entreprenørskap, gamle hemmeligheter og nådeløshet! NB! 18års grense»

 

KULT – Under muren

 

Marvel publishes rpg homage covers for You are Deadpool

You are Deadpool, the new series from Marvel Publishing will have variant covers based on classic rpg’s.

DarRZ8LX0AIuRoW

You are Deadpool #1

 

The covers are drawn by artist Salva Espin. All covers are shown in this twitter thread, do you recognize everything?: https://twitter.com/cracksh0t/status/984832078071156736

Undying – Vampyrene kommer tilbake

Hardcoveren til Undying kom i posten på fredag for halvannen uke siden og jeg har endelig fått lest gjennom den. Selve boken er en fin harcover med sølvinlegg i perm og rygg. Tegningene på innsiden er i sort tusj og passer fint med stilen til boken.

Jeg har tidligere bladd igjennom boken, men nå hurtigleste jeg den igjennom fra perm til perm så dette er et slags andreinntrykk.

Stilen i boken minner veldig om tidlige utgaver av Vampire. Undying handler egentlig om de vandødes krig mot hverandre, statusjaget og deres planer og komplotter mot hverandre gjennom århundrene. I motsetning til Vampire: the Masquerade er reglene i Undying fokusert mot akkurat dette.

Relasjonskartet som blir tegnet opp i første spilling sier noe om spillederrollenes status i forhold til hverandre og hvem som skylder hvem store og små tjenester. Det sier også hvor de har jaktmarker og hvem som bærer nag til hvem. Spillerrollene blir så plassert inn i dette hierarkiet med gjeld til andre roller og etter hvilken status man har (Fyrste, patrisier, plebeier, paria).

Undying er basert på Apocalypse World reglene, men skiller seg en del fra disse. Som i Apocalypse World (AW) er spillernes handlinger diktert av såkalte «moves» eller standardhandlinger. Rollene har som i AW moves som er felles og moves som tilhører vampyrarketypen du spiller. I motsetning til Apocalypse World så er Undying terningløst. Når rollene skal gjøre en handling, byr de blod og GM eller de andre spillerne kan by imot. Byingen fortsetter til en av rollene gir seg eller løser inn gjeld.
Det er to typer spillestiler i Undying. Den ene foregår fra natt til natt hvor rollene prøver å gjennomføre sine handlinger i løpet av et kort tidsrom. Dette er typisk under en krise eller hvor vampyrsamfunnet endrer seg hurtig. Det andre er spillingen som foregår mellom krisene, der man spoler tiår eller århundrer av gangen. Her virker det som Undying har et enkelt men utfyllende system som holder rede på spillerrollenes komplotter og spillederrollenes forsøk på å forpurre dem og fremme sine egne komplotter gjennom årenes løp.

Rollene har også mulighet til å stige i status. Dette skjer alltid på bekostning av en annen NPC eller tilogmed PC og du skaffer deg alltid en fiende ved å gjøre det.

En ting undertegnede ikke likte var at spillederhandlingene virket veldig antagonistiske. En ting er som i Apocalypse World som sier «vær fan av spillernes roller» og at du gjør det ved å utfordre rollene. I Undying har ikke med det å være fan av spillernes roller og dermed blir spillederhandlingen mere fiendtlige. Alt i alt, vil du ha et vampyrspill som handler om beinhard politisk kniving så er Undying spillet for deg.

Nittitallet er tilbake

image

Det føles nesten som om vi har dratt 20 år tilbake, gjør det ikke? X-files går på TV,  Baldur´s Gate, Day of the Tentacle og Grim Fandango er tilbake på PC eller Pad og klassiske rollespill som ikke har vært sett på ti år, gjenutgis på nytt om enn i annen tapning.

Imagonem har tidligere dekket Paradox Interactives oppkjøp av White Wolf og det ser ut som om det blir helt nye utgaver av de klassiske World of Darkness spilllene. John Wicks piratspill, 7th Sea er tilbake etter en veldig vellykket Kickstarter og skrekkrollespillet Kult har beveget seg tilbake på svenske hender etter flere år i utlendighet og har nå fått en ny engelskspråklig utgivelse som har gått sin seiersgang på Kickstarter.
Er dette bare ren nostalgi for aldrende rollespillere eller vil de bruke muligheten til å tilføre disse gamle rollespillene noe nytt? Når svenske Fria Ligan ga ut Mutant: År Noll på nytt (med engelsk oversettelse på britiske Mophidius) så skapte de et helt nytt system som har fått gode kritikker. 7th Sea og Kult har også valgt å skape nye system til sine nye utgaver.

Gode gamle Atlas Games har også kastet seg på bølgen. Hong Kong actionfilmrollespillet Feng Shui har nylig fått sin andre utgave etter å ha ligget brakk siden tidlig 2000-tall. Akkurat nå har Unknown Armies 3. utgave blitt annonsert på Kickstarter. Unknown Armies var et friskt pust i rollespillmiljøet da det dukket opp i 1998. Opprinnelig et prosjekt som het «The New Inquisition» som hadde levd på bloggen til John Tynes (Pagan Publishing, Delta Green m.m.) noen år før det ble plukket opp av Atlas Games og Greg Stolze ble satt til å lage systemet. Greg Stolze er tilbake på denne utgaven sammen med Cam Banks (Cortex+, Leverage m.m.) og flere. Unknown Armies fisket i samme dam som Mage: the Ascension og Grant Morrissons glimrende sent nittitalls tegneserie Invisibles. Som Mage handler det å påvirke verden med magi i sin retning. I motsetning til Mage hadde Unknown Armies ingen overmektige eksterne fiender som ville ha verden på sin måte, mer en pluralisme av individer som som hadde egne agendaer og som kunne være allierte eller fiender fra uke til uke. Unknown Armies var også skitnere og særere og hadde mere fokus på personlig skrekk og hva rollene var villige til å ofre for oppnå sine mål. Nå blir altså rollespillet gitt ut på nytt og for undertegnedes del håper jeg det blir en suksess og at det greier å gjøre noe nytt med både verdenen og systemet fordi det fortjener å komme ut av glemselen igjen.

Haakon Olav Thunestvedt

Moon Design tar over Chaosium

logo_wide350_1403600378__97528

Moon Design Publications, firmaet bak Hero Quest har tatt over Chaosium heter det i en pressemelding som rollespillhistorikeren Shannon Appelcine skal ha motatt på e-post og postet på RPGNet.

GREG STAFFORD ANNOUNCES NEW OWNERSHIP GROUP FOR CHAOSIUM AT GEN CON
2015 Diana Jones Award Winners Moon Design Publications welcomed as new management team

30 July 2015

GEN CON, Indianapolis – Greg Stafford, founder of the iconic game company Chaosium, used the «Future of Chaosium» seminar at Gen Con today to announce that Moon Design Publications has become part of the Chaosium ownership group.

The Michigan-based Moon Design acquired the rights to Stafford’s legendary game setting Glorantha and the game systems RuneQuest and HeroQuest in 2013. It is the publisher of the critically acclaimed Guide to Glorantha, multiple nominee in this year’s ENnie Awards, and winner of the 2015 Diana Jones Award for Excellence in Gaming.

Going forward, with Moon Design now part of the Chaosium ownership, Chaosium becomes the licensed publisher for RuneQuest, HeroQuest and other products related to Gloranthan universe, and will continue to publish the famous Call of Cthulhu line.

«I’m really excited to see Glorantha and RuneQuest return to their proper home in Chaosium,» said Greg Stafford, «The band is now back together, and we’re ready to rock on».

The four principals of Moon Design are the new management team of Chaosium. The new officers of the company are Rick Meints, President and Secretary; Jeff Richard, Vice President and Creative Director; Michael O’Brien, Vice President – Product Development & Community Outreach; and Neil Robinson, Chief Financial Officer.

«Our first priority is leveraging the experience from Moon Design’s previous successful Kickstarters to fulfill everything the backers are waiting on for Call of Cthulhu 7th edition, said Rick Meints, new Chaosium President.

Greg Stafford, who founded Chaosium in 1975 and was its original creative force, becomes Chairman of the company’s board of directors. Sandy Petersen, whose own involvement with Chaosium began in 1980, continues as a director of the company board, along with Meints, Richard, O’Brien and Robinson.

Chaosium will also continue to work in partnership with Sandy Petersen’s Petersen Games, with upcoming releases including the Cthulhu Wars «Onslaught» expansion, and God’s War, an epic boardgame set in Glorantha.

«I for one welcome our new Lunar overlords», said Sandy Petersen at the announcement.

For further information please contact:

Gen Con 2015 Chaosium Booth 501

Stemmen fra ådalen - en blog om rollespil og historie

En blog om rollespil af Morten Greis. Fra Tryggevælde ådal en dyb klang. Elverpigernes dans. Røre i det hvide slør. Disen hyller landskabet. De gamle stammer krogede trolde.

christines rant

This is my speaker’s corner where I can rant about popular culture, geeky and general stuff that amaze or irritate me. Many things do. Irritate me, that is.

Realm of Melpomene

"I reject your reality and substitute my own!"

Nordic Larp

Online magazine about Nordic style larp

anyway.

"I reject your reality and substitute my own!"

Nordic Larper

Thoughts on scandinavian style live action roleplaying

Nørwegian Style

Norwegian roleplaying games in English