Spilldesign | GM-tips
Apocalypse World har et sett prinsipper og et sett «moves» for spillederen. Spillederen kaster aldri terning, men det finnes regler han er ment å følge.
Prinsipper
Prinsippene er generelle kjøreregler og «skikk og bruk». Mange av dem er anvendbare i de aller fleste rollespill:
- Tordentale: Korte, kontante stemningsbeskrivelser relatert til settingen. «Himmelen er – som alltid – grå. Ubehaget: sand over alt, insekter i maten. Smak av rust og blod i kjeften. Stank av brennende kjøtt og bildekk, like utenfor leiren.»
- Henvend deg til rollene, ikke spillerne: (selvforklarende)
- Vis dem det, ikke fortell om det: (min lesning av «Make your move, but never speak it’s name»). Istedenfor å bare si «dere blir adskilt» eller «du er tom for kuler», beskriv hvordan mutantene angriper, lenker rollene fast og trekker dem fra hverandre gjennom den brennhete stranden. Beskriv klikkelydene i revolveren. Osv. Denne ligner så mye på «Make your move, but misdirect» at jeg slår dem sammen: Ikke bare rams opp regler og terningkast. Istedenfor «du bommet med to, og det er hans initiativ» sier du «slaget ditt sneier Janus’ kinn. Han bare gliser, og fyrer opp motorsaga». Elementært.
- Se gjennom trådkorset: Hver gang din oppmerksomhet streifer noe du eier; en birolle, en gjenstand, organisasjon eller en relasjon: vurder først om du kan endre den, ødelegge den eller sprenge den til himmels. Status quo finnes ikke. Alt du eier er først og fremst et mål.
- Gi alle navn, gjør alle menneskelige: Lag en navneliste før spill. Kvinnenavn, mannsnavn, androgyne navn. Se på den når rollene møter en ny birolle. Sett opp en tilsvarende liste med helt enkle motivasjoner: kåt, sulten, gjerrig, grådig, osv. Gjør birollene enkle, men menneskelige. Ikke bare papp og miniatyrer.
- Still provokative spørsmål, bygg videre på svarene: La spillerne være med på å definere bakgrunn og setting ved å spørre dem om ting: «Hvordan fikk du tak i en bil her ute i ørkenen? Hvor finner du bensin? Hva måtte du ofre for å få den?»
- Kødd med rollene. Belønn dem en sjelden gang: Gi dem det de trodde de håpet på, og vis dem hvor jævlige konsekvensene av å få det er.
- Vær fan av rollene: La dem få det de har kjempet for. Ikke ta fra spillerne det som definerer rollen. Gi handlingene deres meningsfulle resultater.
- Samtidig, et annet sted…: Hva foregår der rollene ikke befinner seg? Hjemme i leiren? Ute i ruinene, der mutantene bor? Hva planlegger Misfosteret for noe dævelskap nå?
- Utsett avgjørelser, av og til: La en birolle bestemme: hva gjør du hvis du er en ensom mor i apokalypsen, og Bowie-kniven er alt som står mellom rollene og ditt nyfødte, svakelige barn? La rollene bestemme: «Ja, dere kan nok nå frem i dag, men det vil være mørkt, og da bruker de vandøde å yngle i området.» Gi en tidsfrist: sett opp en nedtelling av forjævlighet for hva som vil skje hvis ikke en bestemt situasjon endres. Huk av og beskriv utviklingen etter hvert som rollene somler.
Spillederens støttehjul
Hvis det kommer til et dødpunkt i handlingen, du står fast og ikke vet hva du skal gjøre kan du la deg inspirere av denne listen. Velg en av handlingene nedenfor og gjør det. Velg en handling som kan følge logisk fra det som allerede er etablert. Velg en handling som gir rollene mulighetene til å handle/reagere. Aller best: gjør ting som endrer situasjonen for godt.
- Skill dem ad: Dette kan være så enkelt som at to roller er på forskjellige steder, mobilbatteriet er flatt, osv.
- Ta noen til fange: (selvforklarende).
- Gi et vanskelig valg: Du kan redde én av dine venner, men ikke begge.
- Fremtidig trussel: En diger svart røyksøyle på horisonten, en ulyd nærmer seg, rykter om at en «skitten bombe» er på vei med lastebilkonvoi, ryktebørsen, trusselbrev.
- Øye for øye: De gjør noe faen, og får noe faen.
- Gi skade (i samsvar med det som har skjedd/det reglene krever).
- Ta fra dem tingene deres: Noen har punga dekka dine, tømt bankkkontoen din, stjælt typen din, osv.
- Tving dem til å kjøpe: Du kan få det, men det vil koste deg.
- Aktivér ulempene ved utstyret deres: Hun er utenfor rekkevidde, sekken er for tung, bilen er tom for bensin…
- Fortell dem mulige konsekvenser og spør om de fortsatt vil gjøre det: Hvis du løper ut dit nå er du fullstendig blottstilt for skarpskytteren.
- Tilby en mulighet, med eller uten en kostnad: Du kan ta dem igjen, men da må du sette igjen ungen her.
- Vend [resultatet av] handlingen deres tilbake på dem selv:
- True dem: Med utgangspunkt i det du vet om birollene og deres motivasjoner.
- Etter hver handling: «hva gjør dere nå?»
Andre tips
- Lag masse kart og andre handouts.
- Gi spørsmål tilbake til spillerne: «ja, fortell meg det: hvordan ser det ut her på søppeldynga?»
- Digresjoner og detaljer, en sjelden gang: gå i dybden om hvordan det ser ut hjemme hos en birolle, et eller annet foruroligende om deres kroppsspråk, osv. Noen ganger spiller du ut kamper helt detaljert, med gørrete beskrivelser, taktiske avgjørelser, oversiktskart og det hele. Andre ganger kan du gå over det med harelabb og bare etablere hva som har skjedd etter et par terningkast. Samt mellomting der du for eksempel kutter midtveis i en kampsekvens når alle ser hvordan det vil gå.
- Ta runden rundt bordet, gi alle spotlight. «Hvor er du nå, hva gjør du der?»
- Ta pauser, ta deg tid.
Please consider backing Apocalypse World 2nd edition on Kickstarter.
[…] Alltid passelig uforberedt GM-tips fra Apocalypse World oversatt til norsk […]