Klipp og lim denne inn i ditt favorittsystem, og fortell oss hvordan det går:
Finn en egenskapstype som er knyttet til spillets resolusjonssystem, og er åpent for modifisering. For eksempel: GURPS har både stats og skills som man kan kaste terning mot. Draug har ferdigheter. D&D har treffkast og feats, mens listen over skills er fastlåst.
Legg til egenskapene skala og skrittlengde (Scale og Pacing for de anglofile) – kall dem gjerne noe passende – en general har “Strategi” og “Logistikk” mens en storvisir har “Konspirering” og “Planlegging”.
Så til spillet: Når du bruker en egenskap, kan du først forsøke å teste egenskapene skala og skrittlengde. En vellykket test av skala lar deg forandre den skalaen spillet egentlig tilskriver bruken av egenskapen med ett hakk på tabellen nedenfor. Ditto for en vellykket test av skrittlengde:
Skala – eller: Hva står på spill i testen?
Personlig – rollen selv, en annen, en vennekrets, en husholdning
Bygd – en landsby, flere hushold
By – en stor by, flere landsbyer, en stat eller nasjon
Skrittlengde – eller: Hvor mye får spilleren bestemme av gangen?
Slag for slag – Ett angrepskast, en D&D-kamprunde, ett enkelt forsøk på en oppgave.
Scene for scene – En hendelse fra innsatsen settes til saken er avgjort, en D&D-runde uten kamp,
Sesong for sesong – En militær kampanje, et forretningsforetak, en årstid
Eksempler? Om du har ferdigheten “Klubbe”, som er ment å brukes på personlig nivå, bokstavelig talt slag for slag, kan du med en vellykket test av egenskapen Skala endre den til å affektere en hel landsby. Om du også klarer en test mot Skrittlengde, kan du bestemme hvordan scenen går og, om systemet normalt ikke tillater det, hvordan testens utfall skal tolkes.
For en Lawsiansk vri på dette, legg inn et d2-kast (Gamerspeak for “kast mynt og kron”); ett resultat betyr at utfallet av testen må være et nedslag (downbeat), mens det andre resultatet dikterer et oppløft (upbeat).
Si hva du syns!