Stilscenedøddebatten raser videre, Sarumann gir ut heavy metal – album, Hyperion trenger gode folk til sitt politiske utvalg, det lages film om norske cosplayere… du veit, det vanlige. Sjekk innom twitter- eller facebookfeeden vår i menyen til høyre, fordi det er fredda, og vi i Imagonem er late i dag.

Her er et bilde av William Gibson med Google Glass.

Via Bruce Sterling

https://imagonem.org/2013/05/24/5470/

Den Norske Stilen

My Scene is Dead ærklærer Matthijs Holter på Nørwegian Style, bloggen for norske spill på engelsk.

Ikke alle er helt enige; sjekk også kommentarfeltene og facebookgruppene, som byr på en del refleksjon og fine lenker.

Hva er egentlig en «scene» og hva betyr det at den er død? Aktiviteten som ga en rekke innovative bordrollespill og arrangementer fra Norge har dabbet av – mest fordi noen av de mest aktive har blitt spredd for alle vinder og fått andre ting høyere på prioritetslista. Naturlig resultat av aldring og mangel på nytt blod? Kanskje, men et lite stikk til den norske kulturforvaltningen, som ikke grep sjansen da aktiviteten og entusiasmen var på topp, må være lov. Litt skyld kan vi også laste på organisasjoner som Spillskaperlaget, som la for mye vekt på spilldesign som en ensom forfattergjerning, i tradisjonen fra den klassiske romanen, og til tider glemte arrangører og spilleres bidrag.

Det spillskapere som Tomas Mørkrid, Matthijs Holter, Ole Peder Giæver og Martin Bull Gudmundsen har tatt med seg til den internasjonale scenen trekker på en norsk måte å arrangere spill på; spillene har de all ære for selv, men spillestilene disse spillene tok som utgangspunkt – og lyktes i å videreutvikle – forsvinner ikke selv om det ikke har kommet noen nye utgivelser fra dem på et års tid. Skal vi tro Matthijs, har «Nørwegian Style» kanskje ikke så mye mer å komme med, men den norske stilen har massevis.

Vi spillere merker nok ikke så mye forskjell om aktiviteten fra de mest dedikerte arrangørene og skribentene dabber av i perioder – spillmenyen på festivalene blir kanskje litt mer oversiktlig, og spillklubbene litt stillere. Mer problematisk er fragmenteringen av hobbymiljøet – de sosiale nettverkene tvinger oss til å møtes på deres premisser, på de måtene som passer dem best. Det betyr virkelige navn og uoversiktlige, flyktige møteplasser basert på nettverkenes noe fomlete forsøk på matchmaking, i stedet for fanmiljøenes tradisjonelle flokkdanning på grunnlag av interesser og estetikk. «Scener» kan dø av dette i den forstand at folk ikke finner hverandre lenger, ikke snakker sammen, og ikke møtes på egne premisser på steder hvor man kan gjøre nye, rare og skumle ting som mediaprodusentene og mamman din ikke synes noe særlig om.

Image

Må vi alle migrere til Norsk Freakforum for å få noe liv i leiren her, eller?

Et møtested for bordrollespillere er er under installasjon på rollespill.info. Tiden vil vise om det kan integrere seg i den harde fjesbokvirkeligheta. Vi oppfordrer i hvert fall til å slenge innom og si hva du syns, mens du har sjansen til å være med på å bestemme innredningen.

Og mens du er i gang med å føle deg engasjert på vegne av norsk rollespilling, klikk deg inn her for å bestille Imagonem #40. Det koster en femtilapp, er fullt av fjonge rollespillgreier nettopp DU trenger.

Lesestoff, 08.05.13

Old School Dungeons & Dragons: Wizards of the Coast’s Problem Child – By Peter Bebergal

D&d_Box1st

As Dungeons and Dragons became more rulebound and combat-oriented, some players revived older, more expressive forms of the game. But is the Old School Renaissance itself just more nerd fundamentalism?

Some Excerpts From Pat Robertson’s Recent Anti-Dungeons & Dragons Rant
robertson

«…D&D (and anything close to it) is quite a morally bankrupt game. It’s about characters who deliberately choose to go into violent conflicts because of greed; it’s about performing violence and trickery….»

«This kind of moral bankruptcy is the core of what makes it fascinating to children — it’s «bad» and transgressive…»

«Being a participatory medium, it’s actually much more serious business than allowing children to, say, watch violent movies…»

Dungeons & Dragons in a theater near you

Two D&D-related plays are running this April: SHE KILLS MONSTERS is at the Steppenwolf in Chicago until 4/21, and GOLDOR $ MYTHYKA: A HERO IS BORN is at the New Ohio Theater in New York until 4/27.

Ray Harryhausen, Whose Creatures Battled Jason and Sinbad, Dies at 92
harryobit1-articleLarge-v4

Mr. Harryhausen often told interviewers that for all the advances in complexity, precision and detail that computer-generated imagery had brought to filmmaking in recent years, he thought some of the necessary magic had been lost.

“There’s a strange quality in stop-motion photography, like in ‘King Kong,’ that adds to the fantasy,” he said in 2006. “If you make things too real, sometimes you bring it down to the mundane.”

SR5 development: Wireless bonuses
last ned

We decided that one of our goals for Shadowrun, Fifth Edition was to make it harder for people to decide to turn off their wireless functionality. We thought about using carrots or sticks for motivation, and we settled on carrots. The way this works out in game mechanics is that gear comes with a standard bonus and a wireless bonus. Want to use it without a security risk? Great, you still get good functionality from your piece of gear. Want a little extra performance? Then crank up the wireless.

Fudge dice kickstarter oppe
07b732e9db4be46642319fd287e824e2_large

These dice will be great for playing hit Role Playing Games like: + Strands of Fate –  Diaspora + Spirit of the Century –  Dresden Files + Time Heroes –  Atomic Robo

Noe innhold på denne siden ble slått av den 30. August 2023 som et resultat av et DMCA nedtakingsvarsel fra Martin McNeil. Du kan lære mer om DMCA her:

https://wordpress.com/support/copyright-and-the-dmca/

Recreating Roman Pantomime

David Meadows ~ rogueclassicist sin avatarrogueclassicism

Just a week or so ago we mentioned the Practicing Pantomime Project  … the folks involved should maybe talk to this guy, or he should talk to them … from Pressconnects:

For his final project as a Binghamton University undergraduate, local theater wunderkind Santino DeAngelo has decided to re-create an art form that’s been lost for 2,000 years.

No examples of ancient Roman pantomime — a popular entertainment that incorporated music, dance and storytelling – have survived in written form to the modern day. Scholars debate the reasons for that: Some think it’s because the pantomimes were considered “low” entertainment, while others speculate that many aspects of the performances were constructed through on-the-spot directions to actors and singers that were not preserved.

“It was basically the equivalent of television,” DeAngelo said in a recent interview. “Plays were known by their writers, but these pantomimes were famous for the artists —…

Vis opprinnelig innlegg 272 ord igjen

Spillkarakterer som narrative verktøy

Har spillerne dine gjennomskuet glassveggene i sandkasseverdenen din? Forsøk Jørgensens/Biowares metode fra Eludamos. Journal for Computer Game Culture, Vol 4, No 2 (2010)

(…)both player characters and other characters carry narrative progression, but companions are the most important devices for creating a richer narrative experience. While the player characters in both games are important for the growth and development of companions by working as advisors in personal and moral dilemmas, companions are scripted with particular potentials for development which the player may or may not activate. In this sense, the game designers have effectively removed narrative control from the player without making the player feel powerless in the progression of events, and enabled narrative progression through using companions as distributors of narrative information.

Stemmen fra ådalen

En blog om rollespil af Morten Greis. Fra Tryggevælde ådal en dyb klang. Elverpigernes dans. Røre i det hvide slør. Disen hyller landskabet. De gamle stammer krogede trolde.

christines rant

This is my speaker’s corner where I can rant about popular culture, geeky and general stuff that amaze or irritate me. Many things do. Irritate me, that is.

Realm of Melpomene

"I reject your reality and substitute my own!"

anyway.

"I reject your reality and substitute my own!"

Nordic Larper

Thoughts on scandinavian style live action roleplaying

Nørwegian Style

Norwegian roleplaying games in English