Imagonem har blitt kuppet

og Gud Skje Lov for det!

etter Havfruegate trodde mange magasinet var gått til grunne, foruten en og annen sporadisk bloggpost.

Men Hoseanna!

Bladet koster 149,- (kan hentes på Outland Oslo eller på Arcon av Imagonems utsendte når det kommer fra trykken) eller 199,- om det skal sendes med post. Jo fler vi får på forhåndsbestilling, jo flere kan vi trykke opp.
Beløpet kan vippses til 3173WC

VIKTIG: Dersom det skal sendes, skriv inn fullt navn og adresse.

Fastaval 2025

Det siste tiåret har jeg hatt gleden av å tilbringe de fleste påsker på Fastaval, en dansk rollespillkongress nord på Jylland. Hvorfor gidder man det, år etter år?* Jo! Fordi de har en særegen, internasjonalt anerkjent scenarietradisjon. Hvert år pitches det flere titalls synopser fra vordende spillskapere, der det gjøres et utvalg der cirka 30 scenarier går videre og får lov til å settes opp på kongressen. Forfatterne får kurs, seminarer og sparringspartnere underveis i prosessen. På slutten av festivalen er det en (mer og mindre) høytidelig bankett, der det deles ut priser (en forgylt gips-pingvin) til scenarier i ulike kategorier; beste roller, beste formidling, beste metode osv. 

Er dette en garantioppskrift for høykvalitets scenarier? Nei, det er hit and miss, og feltet varierer fra år til år. Er det en interessant modell for å dyrke fram spennende rollespillforfattere og -designere? Ja! 

(Det er et tilsvarende opplegg for brettspillsdesignere, og flere spill med arnested på Fastaval har gått videre til å bli profesjonelt produsert)

Designkulturen på Fastaval har fått internasjonal anerkjennelse og innflytelse, og festivalen har hatt æresgjester som Vincent Baker og Mark Rein-Hagen. I år var æresgjesten svenske Nils Hintze, som har bidratt til flere av Fria Ligans spill.

Spillene jeg spilte i år: 

Republik av Henrik Dithmer

Spillederløst scenarie om en anarkistisk gresk bystat der alle var gale, med en jenga-mekanikk og noen kort som pacingmekanisme. Da jeg viste min venn pitchen til dette scenariet spurte han om den var laget med random-tabell. Det kan man jo forstå. Det var ikke helt innertier, på tross av svært profesjonell fasillitering og noen solide spillerprestasjoner. Vi var rett og slett litt for flinke i Jenga, og ble nok litt for opptatt av det som parallell-lek. Spillet ville mye, kanskje litt for mye, symbolsk, tematisk og mht metode. 

Edsvoren av Mads Brynnum

Jeg fikk gleden av å lede dette Game of Thrones-inspirerte scenariet, som er basert på en slags “intervjumetode” som har gått sin seiersgang på festivalen siste tre år. Metoden går ut på at spilleder stiller direkte spørsmål til én og én spiller, som siden svarer i rolle. I disse sekvensene er det ingen direkte samhandling spillerne imellom, men man lytter til hverandre og bygger videre på det andre har sagt. Men så kan det være morsomme rom for at man har oppfattet ting forskjellig osv. Scenariet åpnet også for mer klassiske rollespillscener rollene imellom. Det fløt tidvis litt ut i “vanlig rollespill” også utenom disse sekvensene, og jeg måtte minne om metoden en del ganger. Kanskje etablerte jeg den ikke tydelig nok innledningsvis. I tredje akt var handlingen spunnet så langt fra det scenarieforfatteren hadde skissert at vi var helt off-script, men det var en fin kreativ utfordring, og jeg mener vi landet greit på beina. Kanskje min favorittopplevelse i år. Å være spilleder gjør en også mer skjerpet. 

Fordømt, for evigt av Rasmus Høgdall

Med spill fra kl 20-01.40 var dette ihvertfall det lengste scenariet jeg spilte i år. Det var nok også et av festivalens mer påkostede, sånn designmessig, med tykt og deilig, glanset og gjennomillustrert papir i rollehefter, handouts og spilledermateriale. Her spilte man jyske politifolk som i en årrekke jakter på en seriemorder. True Detective var nevnt som inspirasjonskilde. Det minnet meg kanskje særlig om det svenske rollespillet Kult med sin action-horror. Det var en fin mekanikk med noen rollekort man kunne snu etterhvert som man ble stadig mer “korrumpert”. Det er visst et bysantinsk okkult plot i bakgrunnen for spillet, som man mest skraper overflaten av. 

Ved Jormundgands ende av Linus Peter Nørregaard Schaksen

Viking-scenarie satt til Vinland på 1000-tallet. Dette synes jeg var ganske sjarmerende. Det jeg vil oppfatte som et ganske “klassisk” fastavalscenarie, med scriptede opplegg til scener som har klare innslagspunkt og føringer for når scenen avsluttes. Særlig første akt var tight og fin. Med slike scenarier er det viktig at hver eneste “forhåndsprogrammerte” scene har en klar funksjon. Det var noen som ble litt for sånn “rollene sitter og snakker sammen”. Men et kult opplegg. 

I år fikk jeg gleden av å kunne spille på norsk i alle puljer. Noen år må jeg spille på engelsk (det er høyst varierende panskandinavisk språkforståelse på danskene, særlig av den yngre garde). Jeg kan jo ikke forvente noen særskilt behandling som utlending, men blir veldig glad de gangene jeg kan spille på norsk, siden flyten alltid blir bedre på morsmålet.

Den komplette oversikten over spill fra årets festival finner du her, noen av dem i nedlastbart format: Alexandria.dk

* At samboeren min er dansk og har vært aktiv på festivalen siden 2007 har formodentlig også noe å si. Svigerforeldre (hvorav svigerfar er brettspillinteressert) og leie av sommerhus i nærheten av festivalområdet er muliggjørende faktorer. 

Bifokalium vs. Den kreative prosessen!

Det norske SPILLFORLAGET!

«Velkommen, eventyrere!

Spillforlaget er et nytt norsk forlag som fokuserer på å gi ut norske rollespill på norsk. Vi har noen spill i emning:

Dragepust – Mennesker, alver og dverger kjemper mot undergangen i et nytt norsk “melankolsk” rollespill med et eget tilpasset system, og et rikt beskrevet miljø.

Mørketid – Et vikingrollespill som tar i bruk det populære regelsettet fra The Black Hack.

Helter og huler – Rødboka og Blåboka gjenoppstår i dette klassiske fantasirollespillet basert på Verdens mest populære rollespill.»

Slike liflige lyder kommer altså fra det nystartede Spillforlaget. Imagonem følger utviklingen med spenning og gledes-ynf. 

 

cropped-spillforlaget4-e1558275626859-2

Christiania 1798: – En snuskete havn

I den nylanserte 3D-modellen Oslo havn 1798 kan du utforske gatene i Kvadraturen i en tid da byen hadde eksplosiv økonomisk vekst – og en bekmørk skyggeside.

Oslo havn 1798 er en kjærlighetserklæring til 1700-tallet, der vi vil vise hvordan byen så ut for 200 år siden, sier historiker, laiver og rollespiller Ragnhild Hutchison, som leder prosjektet. Hun har forsket på perioden i 15 år, blant annet gjennom nitide studier av toll-lister.

ragnh

Prosjektleder Ragnhild Hutchison har PhD i historie, med norsk 1700-tall som spesialområde. 
FOTO: STIAN GREEN

På PC eller Mac kan du laste ned hele modellen i 3D, utforske gateløp og kikke inn i noen av husene.

Mobilversjonen finner du her. Publikum oppfordres til å utforske 3D-modellen av det gamle Christiania mens de befinner seg i Bjørvika, der bygningene en gang lå. Du kan også bruke VR-briller som Google Cardboard.

I 1798 var Christiania (dagens Oslo) den tredje største byen i Norge, bak Bergen og Trondheim. Området som dekkes av Oslo havn 1798 tilsvarer de to nederste gatene i Kvadraturen. Bare dette området lå innenfor bymurene. Forstedene var Pipervika (Viken), noe bebyggelse langs Akerselva der Legevakta ligger i dag, og noen få hus på på Sagene. Områder som regjeringskvartalet eller der slottet ligger var beitemark.

 

Tobakk, sukker og slaveri

En rekke moderne prosesser begynte på 1700-tallet. Markedsøkonomi, globalisering og forbrukersamfunn.

57277906_828245180869301_6992782274915729408_n– Å forstå hva som skjer på 1700-tallet er avgjørende for å forstå dagens verden, sier historikeren.

Den kraftige veksten i norsk økonomi ga ringvirkninger i hele samfunnet.

– Man ser en endring i forbruket når Norge blir en del av verdensøkonomien gjennom trelast og annen eksport. Det var store ulikheter i det norske samfunnet på 1700-tallet, men folk fikk mer å rutte med. Hus pusses opp, folk kjøper kaffe, tobakk, sukker og fine tekstiler.

Slik ble Norge knyttet til den globale økonomien, og til den dansk-norske slavehandelen i samme periode. For Oslo, eller Christiania som byen het da, var innenriksmarkedet Danmark-Norge viktig, men det var også stor eksport av trelast, særlig til England der den industrielle revolusjonen var i sving.

– Mye av det fremvoksende industrisamfunnet i England ble grunnlagt på norsk tømmer, som ble brukt til billig-møbler, brygger, pakk-kasser og reisverk i hus og fabrikker, sier Ragnhild.

– Smuglere og hemmelige selskap

Ragnhild er også mangeårig laiver. I 2002 arrangerte hun laiven Enigheten – om Norges største privateide tekstilfabrikk – med utgangspunkt i sin egen masteroppgave. 60 spillere gjenskapte konkursoppgjøret ved Enighetsfabrikken i Stor-Elvdal i 1798.

1700-tallets høyst virkelige historie er et rikt bakteppe for spill og eventyr:

31747946_596143390746149_6663133888451182592_n– Skipbrudne på øde øyer, store smuglerringer, hemmelige selskap med magiske ritualer, revolusjonære grupper, opplysningstidens utforsking av alt fra alkymi til stjernene, kvakksalvere og drømmer om å bli rike i en fei.

– Verden var så stor at man kunne rømme og starte på nytt, men fremdeles så liten at fortiden kunne innhente deg.

Ragnhild har spilt rollespillet Blades in the Dark mens hun har jobbet med prosjektet, og synes det er en del likhetstrekk mellom den dystre fantasybyen Doskvol og Christiania i 1798.

57485845_828245117535974_8202043674452819968_n– Christiania var en by med mye kriminalitet. Fra kildene kjenner vi til korrupsjon, tyveri, smugling, underslag og annen snusk.

– Var det noen pirater?

– Nei, men fra 1807 kommer kaperfarten, der også nordmenn og dansker fikk lisens til å drive krig med private skip, særlig mot fiendens sjøhandel.

(Artikkelen fortsetter under bildet)

26239912_542681592758996_1876536914505488957_n

Oppfordrer til remiksing

3D-modellen bygger på forskning med kildemateriale fra 1760-1830. Hele pakka er utgitt på CC-BY-SA-lisens. Den ideelle bedriften Tidvis AS oppfordrer til å laste ned, bruke, remikse og bygge videre på modellene, så lenge det som produseres deles med samme vilkår, og at det tydelig vises til Tidvis AS.

Her kan du laste ned hele Oslo havn 1798 som Unity-prosjekt gjennom dropbox.

PS: Et av bidragene til årets R.I.S.K.-konkurranse på Rollespill.info har den dansk-norske slavehandelen på 1700-tallet som tema. Last ned “Skipet” fra denne siden).

Et annet norsk rollespill satt til perioden er Draug (Spartacus 2004), som har offisiell startdato i 1801.

Videoblogg: Søppel fra 1700-tallet

Videoblogg: Kjeglebanen på Briskeby


Besøk Tidvis AS på Facebook.

Alle illustrasjoner: Oslo havn 1798/Tidvis AS. 

Stemmen fra ådalen

En blog om rollespil af Morten Greis. Fra Tryggevælde ådal en dyb klang. Elverpigernes dans. Røre i det hvide slør. Disen hyller landskabet. De gamle stammer krogede trolde.

christines rant

This is my speaker’s corner where I can rant about popular culture, geeky and general stuff that amaze or irritate me. Many things do. Irritate me, that is.

Realm of Melpomene

"I reject your reality and substitute my own!"

Nordic Larp

Online magazine about Nordic style larp

anyway.

"I reject your reality and substitute my own!"

Nordic Larper

Thoughts on scandinavian style live action roleplaying

Nørwegian Style

Norwegian roleplaying games in English