Welcome to Nørway

Ole Peder har trålet gjennom 8 års utgytelser på Nørwegian Style-bloggen, og sammenstilt noen anbefalinger om hvor i all verden man skal starte.

opg sin avatarNørwegian Style

Photo: Snarglebarf Photo: Snarglebarf

On this site, you’ve found an eclectic sample of Norwegian role-playing games, game poems and blog post in English since 2007.

Over the years, a lot of posts have accumulated. It can be a bit confusing: where to begin?

Here are some suggestions.

Reader favorites

These are some of the most popular games on the site, simply based on all-time clicks recorded:

Archipelago III, and predecessors
A popular GM-less game of collaborative story-telling, utilizing some innovative mechanics. Layout and everything!

Zombie Porn
Zombie Porn is a GM-less role-playing game that asks the question: “How far are you willing to go to survive in the undead entertainment industry?”

Until We Sink
An instant classic in the tiny Norwegian indie developer’s community. A surreal murder-mystery, GM-less, cards directing play and giving some instructions.

Blog posts

Photo: Snarglebarf Photo: Snarglebarf

Role-playing poems
A brief text introducing the concept of role-playing poems, 15 minute games anyone can…

Vis opprinnelig innlegg 248 ord igjen

Tons of free role-playing games online!

blackbox_dungeonI had the thought today that there’s just sooo much cool stuff floating around out there for free, and I don’t even know where to begin start looking, so I started looking and this is some of what I came up with.

This is not an attempt at making a comprehensive list, and the quality control is mostly based on “what have I actually played”, “what have I heard about” and “what do I like”. There is some overlap between games at some of the sites (the Jeep-site, Our Many Games and Stockholm Scenario Festival, for instance). That being said, I hope it will serve as a useful starting point for some of you, and aid you in the exploration of the rich and wonderful world of Stuff Out There.

A lot of it is in the “freeform” or “indie” vein, whatever that means.

Thanks to people on both G+ and the Facebook group Rollespill.info for input!

Stockholm Scenario Festival have put up a lot of freeforms/short-larps from the past couple of years. See the «Archive» section on the homepage: http://scenariofestival.se/ (These are curated in the sense that they’ve been picked out especially for the festival by a committee). Some games I’ve played and enjoyed:  Robin’s Friends (a short, tightly focused scenario about friendship, often used as an introduction to “Jeepform”), 600 (loosely based on Chuck Palahniuk’s “Snuff”, about “the world’s biggest gang-bang).

I’m hearing good things about: The Journey (post-apo inspired by “The Road”), Under My Skin (a game about the challenges of love and relationships in a tight-knit circle of friends), and many, many of the others. Lots of high quality stuff here, folks (albeit a bit bleak, some of it).

The Jeepform webpage doesn’t seem to have been updated since 2009, but there are lots of high-quality freeform/shortlarp scripts. Many of them are somewhat in the same vein as the Stockholm stuff, often dealing with various (serious) real-life issues. It’s an acquired taste, I guess.

Chamber Games was an early (2007-2008) collection of Scandinavian short larps (in English). Various themes, free for download. Some overlap with games at aforementioned sites.

Bergen, Norway. This picture was taken from the periodical Le Magasin Pittoresque, Paris, 1840. Oldbookillustrations.com/Creative Commons.

Bergen, Norway. This picture was taken from the periodical Le Magasin Pittoresque, Paris, 1840. Oldbookillustrations.com/Creative Commons.

Nørwegian Style has tons of short-games, RPG poems, playsets, and «meditations over role-playing games», all in English.

Unfortunately, it’s all chronological and has little in the way of an index, so you either have to scroll through or know what you’re looking for. Some recommendations: Archipelago III (GM-less storytelling game with some innovative mechanics), Fiction – A flexible freeform framework (what it says on the tin), Until We Sink (a collaborative GM-less storytelling game aided by cards, fairly innovative in its day), A Trip to the Moon (a very nice game that’s a bit like a good-night fairytale. I remember it as a very pleasant experience, but haven’t played it in 12 years).

This blogpost by American author Lizzie Stark gives an introduction to the label «American Freeform», and a selection of games, all given a brief introduction. Ten of them are labeled as «free downloads».

There has recently been a 200 Word RPG challenge, the final results will not be announced until Thursday, as this is being written. But there are lots and lots of interesting games there, and this address, currently, lists the finalists: http://schirduans.com/david/2015/04/200-word-rpg-challenge.html

Howling Tower has a list of OSR games. I’m not familiar with these (I tend to just play D&D if I want to play D&D). The list is organized alphabetically, but there’s a short but fairly thorough review of each game. The aim seems more to have been to include the games that have some kind of merit, rather than every single OSR game ever put online for free. Which I think is a good choice, when making such compilations.

There are about 50 (?)downloadable freeforms on the Golden Cobra contest page, but it requires some patience to navigate. Besides the «honorable mentions» page, there doesn’t seem to be much of an overview/presentation on the page proper: http://www.goldencobra.org/

Our Many Games is an interesting, ongoing initiative to showcase games from game designers of a great variety of backgrounds. There’s already quite an impressive collection of links, in separate categories (table top, “freeform larp” and family friendly). Some games are free downloads, others you have to pay for.
Game Chef is an annual competition where you try to make a complete, short role-playing game in about a week. It’s been running for several years. There’s a history section over on the site. There’s probably a lot of interesting stuff to learn about the trends and developments of games and individual designers in the indie community. However, it looks to me as it will require some patience to navigate. Some links are dead, some will lead you to a forum, sometimes you’ll find the finalists entry but not the runners-up, etc.

I have no idea what this fish is doing here. Oldbookillustrations.com/Creative Commons.

I have no idea what this fish is doing here. Oldbookillustrations.com/Creative Commons.

Onesevendesign seems to have about seven free, short RPGs for download. I’ve heard a lot of good things about “Lady Blackbird”, but haven’t played it myself.

Shifting Forest has about ten games, short larps and story-games, available for download. None of the scripts are familiar to me, but it looks interesting.

Jason Pitre has put together a nice, at the time of writing fairly short, list where  he’s hand-picked six games he recommends (a good variation of genres and formats).

The FOSsil Bank has a long, long, list of free RPGs and larps (and other games). It’s sort of exactly what I wasn’t looking for: organized alphabetically, probably quite comprehensive, but no recommendation lists, real reviews or anything telling me what is good and what is just… old.

Similarly, DriveThru has a whole section with Pay-What-You want RPG products, but I have absolutely no clue where to begin, what is good and what is… less so.

… aaand 700 more games to choose from over here: http://www.1km1kt.net/cat/rpg (seem to be organized chronologically).

If you want to jump in the time machine, John H. Kim’s list of free RPGs was valiantly updated for years. This page hasn’t been since 2003, though, mercifully for him (organized by category/subject, and with a helpful intro page highlighting some favorites).

When Alexandria.dk update their English-section, I’ll give that a much more prominent spot. I’m amazed by what the Danes have accomplished with their scenario database over the past several years. The presentation “leaves something to be desired” (I think it’s fair to say that goes for many of the entries. And this list, too, probably).

I considered including the sites of individual creators/companies like Bully Pulpit, Lumpley, Jackson Tegu, Buried Without Ceremony (seems to be down at the time of writing) and others, but then I would probably be sitting here well past my bedtime, so I’ll leave the rest of the hunt to you. Best of luck!

;)

(Feel free to add your own favorites in the comments. I might edit in some stuff later if I feel I’ve missed something important).

Nørwegian Surreal

Analog Game Studies intervjuer Ole Peder om Itras by, Nørwegian Style og (kanskje) deg!

Foto: Johannes Axner.

Foto: Johannes Axner.

Rollespill på 200 ord

Da David Schirduan tok initiativet til en 200-ords rollespillkonkurranse på Google Plus nylig ble det en større suksess enn noen kunne ant.

Det kom inn over 210 bidrag, og en gruppe dommere har satt seg ned for å lese og vurdere. De annonserer sin beslutning tirsdag 12. mai.

Både kjente og mindre kjente spilldesignere som deltok:

Jackson Tegu –  Dial

Emily Care Boss – Budget

Ben Lehman – A Better Person

J. Walton – Do-Over

Evan Torner – Maya Deren Discotheque

Det er også fem norske bidrag med i konkurransen:

Peter Collett – The Treaty

Kaare Berg – Zero State

Øivind Stengrundet – Amateurs At Work

Are Riksaasen – The Lost and Found Central

Ole Peder Giæver – Not Chaos Magic(Really!)

Her finner du samtlige bidrag: http://schirduans.com/david/2015/04/200-word-rpg-challenge.html

Verdensbygging II

Vi er mange som er glade i å skape nye settinger og verdener. Enten til bruk i rollespillkampanjer, eller som en hobby i seg selv. I 2012 skrev jeg et kort kapittel om dette i «Den lille boka om rollespill». Dette er en frittstående oppfølger, som kan leses uavhengig av den første. Inspirert av et par tråder på Rollespill.info-gruppen på Facebook nylig.

De fleste eksemplene er fra fantasyvirkeligheter, men jeg tror mange av rådene er gyldige også for andre typer verdener.

Visjon

Illustrasjon: Karenswhimsy.com

Illustrasjon: Karenswhimsy.com

Jeg tror det kan være lurt å begynne med en eller annen felles visjon eller stemning man forsøker å gripe. Det kan være en sjangerstemning, som «action-arkeologer utforsker jungelruiner i Sør-Amerika med masse ville monstre og nazister», noen scenetyper man ønsker å gi rom for: «det er mye klatring over hustak og innbrudd i høye tårn. Møter med demoniske tentakkelskapninger fra den andre siden av stjernene og korrupte hoffintriger». Visjonen kan si noe om rolletype: «høyadel med fokus på føydale lojalitetsbånd, ætt og troskap» eller «herjede barbarer forsøker å overleve i den utpinte villmarken, mens sivilisasjonen trenger seg stadig tettere på». Med visjonen i bakhodet tror jeg man kan få mye gratis mens man arbeider med de andre settingelementene.

De øvrige elementene er ikke organisert i prioritert rekkefølge. Ta tak i det dere synes virker mest inspirerende først, la det andre ligge til siden eller aldri.

Smi mens jernet er varmt
Sett i gang med å planlegge verdenen når dere er på en god felles groove og har funnet et konsept dere liker.

Arbeidsform
Kanskje vil dere ta et treff, og bruke en ettermiddag/kveld på grunnkonseptene. Kanskje vil dere skrive litt frem og tilbake på e-post. Noen liker Wiki, andre synes det blir for plundrete.

Hvem er med, hvem bestemmer?
Det kan også være lurt å velge en «hovedredaktør», som får siste ordet i hva som skal med. Kanskje holder det om et par av dere utarbeider hovedlinjene, så kan andre legge til etter hvert (gjennom rollebakgrunn, at de får spesielt ansvar for visse områder, eller at dere bytter på å være spilleder).

Øreringer funnet i 1915 ved Gyeongju. Diameteren på sirkelen i midten er 3,5 centimeter.  Foto: National Museum of Korea/Wikimedia Commons/Creative Commons.

Øreringer funnet i 1915 ved Gyeongju. Diameteren på sirkelen i midten er 3,5 centimeter. Foto: National Museum of Korea/Wikimedia Commons/Creative Commons.

Da vi nylig etablerte en fantasysetting på Mars til en D&D5-kampanje brukte vi stort sett e-post. Spillerne skrev inn en del tanker og ideer om sine roller, og konsepter rundt disse: folkeslaget de tilhørte, og området de kom fra. Vi møtte to «problemer» som løste seg greit: en ting var at jeg skrev betydelig mer enn de andre. Et mer kinkig problem var at to av spillerne lagde rollekonsepter som var «uforenelige»; den ene spilleren hadde sett for seg at dette folkeslaget fungerte på en annen måte enn den forrige. I akkurat dette tilfellet tror jeg det uansett løste seg da den ene spilleren ikke hadde anledning til å være med, men det er slike utfordringer man kan møte når man lager fiksjon i fellesskap.

Du kan se på «frasene» i spillet Archipelago III for inspirasjon til hvordan dette kan håndteres.

Kjøreregler
Hvis jeg og Magnus skulle satt oss ned og lagd et konsept sammen tror jeg ikke vi ville behøvd så mange «formelle regler». Vi kunne basert oss på en helt vanlig samtaleform. Vi har kjent hverandre, spilt rollespill sammen og designet ting i fellesskap i 16 år. Vi har ganske lik smak innen fiksjon. Det hadde gått greit.

Men jo flere stemmer som skal bli hørt i en gruppeprosess, og jo flere som ikke kjenner hverandre fra før (særlig hvis det er menn, av en eller annen grunn), dess mer nødvendig kan det være med noen kjøreregler.

Da Maja holdt «verdensbyggeworkshop» på HolmCon et år startet hun med å la oss lage en liste over konsepter vi *ikke* ville ha med. Jeg tror vi gikk runder rundt bordet, der alle fikk si et veto-konsept. F.eks: ingen zombier, ikke steampunk, ikke prompehumor, osv. Først var jeg litt skeptisk; dette var jo nærmest det motsatte av en brainstorm, tenkte jeg. Men jeg ser også hvordan det bidro til at vi fant ut hvor vi ville ved å definere hvor vi ikke ville.

Ellers går det an å gå runder rundt bordet så man passer på at alle får komme med innspill, eller å begrense antall e-poster med ny settinginformasjon Ole Peder får lov til å skrive per dag til et-tre innlegg, osv.

Kart? Kan et kart se slik ut? Illustrasjon: Catherine Mommsen Scott/Flickr.com/Creative Commons

Kart? Kan et kart se slik ut? Illustrasjon: Catherine Mommsen Scott/Flickr.com/Creative Commons

«Brainstorm» er som kjent preget av «si ja»-holdning. Ingen ideer er for dumme. Vi slenger ut alt mulig vi kommer på, bygger videre på det andre har foreslått, og så tar vi en prosess i etterkant der vi luker vekk det som ikke passer inn, eller som vi ikke har tro på. I denne lukeprosessen gjelder det ikke å være gift med konseptene sine, å klare vinke farvel til det man kanskje syntes var brilliant for en time siden.

Kart og geografi
Kart kan gi et fint visuelt fokus. Det holder med en røff skisse i begynnelsen. Hvis en av dere er glad i å tegne kan hun lage en mer forseggjort versjon senere. Bruk enkle symboler, slik at alle kan være med å tegne. La det gjerne være hvite flekker på kartet, som dere kan fylle ut senere ved behov.

Hvis det er en fantasyverden: noen fjell her, en kystlinje der, noen øyer, skau… Hvis settingen er en stjernekrysser på vei mellom galaksene: en slags forenklet plantegning. Bymiljø: noen hovedgater, hvor er havneområdet, viktige knutepunkter og de største bydelene, osv.

Tegningen av kartet kan være en del av selve byggeprosessen. Dere tar noen runder rundt bordet og etablerer hovedområder etter tur: kontinenter, kyst, fjellmassiver, store innsjøer, viktige elver, dominerende skogsområder, de viktigste byene osv. Si litt om stedet du tegner, hvis du føler deg klar til det.

Det er sjelden jeg vil anbefale noe som helst som har med Rolemaster å gjøre, men hvis du klarer å oppdrive en PDF av gamle Campaign Law har den faktisk en veldig god, «kvasivitenskapelig» guide til å bygge landområder og slikt (tror den ligger her).

Roller
Det er fint om noen av rollekonseptene kan oppstå allerede nå. Hva slags fortelling skal dere lage? Hvordan hører rollene hjemme i den? Er de høyt på strå-adel eller omflakkende eventyrere? Hvor kommer de fra? Hvordan er det der? Hvordan har det preget dem?

«Shepherd Boy». Kilde: Watts, Arthur: “A Painter’s Anthology” (1924). Public domain.

«Shepherd Boy». Kilde: Watts, Arthur: “A Painter’s Anthology” (1924). Public domain.

Ved siden av roller kan det være fint å tenke på noen biroller, både de rike, mektige og gale: kongen i elvebyen, importbaronessen av Åslandet, trollmannen i tårnet, men også de man kanskje ikke tenker så nøye over, men som har en spennende skjebne: vertshuseieren som driver det nordligste vertshuset i verden og gir rollene ly mot skrømt, moren til en av rollene som har blitt fordrevet fra landsbyen sin, den lille gatejenta som kan kontrollere ilden.

Vær late, eller fokuserte
Som jeg skriver i den opprinnelige artikkelen: tenk over formålet med settingen. Er det til en rollespillkampanje? Hvor lang skal den være? Kan verdenen få lov til å vokse etter hvert, eller vil dere ha mange detaljer på plass før dere starter? Holder det om hovedkonseptene er spikret, eller vil dere vite detaljer om alle hovedbyer, viktige ledere, kultur, historie og religion? Det er en annen jobb å snekre verden for en romanserie enn for en rollespillkampanje. I kampanjen kan det være flott med «hvite flekker på kartet», selv for spillederen. Det gir større frihet til improvisasjon, selve motoren i rollespill.

Det er kanskje en annen jobb å snekre for en kort, fokusert kampanje enn for en på flere titalls sessions. Pass på at dere tar vare på noe av kruttet og entusiasmen til selve spilltreffene! Selv om verdensbygging er en fin del av hobbyen for flere av oss, er det antakelig selve spilltreffene som bør stå i fokus. Dere vil finne ut masse om settingen i spill. Gjør ting kortfattet, og fokusert. Skriv det ned, men skriv kort. Noen nøkkelord eller setninger holder. Det er erfaringsmessig tungt å få med seg alle på å oppdatere en wiki, eller å skrive resymeer etter spilltreff. For ikke å snakke om at ikke alle gidder lese dem. Men det er en viktig jobb, for å (la særlig spillederen) holde oversikten etter hvert som verdenen vokser og forgrener seg i fantasien.

Noen typiske elementer
Noen utgangspunkt når dere prater sammen. Etabler noen av disse, men hold det gjerne kort og skisseaktig. Det holder fint å si «monoteistisk religion dominerer samfunnet». Detaljene om kirken, dens ritualer og ledere kan få komme frem i spill, eller neste gang dere møtes. Etablér noen hovedlinjer først, de store, tunge elementene som gnisser mot hverandre og skaper spennende friksjon.

scifiEtableringen av slike elementer kan også gjøres om til et spill i spillet, hvis man ønsker det. Se for eksempel hvordan det gjøres i «Microscope». Prøv likevel å sikre at det blir fruktbar samhandling fremfor frustrerende tautrekking.

(Jeg har en slags vagt definert ambisjon om en dag å lage et spill med verdensbygging som utgangspunkt. I mellomtiden vil jeg se nærmere på Troels Ken Pedersens «Dunsains børn»).

Konflikter
Det kan være fint å ha etablert noen store, overgripende konflikter i settingen. Hvilke grupperinger står mot hverandre? Er det kamp om visse ressurser? Har du en Evil Overlord-Sauron-type? Eller flere? Her kan du tenke både i tråd med virkelig historie, sosialantropologi osv, eller «rent dramatisk». Kanskje det finnes en bestemt type sosiale regler som skaper evige konflikter i samfunnet? Alvene må ofre hundre mennesker årlig for å blidgjøre sine guder = konflikt mellom alvesamfunnet og menneskesamfunnet. De som ikke døpes blir onde vandøde når de dør = sterkt press på å la seg døpe. Kirken har masse landområder, men få våpen. Adelen har masse våpen, men svinnende landområder pga arv, krig, uår e.l. = konflikt. Konflikt er ofte den klassiske oppskriften på drama. Ikke nødvendigvis den eneste eller mest interessante, men i hvert fall en det er greit å være oppmerksom på. En gruppe vil en ting, en eller flere andre vil noe annet, og du har en konflikt.

Historie
Jeg har ikke så stor tro på eviglange tidslinjer, men det kan være fint med en skisse over viktige hendelser i verdenens historie. Store kriger, uår, pestbølger, oppdagelser, teknologiske sprang, folkevandringer, osv. Jeg vil foreslå å tegne et skisseaktig bilde av den eldste historien, og gå mer i detalj jo nærmere dere kommer spillets «samtid».

Kosmologi (magi og religion)
Det kan være fint å ha et bilde av hvilke guder og overnaturlige krefter folk tror på, og hva slags magi som finnes (hvis dere vil ha med magi i settingen). Her er det mange rike tradisjoner i vår egen verden å la seg inspirere av. Kanskje vil dere ha noe som ligner et gresk (eller norrønt) panteon der gudene er arketyper som representerer ulike aspekter av naturen og menneskesinnet. Kanskje vil dere ha en monoteistisk religion, eller kanskje er det mystisisme som dominerer i samfunnet, med noe alá «Tao»-begrepet fra Asia. Kanskje er magikere sjamanister som drar på åndereiser, spiser fleinsopp og er i kontakt med de mystiske kreftene i naturen. Kanskje er det tradisjonelle fantasy-magikere i høye tårn på isolerte klipper som studerer svartekunst i forbudte bøker. Finnes det munkeordener og klostre? Hva slags leveregler gjelder for dem? Hvordan er det med den religiøse toleransen i samfunnet? Blir kjettere brent på Inkvisisjonens bål, eller er det lov å tro på hva man vil?

Politikk og nasjoner
Det kan være fint å definere de viktigste landområdene og skrive litt om deres styresett. Er det store imperier, små bystater eller en blanding? Er samfunnet føydalt, oligarkisk eller organisert på annet vis? Finnes det grenseområder der krigen råder, og markgrevene stadig må ri ut i strid? Fantasysamfunn ligner ofte noe på europeisk middelalder, med stender; bønder, adel og geistlige og føydal struktur der adelen sverger lojalitet oppover i en «maktpyramide» med kongen/dronningen på toppen. Noe av spenningen i slike samfunn er maktforholdene både mellom stendene, men også internt i adelen og mellom adelen og kongen. Kanskje vil dere la dere inspirere av andre historiske samfunn, eller prøve å konstruere noe helt eget.

Grupperinger
Vi har allerede vært innom land, religiøse organisasjoner, stender og annet. Det finnes sikkert flere viktige grupperinger i samfunnet dere lager. Kanskje er laugsvesenet viktig, en slags «proto-fagforeninger» for ulike yrkesgrupper. Kanskje finnes det noe som ligner mafia. Er «eventyrere» organisert på noe vis? Opprørsgrupper, mystiske ordener, ikke-menneskelige intelligente skapninger.

Det overnaturlige
I forlengelsen av det dere etablerer om magi og religion kan dere tenke litt over ymse fabeldyr, demoner og andre overnaturlige vesener som finnes. Kanskje vil dere bruke elementer fra spill som allerede er publisert (i D&D har man for eksempel den tykke Monstrous Manual med side opp og side ned om monstre og deres levesett). Kanskje vil dere ta utgangspunkt i norsk folklore, norrønt mytologi eller andre historiske kilder. Eller forsøke å skape nye monstre fra bunnen av. Hvis noen av disse skapningene er intelligente; hvordan er de organisert? Lever de i samfunn? Er de del av menneskesamfunnene og bor i byer, eller lever i de dype skoger og mørke daler, skjult for folks blikk?

Eksempel: 

Magnus’ opprinnelige pitch til Mars D&D5-kampanjen
«MARS! Mars er en brutal planet, med mye villmark, alle slags forferdelige monstre, og sivilisasjoner i konflikt. Det er en fantasyverden, men slik du ser for deg at fantasyverdener var før Ringenes Herre. Det er nok ganske varmt der, siden det er den røde planet. Alle har lite klær på seg. Og vi spiller D&D der! Det finnes minst to intelligente, menneskelignende arter, de er i strid med hverandre. Begge er på hver sin måte brutale og noble. De bruker sverd og ridedyr og slik, men de er IKKE middelaldersamfunn. Kaster? Rike/mektige/prester/mystikere har kanskje tilgang på gammel, esoterisk, avansert teknologi, kanskje delvis magisk, som er utilgjengelig for flertallet. Energiskjold, dødsstråler, svevevogner (alt representert med magiregler). (…) Mennesker: Det finnes ikke mennesker på Mars, men kanskje en eller flere av rollene er mennesker fra jorden? Det finnes ikke romskip på Mars, men kanskje de har strandet med et menneskeromskip, eller kanskje de har kommet dit på annet vis – magi/sær teknologi. Enten er det umulig for dem å komme tilbake, eller så er det målet deres i spillet. Kanskje de ikke kommer fra en moderne jord, men en jord 100-200 år tilbake i tid?»

Fra et av Ole Peders første svar:

«Jorden er et Jules Verne-aktig sted alá 1848, med teknologioptimisme, varmluftsballonger, undersjøiske mysteriemaskiner og en del slike ting. Jeg tror kanskje det er 2-3 dominerende imperier som kjemper om kontrollen. Et Frankrike-aktig (Gallia), Storbritannia-aktig (Albion) og Russlands-aktig (Ruthania), kanskje. Min rolle er en nylig avsatt Keiserinne fra det Frankrike-aktige landet, som gjorde seg svært upopulær i forkant av revolusjonen. Hun hadde brukt masse penger på avanserte oppfinnelser hun var veldig fascinert av, istedenfor å bruke disse midlene på krigsinnsatsen mot de Storbritannia- og Russlands-aktige imperiene. Nå har hun brukt en av disse kontrapsjonene til å flykte til Mars med en slags kanon. Hun poserer som vitenskapskvinne og oppdagelsesreisende/antropolog, men er egentlig mest interessert i å finne ut hvordan hun kan bruke Mars og planetens ressurser til å gjenerobre Frankrike-aktig imperium og resten av jorden.»

Som du ser bygger vi videre på, og utvider, hverandres ideer. Noe av nøkkelen er vel å være innstilt på samme «frekvens», og klare å se de andres visjon.

Stemmen fra ådalen

En blog om rollespil af Morten Greis. Fra Tryggevælde ådal en dyb klang. Elverpigernes dans. Røre i det hvide slør. Disen hyller landskabet. De gamle stammer krogede trolde.

christines rant

This is my speaker’s corner where I can rant about popular culture, geeky and general stuff that amaze or irritate me. Many things do. Irritate me, that is.

Realm of Melpomene

"I reject your reality and substitute my own!"

anyway.

"I reject your reality and substitute my own!"

Nordic Larper

Thoughts on scandinavian style live action roleplaying

Nørwegian Style

Norwegian roleplaying games in English