Et nytt år truer!

2012 har kasta inn håndklet, 2013 står klar til å ta over og vi er heldigvis ferdig med apokalypsevitsene nå. Det er tid for oppsummeringer og profetier, men de beste profetiene er de noen har årna på forhånd sånn at de går i oppfyllelse. Selv om spillåret først tar skikkelig av i februar og mars har følgende melding tikket inn fra miniatyrspill-NM.

Det største løftet på miniatyrspillfronten i Norge noen sinne går av stabelen 19-20. januar 2013. Da forsøker vi å samle alt som kan krype og gå til MiniatyrspillNM 2013. Det blir sturneringer i Warhammer Fantasy Battle, Warhammer 40 000 og Warmachine & Hordes, og forhåpentlig også Flames of War. I tillegg blir det malekonkurranse, demospill i en del mindre nyere systemer og stands. Og selvsagt noen overraskelser. Vi håper så mange som mulig vil melde seg på turneringene, eller bare komme og kikke – det skulle være noe for enhver.

Den norske retrosurrealistiske urbanfabelen Itras By kom ut på engelsk rett før jul, og omtalene har begynt å dukke opp. De fleste nye rollespill er skrevet av innfødte anglofone – kanskje er det derfor tidlig oppmerksomhet og noen av de første anmeldelsene kommer fra Japan og Chile.

A_QKYlvCAAAJIZu.jpg-large

Litt senere i året kan vi se frem til at det ambulerende spillmøtet Knutepunkt kommer tilbake til Norge, men siste frist for å melde inn programposter er denne måneden.

Shadowrun-MMO’en var opprinnelig planlagt for januar 2013, men kickstarteren fikk inn så mye ekstra penger at utviklerne måtte utsette for å kunne gjennomføre hele “stretch goal”-ønskelisten sin. Bordspillversjonen, Shadowrun 5th edition, er planlagt til sommeren.

2012 ble året hvor sosiale nettverk, selvpublisering, DIY og onlineshopping møttes i en serie fenomenalt vellykkede crowdfunderprosjekter. Det er ikke utenkelig at det plutselige hatet mot selvpublisering og forfatteruavhengighet fra enkelte av Det Etablertes selvutnenvte forsvarere er relatert til fenomenet. David Gaughrans demontering av et par stråmenn fra traddmediene er et like greit startpunkt for å lese om det som noe annet.

Penny Arcade Report, bloggvedhenget til webtegneserien, forteller om hva det koster å produsere et brettspill fra A til Å med Kickstarterfinansiering, og erfaringene til flere involverte parter. For rollespillenes del fins det en oppmuntrende rapport med utgangspunkt i 150 prosjekter fra Geek Industrial Complex her.

Fenomenet er ikke uten problemer – penger på avveie, prototyper som aldri blir noe av og urealistiske lovnader florerer mellom suksesshistoriene. Det er også ikke til å unngå at mye av penga ikke havner hos de innovative enkeltpersonene mange engasjerte debattanter ser for seg, men hos etablerte forlag og team av designere som på Kickstartersidene (som ikke organiserer alle disse innsamlingene gratis) har funnet en måte å gjøre gammel sosial kapital om til ny hard kapital.

Om du nå, etter å ha blitt behørig advart allikevel skulle ha blitt inspirert til å være “hip” eller “i tiden” om du vil, og gi pengene dine til et håpefullt spillprosjekt, sjekk ut et par av disse crowdfunderne som er åpne i skrivende stund:

Deluxe Tunnels & Trolls
Sorcerer Upgrade
Fate Core System
Thou Art But A Warrior
Gospel of Sarah
Vicious Crucible 3: Argentate Drift
Mummy: The Curse Core Rulebook

Juryen er ennå ute på om 2012 vil bli husket som året 3d-printingen begynte, men om den ikke slår til, ser 2013 ut til å bli en god kandidat, med stadig flere open-source mønstre, og priser som kryper fra fabrikkmarkedet i retning skrivebordsmarkedet. Ligger tinn-og-kvaepusherne i miniatyrspillforlagene an til å gå samme vei som musikkindustrien?

Bloggen Critical Hits har lagt merke til noe indiespillene lenge har inkorporert i designfilosofien sin – rollespill er ikke ferdig og over i det det sendes til bokhandelen. Wizards of the Coast har lagt alle kluter til på femteutgaven av Dungeons & Dragons. De har sluttet å publisere produkter til fjerde utgave av D&D; de har sluttet å snakke om fjerdeutgaven, de har sluttet å anbefale produktene som finnes og de har stengt ned en del av onlinesupporten. Men det stopper ikke folk som har investert seg i spillet fra å fortsette å spille det.

I slutten av 2012 smøyg et mem vi velger å kalle Cosplayerpanikken gjennom nerdekulturens nettsamlingssteder. En bølge av kommersialiseringsangst ble blandet med en solid dose misogyni under søkeordene “Fake geek girl”. Nettserieskaper John Kovalic gir korte og fyndige kommentarer her og her.

Resonnementet hos de involverte ser ut til å gå omtrent slik: Bry deg for all del ikke om den lille marketingagenten bak gardinet. Hvis noe føles ubehagelig, som at noen betaler kvinner for å vise frem kroppen sin i et forsøk på å promotere et varemerke til deg, er det mest opplagte å la ditt sinne og forvirring gå utover dine kvinnelige medkonsumenter, fordi mennesker med innovertiss ikke nyter den samme sosiale beskyttelsen og omsorgen som andre medborgere.

I skandinavia ser fenomenet ut til å bli møtt med en høflig mangel på forståelse. Kanskje sier det noe fint om kvinners status og den høye graden av tillit i samfunnene våre, eller kanskje forteller det oss mer om den begrensede graden av kommersialisering rundt de eskapistiske varemerkene her på bjerget.

En hyggeligere nyhet er at ærverdige Encyclopaedia of Fantasy nå ligger online gratis. Gå hen og fråts, Esseffere!

Spillskaperen Kenneth Hite har skrevet kontrakt med Pelgrane Press; sjekk i samme slengen hans spillrapport fra Night’s Black Agents med Zak S.

Mens vi er inne på Zak – hans nyeste kreasjon er en skurkegenerator. Hans måte å spille på baserer seg tungt på tabeller med spillelementer som får ekstra farge fra designerens unike, burleske fantasi – de som investerte i spillboken Vornheim vet at det er verdt å titte på den automatiserte versjonen av saken på Abulafia.

Noe vi ikke har tatt med? Klikk under tittelen for kommentarfelt og oppdateringer!

Oppdatering 1, også via John Kovalic; «Peak Fake Geek Girl».

enhanced-buzz-22787-1357237601-1

Oppdatering 2: Dato for Hyperions sommerleir er fastsatt; det blir 22-26 juli på Hudøy, med håp om delegater fra danske Bifrost og svenske Sverok.

Bilde - Hyperion N4F sommerleir

Oppdatering 3: Norsk Rikskringkastings rollespillsatsning, Barda, er tilgjengelig på nrk.no akkurat nåh!

ZynmgBNZs-jXjJ2_aRmU5g1w3KhB7Gc01ALFAThZIXkg

Lateksvedlikehold og flyktende alver

Sol, sommer, og laivsesong!

Nyeste tilskudd på bloggrullen er En nerdinnes bekjennelser av rollespiller og laivarrangør Therese. Leseverdige tanker om laiv, og DesuConrapport!

Om du er en av dem som dedikerer deg til gummisverdets edle kampkunst denne sommeren, sjekk også Yweas vedlikeholdsguide; Outlands personell gjør så godt de kan med å innprente sånt hos kjøpere, men hvor mye av de gode rådene sitter igjen når du er tilbake fra parken/skauen og slenger utstyret i skapet?

Om du ikke kom deg på laiv i sommer, ta en tur innom Laughing Squids presentasjon av denne realityserien om bofferlaivere, og pust liv i lengselen, eller pust lettet ut, sånn alt etter som.

Bilde CC-BY-NC-ND Avegost

Gamer Rant Template #37

I just read Rasmus Høgdall’s rant «How Bleed is Ruining Larp» in Playground #6.

So. I’m an old fart, and I’ve seen it all before. Especially this type of rant – I’ll dub it «Reactionary Gamer Rant Template #37». It’s a pretty generic template, and can be used against just about any phenomenon in roleplaying. In my experience, it seems to be pointed mostly at things that are:
– Seen as new or emerging
– Based on values that roleplayers like, only enhanced/sharpened (being creative! getting into the game! getting into character!)

Rant #37 goes like this:

These X are taking over! They’re telling us how we should play! They’re selfish! They think they’re so cool! They don’t play like they should! We should get rid of them!

For X substitute «immersionists» (if you’re a mid-2000ish Nordic larper), «larpers» (if you’re a late-1990ish Norwegian roleplayer), «roleplayers» (if you’re a late-1970s miniature gamer), «indie roleplayers» (if you’re a late-200ish American tabletop roleplayer), «bleed hunters» (if you’re Rasmus Høgdall).

Here’s my standard reply:

– The X aren’t taking over. They’re a subset of a subset. They’re not a homogenous group, just individual . You’ve made a straw man, some windmill to fight, and you’re wasting your energy.
– I and the other X I know aren’t telling anyone how to play. You, however, are telling us how we should play.
– In my experience, the X aren’t selfish. They like having fun, especially with others having fun the same way. Why not let them?
– Maybe the X think they’re cool. Possibly because they are. Mostly, they seem like fun-loving people who tend to share their fun a lot.
– Most importantly: The X are welcoming, and would love to play with you, but you seriously don’t have to, and they’re usually pretty good at telling you if their events will be fun for you or not.

More specifically, since Rasmus is writing about JALL here: I went to that larp. I bled heavily, to use that term. I also tried my very best to make sure others felt safe, supported, and stars of their own stories. Everyone I interacted with seemed to have the same attitude. In between acts, we discussed how to make cool stories and events for each other. We took care of each other when things got emotional. We had a lot of fun, we partied (with zero-alcohol beer), we made up interesting characters and stories, we portrayed and acted out. And we cried a lot.

I’m not taking over anything. And I sure hope I’m not ruining your larp experiences, Rasmus – not sure how I could; I don’t think we’ve ever played anything together.

(The interesting thing is that the people using Rant 37 are often not reactionary. They tend to be creative types (like myself, I mean, I’ve used this template) – who feel like they’re on the outside of something new. This happens to me ALL THE TIME).

Konkurranse: Univers 2012

Rollespill.net melder om en skrivekonkurranse i regi av spillskaper Kaare Berg.

Kaare Berg har satt i gang en annerledes konkurranse på forumet. Denne gangen er ikke regler, men spillunivers fokuset.

Velkommen til Univers 2012. En konkurranse som skal strekke de kreative spillskapingsmusklene dine i litt uvante retninger. Det er en uformell konkurranse med to premier, publikumsprisen (kanskje den mest gjeve) og kritikerprisen (kanskje den mest arrogante).

Så hva går Univers 2012 ut på?

I de fleste spillskapingskonkurranser og utfordringer jeg har vært med på så er formidlingen av spillets univers, dets miljø, eller setting om du vil, ofte relegert til noen bilder rappet på nettet, litt farge tekst og kanskje noen sjangerspesifike mekanikker. Dette er gjør deg som spillskaper urett. Det er lenge siden spilltekster skulle leses som instruksjonsmanualene til en middels partikkelakselerator.

Så derfor årets Univers utfordring.

Gitt et spesifikt spillformat, men kun muligheten til å bruke ens egne ord til å formidle hva spillet handler om på gitte steder, skal du lage et selvstendig spill med kimen til sitt eget univers.

Formalia:

Fristen er søndag om to uker, 20. Mai, klokken 23:59.

Ved å levere bidrag samtykker du til at disse gjengis av meg i denne formen, både her, andre steder på verdensveven og i trykk om det blir aktuelt.

Du eier rettighetene til å videre utvikle ditt bidrag i hvilken som helst retning du vil etter konkurransen er over. Bruker du biter av Univers 2012 motoren, så holder med at du gir kudos et sted i teksten sånn at vi sprer memen om Univers konkurransen.

Hvis du synes dette høres spennende ut, kan du lese videre på forumet.

via: Konkurranse: Univers 2012 er i gang.

Dave Arnesons arkiv funnet, auksjoneres.

Spillskaperen gikk bort i 2009, og hans etterlatte papirer forsvant ett sted under lagring. Auksjonen starter i dag.

The personal archives of legendary Dungeons & Dragons co-creator Dave Arneson — some 10,000 items — were abandoned by his heirs and lost in storage facility in Minnesota. Now they’ve been found and catalogued, and they’re being auctioned starting this Sunday. Here’s a story about it and an exclusive preview of Sunday’s auction

via Lost trove of D&D co-creator unearthed, up for auction – Boing Boing.

Stemmen fra ådalen

En blog om rollespil af Morten Greis. Fra Tryggevælde ådal en dyb klang. Elverpigernes dans. Røre i det hvide slør. Disen hyller landskabet. De gamle stammer krogede trolde.

christines rant

This is my speaker’s corner where I can rant about popular culture, geeky and general stuff that amaze or irritate me. Many things do. Irritate me, that is.

Realm of Melpomene

"I reject your reality and substitute my own!"

anyway.

"I reject your reality and substitute my own!"

Nordic Larper

Thoughts on scandinavian style live action roleplaying

Nørwegian Style

Norwegian roleplaying games in English