Ytterligere festivalnytt

Svænskfaena skal nå få alt som de vil også. Kenneth Hite, viter av ting menneskeheten ikke var ment å vite, forfatter av utallige skrekkspill og lærde utlegninger om de Antarktiske Romnazipingvinene fra Jordens Indre, kommer til [GothCon], hvor han ikke kun vil sitte bak et bord og svare på de uvaskede massenes spørsmål; spillskaperen vil endog våge seg ned fra podiet, og [spillede].

Arcon trenger spilledere!

Opptil flere rollespillturneringer har langt flere påmeldte spillere enn spilledere; hjelp dine medspillere å få spilt – meld deg som spilleder og høst ære, berømmelse og privilegier!

Hittil savner arrangørene spilledere til følgende turnerninger:

3:16

Dette hektiske og voldelige spillet trekker på kilder som WH40K, Apocalypse Now, Starship Troopers – du skjønner tegninga; konkurrer med dine medspillere om kills, og forsøk å slå GM’en før han slår deg.

7th Sea

Dette spillet oppdaterer Sword and Sorcery-sjangren til 1600-tallet, og gir deg «Swashbuckling and Sorcery» – programmet lover deg karakterer som «ser døden i hvitøyet og slåss til siste blodsdråpe med en tørrvittig replikk og svimlende bravur, hevn, svik, begjær og mystikk, snikende fare og stormfullt hav».

GURPS Horror

Kildeboken skrevet av skrekk- konspirasjons- og okkultismemestren Kenneth Hite danner bakgrunn for denne splattermodulen.

Dungeons & Dragons 4th edition

Den nyeste utgaven av alle rollespills bestefar krever knapt noen introduksjon; led de siste forsvarerne av østskogen mot Fiendens horder.

[link]

Sandkassa kaller

Michael Tresca i RPG Examiner har en utfordring! En sandkasseutfordring. Han har nemlig lest Ars Ludis storslåtte eksperiment, West Marches. Tanken er denne: Kombiner styrkene til datarollespillenes sandkasser med bordrollespillenes narrative driv.

[Link]

[Link]

Det har heller ikke gått oss hus forbi at Trescas tanker godt lar seg føye inn i noen av teknikkene Kenneth Hite viste oss i en artikkel tidligere linket til her.

Designeransvar‽

På bloggen sin diskuterer spillskaper Kenneth Hite designerens andel i et spill. Han deler spillet inn i tre ansvarsområder – handling, roller og verden, og to tilfeller – globale og lokale. Hans argument er at mens handling og roller er henholdsvis spillederen og spillernes oppgave, er verdenen designerens jobb. Og mange av dem (til tider ham selv inkludert) gjør visstnok en skikkelig sjaber jobb med denne biten av spillene sine.

Samtidig er teksten et kuleregn av konkrete eksempler på oppfinnsomme teknikker både spilleder og spillere kan bruke til å pumpe verdensdata inn i spillet. Obligatorisk lesning, folk!

[Read more…]

Stemmen fra ådalen - en blog om rollespil og historie

En blog om rollespil af Morten Greis. Fra Tryggevælde ådal en dyb klang. Elverpigernes dans. Røre i det hvide slør. Disen hyller landskabet. De gamle stammer krogede trolde.

christines rant

This is my speaker’s corner where I can rant about popular culture, geeky and general stuff that amaze or irritate me. Many things do. Irritate me, that is.

Realm of Melpomene

"I reject your reality and substitute my own!"

Nordic Larp

An online magazine about larp across the world

anyway.

"I reject your reality and substitute my own!"

Nordic Larper

Thoughts on scandinavian style live action roleplaying

Nørwegian Style

Norwegian roleplaying games in English