Den finske spill- og animekongressen Tracon V inviterer i år White Wolf/Eve Onlines Oscar Garza og norsk indies Matthijs Holter som æresgjester. Vi forventer at det hele tas opp og legges på dette nymotens «du-røret» slik at alle får hørt.
Ledig plass?
Vi noterer oss at forfatterkatalogen, et tiltak av Forfattersentrum, har en kategori for rollespill, men ingen oppføringer. Vi regner med at dette ordner seg så snart de gjeldende spillskaperne leser dette: Dere vet hvem dere er.
Spill som propaganda
Gamer.no’s Thomas Heger stiller ubehagelige spørsmål her:
Kommentarfeltet er som alltid kostelig lesning. Men alvorlig talt – spill er systemer for å manipulere symboler og fortellingene de er oppløst i. De kan være ganske kraftig kost i den sammenhengen. I møte med spørsmålet om det er «moralsk forsvarlig å slakte ned jihad-opprørere» i et spill er selfølgelig det første som slår deg motspørsmålet – hvorfor det skulle være forskjellig fra å slakte ned andre soldater – eller aliens, eller de rare brune vaggende blubbene Super Mario begår folkemord på hele tiden. Det er jo bare et spill. Uansett hvor realistisk eller urealistisk fremstilt dine hamsterpellets de jour er?
Men er ikke en spilldesign også en meningsytring? Kanskje kan ikke slike ytringer leses ut av overflatefiksjonen – et direkte referat av spillerens handlinger – men ut av en analyse av selve spillmotoren, hvilke elementer den er foret med, og både de intenderte og ikke intenderte mulige iterasjonene av dette utgangspunktet. For eksempel: Half-Life 2, mer enn originalspillet, har et kraftig antiautoritært tilsnitt – ikke først og fremst fordi man skyter politi og militære over en lav sko, slik som i eneren, men i måten spillet fremstiller et autoritært samfunn på.
Skaperne av Medal of Honor forsøker å legitimere seg ved å knytte seg til en diskurs som handler om respekt, tyngde og ikke minst autentisitet. Men så lenge denne bevisstheten bare ligger på overflaten, og ikke gjennomsyrer selve spillstrukturen, er den i beste fall verdiløs, i verste fall et ledd i bevisst krigspropaganda.
Gå til kortspillet og bli vis
Prøvd Aye, Dark Overlord ennå? Om du er en fan av spill med et sterkt element av fortelling, gjør det. Et tullete lite kortspill er det, hvor udugelige goblintjenere må forklare sin Mørke Fyrste hvordan det gikk til at oppdraget han ga dem ikke ble fullført.
Og etter spillingen slo det meg – egentlig er dette et rollespill i forkledning: Spillmotoren er stjålet direkte fra fortellerspillet Adventures of Baron von Munchausenı – men med en genial vri; der spillerne i Munchausen må trekke materiale fra kjennskap til bakgrunnen, en følelse for miljøet og egen fantasi, er myntene fra Munchausen her byttet ut med kort innhold som spillerne kan støtte seg på. Både oppdraget og de etterhvert mer og mer outrerte sjøforklaringene finner man fram til ved hjelp av slike hintkort. Man kan dytte skylden (fortelleransvaret) fra en person til en annen, og den mørke fyrsten fungerer som spilleder og utfordrer med sine spørsmål.
På tide å kalle inn til rollespillsalong, ta med seg resolusjonskortene fra Itras By og en bunke Magic-kort?
I samme sjanger:
Årsmøte i spillskaperlaget
Spillskaperlaget samles til årsmøte for 2010-2011 etter spillfestivalen Arcons avslutningsseremoni, Søndag 27. juni, kl. 17. Vi ordner lokale i forbindelse med festivalen, og annonserer dette ved programbordet i døren.
