Kanskje skriver vi noe, kanskje ikke. Tilbake i August. I mellomtiden, god spilling!
Hvordan døde du?
[Project Zomboid] er for øyeblikket i en slags konseptuell pre-alfaversjonfase, men er allerede gjort tilgjengelig for de som finner en stille tilfredsstillelse i å bryte med konsollkommandoer og uskikkelig java-kode. En av de store innovasjonene skal visstnok være at spillet ikke kan vinnes; målet er å se hvor lenge du kan overleve. Det tidlige slippet er også relativt originalt, og gjenopplivelsen av retroelementer vi trodde var gått i glemmeboken kan vise seg å være et genialt trekk.
Men vi føler at spillskaperne i IndieStone-teamet egentlig først og fremst fortjener oppmerksomhet for å ha valgt å benytte eutanasi [i stedet for en «skip tutorial»-knapp]. Etterrasjonaliseringen dette frembringer i spilltesterne er [verdt et studium].