Diana Jones Award for Excellence in Games gikk til mursteinen med de flotte bildene som dokumenterer noen av de kanoniske levende rollespillene fra et tiår femten år med spilling. Klikk deg til bokbloggen på linken under for å lese takketale med mer!
Og vinneren er… Nordic Larp!
Augustspillsalong i Oslo den attende
Spillskaperlaget inviterer til spillnerding igjen! Det ryktes om spilling av og prat om brettspill, samt rollespillene Fiasco, Dread, Mouse Guard og Vornheim. Sjekk detaljer på Facebook og Google+.
En spillsalong er åpent hus for spillere; ta med noe godt, noe du vil spille, en idé, et prosjekt eller noe eller som du vil prate om, og sett sammen et bord. I Rosenhoffgata er det plass til to spillgrupper, og ett lite kjøkkenbordspill, mulig utebord om været er snilt, samt sofa.

Lizzie Stark forklarer Nordisk Kunstlaiv for Noobs
Stark (aktuell med Leaving Mundania) går i punktvis bloggstil gjennom hvordan kunstlaivopplevelsen skiller seg fra hennes erfaring med traddlaiv. Denne saken er interessant på to måter på en gang – for de som vil forsøke seg på nye utfordringer i levende rollespill, eller vurderer å kaste seg i det for første gang, er det en fin oppsummering av tonen og noen av de grunnleggende tingene som foregår på den spillestilen som har plassert nordiske laiver i avisenes kulturspalter sammen med moderne teater både i Norge og Sverige.
For designere er dette en god referanse til noen designtrekk som kanskje har bredere implikasjoner – de reflekterer en nordisk spillkultur som også er tilstede i mer tradisjonelle spill, og ikke er begrenset til levende rollespill. Mange av disse ingrediensene er også tydelige i bordrollespillene i «Nørwegian Style»-skyen.
Ta for eksempel denne evinnelige skandinaviske tendensen til å konspirere og løfte hverandre frem i stedet for å holde blikket på pallen. Tradisjonelle spill (med obligatoriske unntak) ble ikke opprinnelig designet for å støtte sånt; men nødvendigheten av å bygge spillkultur fra bunnen av, uten egentlig å vite hvordan de opprinnelige spillskaperne la opp spillet sitt, har ledet oss til å «hacke» spillene man solgte oss helt fra gamle D&D av, ved helt enkelt å spille dem feil. Kommer dette trekket til uttrykk i andre nordiske spillkulturer? Fins det miniatyrspillere som bevisst eller ubevisst foretrekker kule taktiske situasjoner, stilfulle men risikofylte manøvrer og usannsynlige utfall fremfor stø kurs mot å knuse fienden? Hva foregår egentlig i alle MMO-rollespillguildene og forumspillene? Kan de tyske byggebrettspillene tas til inntekt for en lignende grunnleggende kulturell forskjell i forståelsen av hva et spill er og hva slags sosial aktivitet det innebærer?
Uavklarte klubbkvelder
Oslos trehodede spillklubb og Imagonemske velgjører, Ares, er for tiden kun åpen på Bjølsenonsdagene; forhandlinger om lokalene på Blindern og Bislett er pågående; oppstart blir antakelig henholdsvis i slutten av august og begynnelsen av september.
GrimmTalks forteller deg hvorfor du skal spille Dungeons & Dragons.
Confession time: I play D&D. I actively play Dungeons and Dragons, the iconic fantasy role-playing game created by Gary Gygax and Dave Arneson and first published in 1974. Depending on who you talk to, people who play this game are nerds, outcasts, rejects, and sometimes Satan-worshippers or witches (or something, I don’t know). Some of that is probably true.
What is this D&D, you ask? Well, here’s the official line from Hasbro-owned Wizards of the Coast.
Since the people of the Web love lists, here are five reasons I want my children to play D&D…
Vis opprinnelig innlegg 341 ord igjen
