Norge har ikke et spesielt innovativt spillmarked; et tungt etablert forlags- og bokhandlersystem har henvist alt som ikke passer inn i den tradisjonelle roman- fagbok- eller pyntebokformen til heller stemoderlig behandling. Den gang dataspill ble solgt på butikkhyller, var det platebutikkjedene og egne spillbutikker som tok markedet. Spesialbutikker har levd godt på situasjonen, og med muligheten til å bestille over internett har trykksaker bokhandlernes innkjøpere synes ser litt for rare ut i hvert fall i teorien blitt langt mer tilgjengelig utenfor de regionale hovedstedene. [Read more…]
Filter
Språket filtrerer og former din opplevelse av og interaksjon med verden – etterhvert en selvfølge i akademia, til tross for at det blant andre vitenskapsgrener har gått sport i å latterligjøre postmodernismer. Et illustrerende eksempel kommer fra fortellerkunstneren Clare Murphy. Engelsk og Irsk bruker forskjellige språklige konstruksjoner for å referere til egen tilstand; der engelsktalere sier «I am hungry» eller «I am dying», oversettes det samme frasene fra irsk bokstavelig til «Hunger is upon me» og «Death is beside me». [Read more…]
Indierummet
I dag plugger vi Inderummet, med spesiell vekt på en rekke utmerkede spillpdf’er – sjekk først og fremst forenklede rolleark og rollekort til klassisk Dungeons & Dragons, samt oversettelse til Svensk av kortsettene til spillskaper Holters Archipelago, og Brian Rasmussens Montsegur 1244.
Braunstein
Johannes Berg begynner sin historie om de første rollespillene i Imagonem #19 med krigsspillene fra Avalon Hill og play-by-mail-miljøene i USA. Det første rollespillet, som vi alle vet, ble utviklet fra Chainmail, et hjemmebrygget krigsspillsystem fra en spillgruppe ved Lake Geneva, som gradvis ble bygget ut med de elementene som skulle utgjøre kimen til rollespillet Dungeons & Dragons. Mellom spillskaperduoen Gary Gygax og Dave Arneson, som utviklet og publiserte gruppens eksperimenter, oppsto det i etterkant noen uenigheter om detaljer i prosessen. Men Arneson likte å trekke frem en enda eldre inspirasjonskilde, Braunstein av David Wesely.
Der Chainmail forfremmet noen av brikkene på bordet til «hovedpersoner» som Tolkeineske helter og trollmenn, gikk Braunstein en litt annen rute, og utvidet «generalrollen», som simuleringsspillere uansett tar på seg, til å inkludere andre nøkkelroller i en militær stab. Resultatene er fascinerende, og har antakelig ikke fått den spilletiden og utviklingen de hadde fortjent. Ars Ludi forteller mer om Major Wesely her.
Oktober behørig rødfarget, melder spillere
Laiven Rød Oktober ble gjennomført i helga, og de første bitsene med dokumentasjon begynner å sive ut; spillskaper/kamerat Giævers utførlige spillrapport kan leses her. Arrangørmålet om en 360-graders sosialrealistisk opplevelse forsterket med et meta-rom synes å være oppnådd.