Professor Scott Nicholson om meningsfylte spill

Denne videoen har både en solid oppsummering av begrepet «gamification», og noen alvorlige innsigelser. Nicholson peker på at et spill er mer enn et belønningssystem. «Spillifiseringseksperter» har ofte ikke peiling på spill, og opererer med en ferdiglaget, smal verktøykasse som ikke kan tilpasses forskjellige kontekster. Et sted mellom en rik, tilpasningsdyktig verktøykasse, og sammenhengen spillsystemet plasseres i finnes nøkkelen til meningsfylt spilling. Han har en bok på gang, og etterlyser innspill på bloggen Because Play Matters.

But rather than go to a consultant, I would suggest you first turn internally. Because there are millions of gamers out there, who are working in companies and who are working at organizations, teaching in schools, who’ve taken what they know about gaming and put it away in a little box when they come to work.

And this is the time you want them to open that box, to get their ideas. People who’ve played games for a long time know a lot of different game mechanisms, to explore things like risk versus reward, and resource management and planning and strategy and tactics and how to motivate people. They’ve been doing this for decades! And they can bring ideas to help think about «how can we add game-like elements to what it is we’re doing»?

Ta på gorillaen din

Kotaku.com skriver Leigh Alexander om sin venn, dataspillskaperen Ian Bogost’s forsøk på å konfrontere «social games». Spillsjangeren har skapt mye faglig kontrovers, i hovedsak i egenskap av å være svært lønnsom.

Cow Clicker was never supposed to be fun. It was supposed to be silly, insultingly simple, a vacuous waste of time, and a manipulative joke at the expense of its players-–in other words, everything Bogost thought that Facebook games like the Zynga-made hit FarmVille are. In Cow Clicker, players get a cow, they click it, and then they must either pay to click it again or wait six hours; an embarrassing, joyless labor that to him represented the quintessential aspects of the games that were flourishing all over the social network.

Han forteller historien om hvordan spillerne endte opp med å transformere et spill som i utgangspunktet virker som – og var designet som – noe av det mest kjedelige og meningsløse som er laget innenfor dataspill. Det er et tankevekkende stykke tekst om spilldesign og etikk, om hva spill er og hva de kan være. [Read more…]

Stemmen fra ådalen - en blog om rollespil og historie

En blog om rollespil af Morten Greis. Fra Tryggevælde ådal en dyb klang. Elverpigernes dans. Røre i det hvide slør. Disen hyller landskabet. De gamle stammer krogede trolde.

christines rant

This is my speaker’s corner where I can rant about popular culture, geeky and general stuff that amaze or irritate me. Many things do. Irritate me, that is.

Realm of Melpomene

"I reject your reality and substitute my own!"

Nordic Larp

An online magazine about larp across the world

anyway.

"I reject your reality and substitute my own!"

Nordic Larper

Thoughts on scandinavian style live action roleplaying

Nørwegian Style

Norwegian roleplaying games in English