Noen spillskaperspirer ser på sitt favorittfantasyrollespill og tenker «dette kunne jeg gjøre bedre»; så lager vi det som er kjent som en fantasy heartbreaker – en D&D, Rolemaster- eller WoD-kloning med små endringer og lite originalitet.
(I rettferdighetens navn skal det sies at mange av dem har svært gode ideer, noen er genuine forbedringer på modersystemet, og ikke alle er «heartbreakers» – Burning Wheel er det mest opplagte prosjektet vi kan mistenke for å ha en slik opprinnelseshistorie. Sier den lille mannen som bor under tastaturet mitt. Jeg tror han lever av brødsmuler. Planlegger å slutte å spise foran datamaskinen.)
Men spillskaper Christopher Swahn var ikke en av dem som skulle få sitt hjerte knust. Han har rettet et langt og kritisk blikk mot sin tids inkarnasjon av Dungeons & Dragons og kommet fram til den åpenbare konklusjonen: Ikke nok rånere.
Si hva du syns!