More Simpons RPG memes than you can shake your Rod, Staff or Wand at

Todays great task at social media will probably be pumping out an excessive amount of Simpsons-memes, now that the Frinkiac search engine has launched with 3 million stills and tons of  direct subtitle quotes. Searchable.

(We may have made some of these up)

12669667_10153871909805409_4453967291255201758_n12688314_10154062162346055_9144198862833355743_n

12645229_10154062150641055_288265290565833967_n12647153_10154062152171055_9138100633753754297_n82949475735511207280_10153871903715409_5655550504007006272_n12651202_10153871884255409_7395577300122373540_n12669458_10153871833020409_8136680119625761639_n12669703_10154062141936055_5204596359368443255_n12642773_10153871900130409_2062846702133118986_n12651265_10154062157191055_8973879916704795905_n

 

Thanks to Andreas and Maja for research and lies. Source: Rollespill.info

Alltid passelig uforberedt

Spilldesign | GM-tips

Apocalypse World har et sett prinsipper og et sett «moves» for spillederen. Spillederen kaster aldri terning, men det finnes regler han er ment å følge.

Prinsipper

mad_maxPrinsippene er generelle kjøreregler og «skikk og bruk». Mange av dem er anvendbare i de aller fleste rollespill:

  • Tordentale: Korte, kontante stemningsbeskrivelser relatert til settingen. «Himmelen er – som alltid – grå. Ubehaget: sand over alt, insekter i maten. Smak av rust og blod i kjeften. Stank av brennende kjøtt og bildekk, like utenfor leiren.»
  • Henvend deg til rollene, ikke spillerne: (selvforklarende)
  • Vis dem det, ikke fortell om det: (min lesning av «Make your move, but never speak it’s name»). Istedenfor å bare si «dere blir adskilt» eller «du er tom for kuler», beskriv hvordan mutantene angriper, lenker rollene fast og trekker dem fra hverandre gjennom den brennhete stranden. Beskriv klikkelydene i revolveren. Osv. Denne ligner så mye på «Make your move, but misdirect» at jeg slår dem sammen: Ikke bare rams opp regler og terningkast. Istedenfor «du bommet med to, og det er hans initiativ» sier du «slaget ditt sneier Janus’ kinn. Han bare gliser, og fyrer opp motorsaga». Elementært.
  • Se gjennom trådkorset: Hver gang din oppmerksomhet streifer noe du eier; en birolle, en gjenstand, organisasjon eller en relasjon: vurder først om du kan endre den, ødelegge den eller sprenge den til himmels. Status quo finnes ikke. Alt du eier er først og fremst et mål.
  • Gi alle navn, gjør alle menneskelige: Lag en navneliste før spill. Kvinnenavn, mannsnavn, androgyne navn. Se på den når rollene møter en ny birolle. Sett opp en tilsvarende liste med helt enkle motivasjoner: kåt, sulten, gjerrig, grådig, osv. Gjør birollene enkle, men menneskelige. Ikke bare papp og miniatyrer.
  • Still provokative spørsmål, bygg videre på svarene: La spillerne være med på å definere bakgrunn og setting ved å spørre dem om ting: «Hvordan fikk du tak i en bil her ute i ørkenen? Hvor finner du bensin? Hva måtte du ofre for å få den?»
  • Kødd med rollene. Belønn dem en sjelden gang: Gi dem det de trodde de håpet på, og vis dem hvor jævlige konsekvensene av å få det er.
  • Vær fan av rollene: La dem få det de har kjempet for. Ikke ta fra spillerne det som definerer rollen. Gi handlingene deres meningsfulle resultater.
  • Samtidig, et annet sted…: Hva foregår der rollene ikke befinner seg? Hjemme i leiren? Ute i ruinene, der mutantene bor? Hva planlegger Misfosteret for noe dævelskap nå?
  • Utsett avgjørelser, av og til: La en birolle bestemme: hva gjør du hvis du er en ensom mor i apokalypsen, og Bowie-kniven er alt som står mellom rollene og ditt nyfødte, svakelige barn? La rollene bestemme: «Ja, dere kan nok nå frem i dag, men det vil være mørkt, og da bruker de vandøde å yngle i området.» Gi en tidsfrist: sett opp en nedtelling av forjævlighet for hva som vil skje hvis ikke en bestemt situasjon endres. Huk av og beskriv utviklingen etter hvert som rollene somler.

Spillederens støttehjul

tank_girlHvis det kommer til et dødpunkt i handlingen, du står fast og ikke vet hva du skal gjøre kan du la deg inspirere av denne listen. Velg en av handlingene nedenfor og gjør det. Velg en handling som kan følge logisk fra det som allerede er etablert. Velg en handling som gir rollene mulighetene til å handle/reagere. Aller best: gjør ting som endrer situasjonen for godt.

  • Skill dem ad: Dette kan være så enkelt som at to roller er på forskjellige steder, mobilbatteriet er flatt, osv.
  • Ta noen til fange: (selvforklarende).
  • Gi et vanskelig valg: Du kan redde én av dine venner, men ikke begge.
  • Fremtidig trussel: En diger svart røyksøyle på horisonten, en ulyd nærmer seg, rykter om at en «skitten bombe» er på vei med lastebilkonvoi, ryktebørsen, trusselbrev.
  • Øye for øye: De gjør noe faen, og får noe faen.
  • Gi skade (i samsvar med det som har skjedd/det reglene krever).
  • Ta fra dem tingene deres: Noen har punga dekka dine, tømt bankkkontoen din, stjælt  typen din, osv.
  • Tving dem til å kjøpe: Du kan få det, men det vil koste deg.
  • Aktivér ulempene ved utstyret deres: Hun er utenfor rekkevidde, sekken er for tung, bilen er tom for bensin…
  • Fortell dem mulige konsekvenser og spør om de fortsatt vil gjøre det: Hvis du løper ut dit nå er du fullstendig blottstilt for skarpskytteren.
  • Tilby en mulighet, med eller uten en kostnad: Du kan ta dem igjen, men da må du sette igjen ungen her.
  • Vend [resultatet av] handlingen deres tilbake på dem selv:
  • True dem: Med utgangspunkt i det du vet om birollene og deres motivasjoner.
  • Etter hver handling: «hva gjør dere nå?»

Andre tips

  • Lag masse kart og andre handouts.
  • Gi spørsmål tilbake til spillerne: «ja, fortell meg det: hvordan ser det ut her på søppeldynga?»
  • Digresjoner og detaljer, en sjelden gang: gå i dybden om  hvordan det ser ut hjemme hos en birolle, et eller annet foruroligende om deres kroppsspråk, osv. Noen ganger spiller du ut kamper helt detaljert, med gørrete beskrivelser, taktiske avgjørelser, oversiktskart og det hele. Andre ganger kan du gå over det med harelabb og bare etablere hva som har skjedd etter et par terningkast. Samt mellomting der du for eksempel kutter midtveis i en kampsekvens når alle ser hvordan det vil gå.
  • Ta runden rundt bordet, gi alle spotlight. «Hvor er du nå, hva gjør du der?»
  • Ta pauser, ta deg tid.

Please consider backing Apocalypse World 2nd edition on Kickstarter.

 

#3nano16

Create three discrete nanogames in 2016 (well, actually it’s perfectly fine if they are related or intertwined, hacks of each other or something else).

By some definition of nanogame: 

1-4 players, 15 minutes to 2 hours game time, short texts, with 0, 1 or several GMs.

Word limits are good, e.g: 200, 412, 777.

Publish somewhere. Please do share the link with us. Play the games of others. Test your own.

It’s not a competition.

Spillerom på nye jaktmarker

maskerSpillerom, den nasjonale konferansen for laivere, brer sine regnbuefargede vinger over relaterte hobbyer under årets inkarnasjon i Stavanger 8-10. april.

– Årets Spillerom blir annerledes fordi det prøver seg på brobygging, ikke bare på tvers av geografi, men også interessefelt, sier lederen i arrangementskomiteen, Hallgeir Gustavsen, til Imagonem.

I tillegg til det som kan krype og gå av laivinteresserte i Norge inviteres folk som driver med impro- og amatørteater, cosplayere og rollespillere til en helg med kurs, workshops, paneldebatter og fest.

– Jeg mener dette på mange måter er overlappende interessefelt. Om man bare klarer å eksponere folk for laiv på en bra måte, så er jeg helt sikker på at det er en hobby som har potensiale til å bli bedrevet av ganske mange ganger flere mennesker enn i dag, sier Gustavsen.

Spillerom roterer mellom de fire største norske byene, og ble første gang arrangert i Trondheim i 2014, med mål om å bringe sammen representanter fra ulike regionale laivmiljøer i Norge. I fjor ble konferansen avholdt i Bergen.

– Vi håper deltakerne kan lære av hverandre og dra nytte av hverandres kunnskaper og interesser, sier Gustavsen.

Teatersport

Det vestlandske uttaket til NM i Teatersport avholdes i løpet av konferansen. Det Andre Teater ved instruktør Tony Totino, som blant annet har opptrådt med Improens gudfar Keith Johnstone i Canada, holder kurs innen både improvisasjon og teatersport. Han er også være dommer i NM-uttaket. Spillerom samarbeider med Norsk amatørteaterforening om NM-delen av programmet.9c784cbc-4146-408c-bc82-112c5c4a98c0

Besøk konferansens hjemmesider: spillerom.org

Foreløpig program finner du her.

Skjer’a?

På Spillerom kan du blant annet lære å lage et ferdig laivkonsept på tre timer, mer om stemmebruk og sang, praktiske ferdigheter som kostymemekking, rekvisitter og spesialeffekter, friform-rollespill, råd om hva som gjør en rolle spillbar, norsk laivhistorie og ymist anna. Det blir også avholdt kortlaiver og kostymekonkurranse; deltakerne oppfordres til å stille i sine laiv- og cosplaykostymer.

Konferansen finner sted på Clarion Hotel Energy, et nytt konferansehotell med lett adgang fra Stavanger. Det er plass til maks 600 deltakere.

– Stedet er enkelt å komme seg til, har bra lokaler og er veldig flott, sier Gustavsen.

– Vi har og fått sykt god dialog med hotellet og får gjøre veldig mye utenom det vanlige.

Noen av Spilleroms samarbeidspartnere i år: Rogaland Teaterråd, Stavanger kommune, Rogaland fylkeskommune, Frifond, fofogofo, Hyperion, Alibier, Calimacil, Outland.

 

Velkommen til Vertshuset

– Norges første norskspråklige pådd om rollespill

Dæven så koselig assa.

Michael og Nicolai har rigget seg til i et ordentlig studio for en skikkelig lun rollespillprat.

Hør første episode av podcasten Vertshuset her.

Hovedtema i første sending er D&D5 og den oppdaterte Open Gaming Licence, litt pludder om visjoner for podcasten Vertshuset, og en presentasjon av Rollespill.info-sidene (som du også kan lese mer om her).

Litt clunky oppstart, men så snakker gutta seg kjapt gode og varme.

Dette vender vi gjerne tilbake til.

Er det ikke digg med folk som ikke bare har store visjoner eller sterke meninger om hvordan andre burde gjøre sine greier, men som faktisk klarer å gjennomføre hobbyprosjekter på akkurat sin fucking måte? Det synes Imagonem.

Stemmen fra ådalen

En blog om rollespil af Morten Greis. Fra Tryggevælde ådal en dyb klang. Elverpigernes dans. Røre i det hvide slør. Disen hyller landskabet. De gamle stammer krogede trolde.

christines rant

This is my speaker’s corner where I can rant about popular culture, geeky and general stuff that amaze or irritate me. Many things do. Irritate me, that is.

Realm of Melpomene

"I reject your reality and substitute my own!"

Nordic Larp

Online magazine about Nordic style larp

anyway.

"I reject your reality and substitute my own!"

Nordic Larper

Thoughts on scandinavian style live action roleplaying

Nørwegian Style

Norwegian roleplaying games in English