Løsning på Imagonems påskenøtt

Svar: Gjør deg klar til en kamp på liv og død!

Ifølge AD&D’s Monstrous Manual gjør en vanlig huskatt 1-2 skade – per pote! Ettersom et gjennomsnittlig menneske har 3 hit points, står det klart for oss at katten er en fryktet fiende i D&D-verdenen; en «effektiv jeger, som beveger seg med eleganse og i stillhet», et hjerteløst monster som bruker sin evne til å komme overraskende på uskyldige leilendinger der de strever på jordene, kaster seg over dem, gjør ende på dem med et par raske slag med sine mektige poter, leker med dem, kaster dem opp i luften og fanger dem i kjeften, før den fortærer dem. Bare enestående helter av det kaliberet rollepersonene tilhører kan hamle opp med en slik trussel.

Huskatten: Middelaldermenneskets hovedpredator. Kast initiativ!

Ut av hatten trakk vi Bjørn Tore Hansen, som vinner et gavekort på 100 kroner på Outland.

Rollespillere: Sinnsyke eller bare kranglete?

(Via the Escapist) Det er Psychology today som stiller begge spørsmål:

[Link]

[Link]

Peter Strømberg påstår at rollespillhobbyen har en del felles forsvars- og bortforklaringsstrategier man gjerne tyr til. Psykologen forklarer det som en reaksjon på genuint sterke, men ufarlige erfaringer med innlevelse og rolleidentifisering. Hans bok kan forventes å danne en solid motvekt til Thomas Duus Henriksens mye debatterte men svakt underbygde artikkel fra 2005:

[Link]

Nancy Darling observerer hvordan regeldebatter sett fra utsiden virker som et hovedaspekt ved aktiviteten – men kanskje er den, og andre spillersærheter som insistering på effektivt drama, eller presis simulering, bare et skalkeskjul for den sosialt skumle og potensielt pinlige innlevelsen?

Mnjæh; vi løper alle på hamsterhjulet på leting etter den samme flyten

[Link]

men det fins nok mer enn en metode for å komme dit.

Om kvalitetsrelativismens svøpe

I anledning spillkritikerlaugets fødsel, passer det seg kanskje med noen perler av visdom om spillkvalitet. Heftig debattert blant spillskapere, men hva slags forhold har spillkritikerne til det? Finnes det egentlig en spillkritikk i Norge? Og hva bør den bestå av?

Spillskaper Greg Costikyan har stått på for den gode sak, og propaganderer for at vanlige spillanmeldelser ikke er nok; spillkritikk må gå dypere og gjøre mer.

[Link]

[Link]

[Read more…]

Artikler etterlyses

[Kapittel II: Redaktørenes Blodige Hevns Gjenkomst]

Redaktørene har konferert, og kommet til enighet.

Slik er det; Imagonem har besluttet å stige ned til massene i korporlig form, lik en ludisk bodhisattva, og bringe sommerfestivalgjengere mange gilde gaver og forunderlige ting. Med andre ord: et papirblad til spillfestivalen Arcon!

Imagonem ønsker seg bidrag fra deg.

Årets festivaltema er zombier. Alt materiale direkte eller indirekte relatert til de levende døde og deres hjelpeløse ofre vil derfor bli møtt med særlig bifall.

Men har du noen sannhetens ord å si til de som trekker på Arcon rundt sankthans? Et avsnitt, mange sider? Kom med det!

Vi vil høre om spill som er under utvikling, og spill som har blitt utgitt siden forrige Arcon. Lyst til å ta en prat med en spillutvikler? Researche designfilosofien og fremtidsplanene til ditt favorittspill? Fordømme de gjenstridige og de kjetterske, som ikke vil la seg vende til den sanne vei? Fortell!

Har du bilder, kunst, kart, kort, rolleark, spillbrett, en husregel, et pubspill, en spillpoesi, en rollespillmodul? Eller bare et bilde av deg selv som forstyrrer Kystpartiets årsmøte iført stormtrooperhjelm og lite annet? Hvis det kan puttes på et spillbord vil vi ha det, vi vil printe det, og vi vil klippe det ut og leke med det.

Slik er det skrevet, og slik skal det bli! Redaksjonen har talt! Send oss fine ting på GKraag@gmail.com!

Til lykke med spillederdagen!

I dag, den fjerde mars, feirer vi spillederne. Disse utrettelige sliterne i fantasiens tjeneste. Løft ditt glass, din skål eller kaffekopp til minne om fordums mestre, de som har slitt og grått og improvisert seg gjennom mang en hårete festivalnatt for å holde oss underholdt og vel forsynt med spillvaluta.

Spillederdagen, eller GM’s day, slik det sies blant de anglofone, kan ha startet med denne posten på enworld i 2002.

[Link]

Men vi fortrekker å tro at dagen kom til å bli som den ble en gang i tidenes morgen, da spillederene måtte reise store avstander for å finne en spilldealer, og gjerne delte bil og bensinpenger. Da dette utviklet seg til et årlig trekk, med tusenvis av spilledere som fant fram til samme sted år etter år og med dueaktig presisjon og fokus  samlet seg utenfor spillbutikkene fra morgenen av, bestemte butikkinnehaverne seg i et anfall av sympati seg for gi dem koffein, rare t-skjorter og rabatt.

Har du gitt spillederen din en klem i dag?

[Link]

Stemmen fra ådalen

En blog om rollespil af Morten Greis. Fra Tryggevælde ådal en dyb klang. Elverpigernes dans. Røre i det hvide slør. Disen hyller landskabet. De gamle stammer krogede trolde.

christines rant

This is my speaker’s corner where I can rant about popular culture, geeky and general stuff that amaze or irritate me. Many things do. Irritate me, that is.

Realm of Melpomene

"I reject your reality and substitute my own!"

anyway.

"I reject your reality and substitute my own!"

Nordic Larper

Thoughts on scandinavian style live action roleplaying

Nørwegian Style

Norwegian roleplaying games in English