Stilscenedøddebatten raser videre, Sarumann gir ut heavy metal – album, Hyperion trenger gode folk til sitt politiske utvalg, det lages film om norske cosplayere… du veit, det vanlige. Sjekk innom twitter- eller facebookfeeden vår i menyen til høyre, fordi det er fredda, og vi i Imagonem er late i dag.

Her er et bilde av William Gibson med Google Glass.

Via Bruce Sterling

About these ads

Den Norske Stilen

My Scene is Dead ærklærer Matthijs Holter på Nørwegian Style, bloggen for norske spill på engelsk.

Ikke alle er helt enige; sjekk også kommentarfeltene og facebookgruppene, som byr på en del refleksjon og fine lenker.

Hva er egentlig en “scene” og hva betyr det at den er død? Aktiviteten som ga en rekke innovative bordrollespill og arrangementer fra Norge har dabbet av – mest fordi noen av de mest aktive har blitt spredd for alle vinder og fått andre ting høyere på prioritetslista. Naturlig resultat av aldring og mangel på nytt blod? Kanskje, men et lite stikk til den norske kulturforvaltningen, som ikke grep sjansen da aktiviteten og entusiasmen var på topp, må være lov. Litt skyld kan vi også laste på organisasjoner som Spillskaperlaget, som la for mye vekt på spilldesign som en ensom forfattergjerning, i tradisjonen fra den klassiske romanen, og til tider glemte arrangører og spilleres bidrag.

Det spillskapere som Tomas Mørkrid, Matthijs Holter, Ole Peder Giæver og Martin Bull Gudmundsen har tatt med seg til den internasjonale scenen trekker på en norsk måte å arrangere spill på; spillene har de all ære for selv, men spillestilene disse spillene tok som utgangspunkt – og lyktes i å videreutvikle – forsvinner ikke selv om det ikke har kommet noen nye utgivelser fra dem på et års tid. Skal vi tro Matthijs, har “Nørwegian Style” kanskje ikke så mye mer å komme med, men den norske stilen har massevis.

Vi spillere merker nok ikke så mye forskjell om aktiviteten fra de mest dedikerte arrangørene og skribentene dabber av i perioder – spillmenyen på festivalene blir kanskje litt mer oversiktlig, og spillklubbene litt stillere. Mer problematisk er fragmenteringen av hobbymiljøet – de sosiale nettverkene tvinger oss til å møtes på deres premisser, på de måtene som passer dem best. Det betyr virkelige navn og uoversiktlige, flyktige møteplasser basert på nettverkenes noe fomlete forsøk på matchmaking, i stedet for fanmiljøenes tradisjonelle flokkdanning på grunnlag av interesser og estetikk. “Scener” kan dø av dette i den forstand at folk ikke finner hverandre lenger, ikke snakker sammen, og ikke møtes på egne premisser på steder hvor man kan gjøre nye, rare og skumle ting som mediaprodusentene og mamman din ikke synes noe særlig om.

Image

Må vi alle migrere til Norsk Freakforum for å få noe liv i leiren her, eller?

Et møtested for bordrollespillere er er under installasjon på rollespill.info. Tiden vil vise om det kan integrere seg i den harde fjesbokvirkeligheta. Vi oppfordrer i hvert fall til å slenge innom og si hva du syns, mens du har sjansen til å være med på å bestemme innredningen.

Og mens du er i gang med å føle deg engasjert på vegne av norsk rollespilling, klikk deg inn her for å bestille Imagonem #40. Det koster en femtilapp, er fullt av fjonge rollespillgreier nettopp DU trenger.

Lesestoff, 08.05.13

Old School Dungeons & Dragons: Wizards of the Coast’s Problem Child – By Peter Bebergal

D&d_Box1st

As Dungeons and Dragons became more rulebound and combat-oriented, some players revived older, more expressive forms of the game. But is the Old School Renaissance itself just more nerd fundamentalism?

Some Excerpts From Pat Robertson’s Recent Anti-Dungeons & Dragons Rant
robertson

“…D&D (and anything close to it) is quite a morally bankrupt game. It’s about characters who deliberately choose to go into violent conflicts because of greed; it’s about performing violence and trickery….”

“This kind of moral bankruptcy is the core of what makes it fascinating to children — it’s “bad” and transgressive…”

“Being a participatory medium, it’s actually much more serious business than allowing children to, say, watch violent movies…”

Dungeons & Dragons in a theater near you

Two D&D-related plays are running this April: SHE KILLS MONSTERS is at the Steppenwolf in Chicago until 4/21, and GOLDOR $ MYTHYKA: A HERO IS BORN is at the New Ohio Theater in New York until 4/27.

Ray Harryhausen, Whose Creatures Battled Jason and Sinbad, Dies at 92
harryobit1-articleLarge-v4

Mr. Harryhausen often told interviewers that for all the advances in complexity, precision and detail that computer-generated imagery had brought to filmmaking in recent years, he thought some of the necessary magic had been lost.

“There’s a strange quality in stop-motion photography, like in ‘King Kong,’ that adds to the fantasy,” he said in 2006. “If you make things too real, sometimes you bring it down to the mundane.”

SR5 development: Wireless bonuses
last ned

We decided that one of our goals for Shadowrun, Fifth Edition was to make it harder for people to decide to turn off their wireless functionality. We thought about using carrots or sticks for motivation, and we settled on carrots. The way this works out in game mechanics is that gear comes with a standard bonus and a wireless bonus. Want to use it without a security risk? Great, you still get good functionality from your piece of gear. Want a little extra performance? Then crank up the wireless.

Fudge dice kickstarter oppe
07b732e9db4be46642319fd287e824e2_large

These dice will be great for playing hit Role Playing Games like: + Strands of Fate –  Diaspora + Spirit of the Century –  Dresden Files + Time Heroes –  Atomic Robo

Recreating Roman Pantomime

Gjenblogget fra rogueclassicism:

Click to visit the original post

Just a week or so ago we mentioned the Practicing Pantomime Project  ... the folks involved should maybe talk to this guy, or he should talk to them ... from Pressconnects:

For his final project as a Binghamton University undergraduate, local theater wunderkind Santino DeAngelo has decided to re-create an art form that’s been lost for 2,000 years.

No examples of ancient Roman pantomime — a popular entertainment that incorporated music, dance and storytelling – have survived in written form to the modern day.

Les mer… 342 more words

Spillkarakterer som narrative verktøy

Har spillerne dine gjennomskuet glassveggene i sandkasseverdenen din? Forsøk Jørgensens/Biowares metode fra Eludamos. Journal for Computer Game Culture, Vol 4, No 2 (2010)

(…)both player characters and other characters carry narrative progression, but companions are the most important devices for creating a richer narrative experience. While the player characters in both games are important for the growth and development of companions by working as advisors in personal and moral dilemmas, companions are scripted with particular potentials for development which the player may or may not activate. In this sense, the game designers have effectively removed narrative control from the player without making the player feel powerless in the progression of events, and enabled narrative progression through using companions as distributors of narrative information.

Via Rollespill.net på feisbuk.

Itras By release party

AzUepCOAIMAMS7hYOoopAHChYnDccH9om0prYsUyYWITuesday 16th of April. Klubbscenen Chateau Neuf, Oslo, Norway. 9.30 pm.
On the occasion of the English release of the Norwegian surreal RPG Itras By, Fantasiforbundet Blindern invites you to a release party for the book. The hardcover edition will be for sale.

Check out http://itrasby.com for reviews, previews and more.

Imagonem #40! og sånn nyhetsbrev, da.

Nytt papirblad! I helgen var redaksjonen tilstede på HolmCon 9d6 – en festival med mange høydepunkter (hvorav inngår spilltesting av en rekke lovende nye spillprosjekter og to utmerkede Fiasco-spillsett), men vi må først og fremst begi oss ut på den skamløse selvpromoteringsgaleien og trekke frem lanseringen av det førtiende nummeret av Imagonems papirutgave! Takk og såkalte “mad propz” går ut til redatør Giævers fyndige håndlag med skribentstallen, Erlend Bruers magiske byråkrat-fu, designer Sara Nygaards skremmende profesjonelle layouting og undertegnedes haukeaktige korrekturleserblikk. En fantastisk gjeng bidragsytere har fylt Imagonem #40 med stoff fra moderne rollespills absolutt ytterste skjærekant! (Er det et sprakradgodkjent ord? Eg gir vel fa’n og brukar det lell. Rebellalarm!)

For å tilegne deg et eksemplar av dette analoge vidunderet kan du kontakte redaksjonen på GKraag@gmail.com - Medlemmer av Spillklubben Ares eller Spillskaperlaget kan gjøre krav på et gratis medlemsblad! Hold forøvrig utkikk etter en imagonist på en av årets festivaler.

To do! Rundt middelhavet begynner våren nå å vise seg, og ettersom dette en gang var den mest naturlige tiden til å legge til side plogen og marsjere ut for å banke naboen, er måneden som er oppkalt etter krigsguden også tiden for å starte kampanjer. Hva bedre bruk av påskeferien finnes for den driftige Dungeon Master enn å sitte inne og planlegge årets spillkvelder?

De velkjente spradebassene i Games Workshop tjuvstartet ikke bare sesongen ved å sende truende post til folk som printet sine egne GW-aktige miniatyrer, men forsøkte også å reservere “Space Marine” som et varemerke, til tross for at det til daglig ikke blir sett på som akseptabel adferd å plukke to velbrukte ord ut av et passende språk og begynne å kreve toll for å bruke dem. Det gikk vel som man kunne vente. Men boka de fikk fjernet fra Amazon er visstnok ikke så dårlig. Mat for et spill eller to, kanskje?

Nye spillsett til fortellerspillet Fiasco brer om seg – det er finnes tross alt ingen grenser for hvilke spillverdener ting kan gå katastrofalt på dunken i – men rollespillet Paranoia, som allerede er godt forsynt med umulig høye ambisjoner, inkompetente psykopater og mannevonde maskiner, virker ikke som en helt opplagt kandidat? Er ikke originalen bra nok, liksom? Eller er dette et ekteskap fra himmelen? Spente er vi åkke som.

Holmcons lineøpp av nye spill og prosjekter var som vanlig praktfull; jeg kan personlig gå god for både meta-old-school-fiascoen Dysfunctions and Dragons, og så klart Norgesfiasco – sistnevnte får du på fint, glanset papir i Imagonem #40 (Skamløs plugging #2). Vi har også sniklyttet på hemningsløst skryt av det etterhvert retrofuturistiske rollespillet Kyberpunk, og forventer at handling følger ord fra opptil flere av debattantene i Horrordiskusjonen.

Et antall forventede holmestrandgjengere som ikke dukket opp har nå skikkelig fine kostymebilder på facebookprofilene sine, noe som gir opphav til mistanker om at lajven Monitor Celestras überawsomesuperfantastiske kulisser har lokket vekk enkelte potensielle deltakere. Jentecon og spilltest av teiplaiven Huntsville (kommer kanskje til Prolog?) i Fantasiforbundets nye lokaler må regnes som medskyldige.

Opprør! Det som en gang kalte seg The Old School Revolution har gått fra en engere krets av indiespillskapere med tabell-og-kart-fetisj til en slags altomfattende trend. 70- og 80-tallets klassiske rollespillmateriale er nå tilgjengelig i elektronisk format for en svært rimelig penge, og i november kommer alle de klassiske bøkene i ny utgave. Kanskje får også Bjerget enda en gammalskolerenessanse, nå som man ikke lenger trenger å bygge de klassiske kampanjene på “retroengineering”, falmede notater og rosenrøde minner fra ungdomsskolen?

Festivalene fortsetter, og neste store event på den norske kalenderen er Knutepunkt; første runde med billetter ble borte på 20 minutter. Neste runde, og siste sjanse til å få deltatt er når andre billettrunde legges ut i kveld, 04.03, klokken 20. Gå til knutepunkt.org for å legge strategien, og sitt klar med fingeren på knappen når klokka slår for å bli med på årets store fellesnordiske spillevent.

Men Fønikstoget fra Norge til lajvrollespillfestivalen Prolog går allerede fredag den åttende!

Desucon fortsetter å spawne avleggere. “Kaplah” er den klingonske ekvivalenten av Great Success – et utmerket navn for et utmerket arrangement; arrangementets skapelseshistorie finnes på hjemmesiden, og lover svært godt for nerdekulturister som er rikere på erfaring enn oss schnørrunger.

“Det må da finnes flere?” ble det spurt. Flere som oss, som følte vi var blitt litt for “voksne” for denne typen arrangementer, men som fortsatt var hardbarkede nerder innerst inne? Som lengtet etter en arena hvor man kan diskutere sin favorittepisode av Dr. Who eller hvor mye bedre Tim Burton var anno Edward Saksehånd; gjerne over en pils, i ro og mak som vi gamlinger er så begeistret for? Jo, det måtte det jo.
Klart det gjør.
“Da må vi samle dem!” ropte en organizer og slo neven i bordet.

Og slik begynte vår hellige tokt for å skape et arrangement som vi kunne tenke oss å besøke; med øl i kranene og nerdyness rundt alle bord, med høy lyssabelføring og lav terskel for spontan “Time Warp”.

Sted og dato å krysse av i boka er 27. april på Filmens Hus. Facebookbasert kalender her.

Samtidig, et annet sted, har fasilitatorene av alle ting som er fine og nerdete i Fantasiforbundet flyttet inn i det nye idékokeriet på Grünerløkka i Oslo, og inviterer til landsmøte 26-27 april.

Sommerfestivalenes programmer skrider også stadig fremover:

Arcons program (21. – 24.06) blir stadig fyldigere; sjekk hva som er inne her, og kjenn plikten til å fylle eventuelle hull du finner svulme inni deg til du også melder på et arrangment.

Oslo Middelalderfestival (15. – 16.06) søker etter frivillige, og om #40s artikkel om den “nye” stilen harniskfekting inspirerer deg (skamløs plugg #3) er denne et must.

Sommerspillet har nå blitt gjentatt mange nok ganger til at vi føler for å regne det som en tradisjon. Det blir tre uker med spilling for barn og unge fordelt over tre ukesomganger i juni og august. Sommerleir med spilling to ganger om dagen og skogturer imellom er en uforglemmelig opplevelse, og gir rom for intens spilling av historier med langt spenn. Se også det ukentlige eventyrspillet, som også arrangeres av den utrettelige spillskaper Mørkrid.

Novemberspillfestivalen Hexcon har annonsert tema med et .png-basert nyhetsbrev. Noe Imagonem kan lære av? Tegn tyder på at vi bør stålsette oss for en solid dose orientalisme denne gangen:

Ytterligere oppdateringer!

Sailor Venus cosplay

Cosplay: Bra til å være neger? Chaka Cumberbatch deler noen ubehagelige erfaringer som cosplayer med “feil” hudfarge i USA på XOjane. Hvordan er det med inkluderingstiltakene til Desucon, tro?

When called on it, most will say that it’s an “accuracy” thing, that in order to “look better” it’s best to stick to characters “in your range,” which is a popular rationalization for shutting down plus-size cosplayers as well.

Characters in my range? Comic book heroines and anime characters are typically about 6 feet tall, have basketballs for boobs and probably weigh around 110 pounds. They’re not in anybody’s range. Let’s be real, here — we are grown men and women pouring all of our disposable income into dressing up as cartoon characters on the weekend. It is not that serious.

I’m aware that to actively engage yourself in such a visual hobby as cosplay, you have to have a thick skin — and I do. I’m cool with people criticizing my choice in fabrics, choice in wigs, choice of pose, whatever. But my skin color is something I can’t change, nor would I if I had the ability. I love the skin I was born in, and I won’t apologize, make excuses or work around it for anyone’s benefit beyond my own.

I samme slengen henleder vi oppmerksomheten på Slave Leo – der Chakas cosplay er utslag av et uskyldig ønske om å delta som alle andre, har denna karens kostyme en distinkt ettersmak av overveid aktivisme – i stedet for å dra den vanlige slappe vitsen og putte et damekostyme på en mann, har han designet en ganske stilig mannlig utgave av cosplayklassikeren prinsesse Leia.

Slave-Leo-1

En bølge av kjønn- og rasebevissthet innenfor cosplay på vei? En trend? Eller bare internettregel 63? I alle tilfeller er sosial bevissthet også blitt en Ting i blant tegneseriefans (spesielt etter at en viss Miller ramlet av vaglen sin på en særs høylytt måte) Enders Game-forfatter og profilert homohetser Orson Scott Card er hyret inn for å skrive Supermann, noe fansen ikke akkurat er begeistret for.

freaks1932lobbycardbh4

Tod Browning med skuespillerne i “Freaks” (1932)

Sirkuslaiv: 9. mars på Månefisken i Oslo er det tid for enkvelderen Black Moon Funfair; estetikken ser ut til å være HBO’s Carnivale, Kaizers Orchestra, Moulin Rogue, sirkus og generelt steampønkeri.

Jentecon måtte flyttes, og går nå i helga 2-3 mars, samtidig med Holmcon.

Den niende Holmestrandkongressen har åpnet for påmeldinger – tema er TERNINGER FOR FAEN. Sjekk inn på googlepluss eller hyperions nettforum.

Wyrdconboka? Den amerrikanske versjonen av knutepunktboka får elektroner av Wired. Lesles. Fristen for å bidra med artikler til den norske boka har gått ut, men du kan fremdeles sende inn tabber og lyrikk!

Laiverne har funnet kickstarter. Vi regner med at det tar seg opp etterhvert?

Brettspill hele helga: Denne helga er det Oslo Winter Games med Fantasiforbundet på litteraturhuset, og helga etter er det SpillVill 2013 på SubScene!

Spillmekkere og fantasistas på utkikk etter inspirasjon og materiale bør også slenge innom Mystisk Salongs gnostisismekveld på Justisen.

Star Wars: Etter mye rykter, benektelser, bekreftelser, til, fra og et par grøtsirkuleringer er J. J. Abrams definitivt den nye offisielle Sjernekrigsmannen. Men Ettersom han også er den offisielle Star Trek-mannen frykter mange åpen krig mellom fandomfraksjonene. i09 viderebringer ett pratehodes fåfengte forsøk på å roe gemyttene.

Science Fiction Studies #119 er en spesialutgave om kinesisk science fiction, delvis tilgjengelig her.

Image

Bare så det er sagt. Dans av glede! Oppdateringene er her!

Boing Boing rapporterer at nybakte indiedataspilldesigner David S. Gallant, som bestemte seg for å starte karrieren med å lage et spill om den kjipe jobben sin, I Get This Call Every Day, prompte mistet jobben. Det Kanadiske skattekontoret har ingen sans for humor. Spillet kan årnes på en betal-hva-du-vil-basis her.

Det er vel ikke overraskende at velkjente copyrigtberserkergjenger Games Workshop ble den første til snuble hylende inn i fremtiden, med verdens første søksmål mot 3D-printere. Wired har hele spetakkelet. Online 3D-printerbutikker som Shapeways of Thingiverse lar seg kanskje kue, men med de stadig synkende prisene, og økende antallet modeller på markedet (sjekk Engadgets oversikt her) ser dette ikke ut som en vinnbar kamp. Med mindre hele tredetrenden fisler ut, da.

Lynn Willis, en av skaperne av Call of Chtulhu, gikk bort denne måneden. Hvis du ikke kjenner igjen navnet, bør du lese Ken Hites dagbok her.

Lanseringen av Gygax Magazine gikk knirkefritt – sjekk de glamorøse paparazzishotsene hos Greyhawk Grognard.

Følg med

Få nye innlegg levert til din innboks.

Bli med 391 andre følgere