R.I.S.K: Fire rollespillutkast til våre leseres forlystelse

Årets konkurranse resulterte i fire kandidater til den gjeve prisen:

Mamma?
Lase Lundyn

Infeksjon
Maja Kvendseth

Isødet
Øivind Stengrundet

Vostok (med kort, så klart)
Matthijs Holter

Hvilket liker du best? Hvilke burde skytes inn i solen med en gauss-kanon støpt av D20-terninger? Seremonimester Matthijs vil ha din stemme.

Oslo laivfabrikks allmøte søker nye krefter

Bilde: Fade to Gray, C Li Xin

Laivfabrikken melder følgende:

Briste eller bære?

I juni har Laivfabrikken arrangert minst en laiv i måneden i tre år. I løpet av 2011 produserte vi 7 nyskrevne laiver, hentet frem noen gamle perler, arrangerte en minilaivfestival med internasjonale gjester og et symposium om hvordan lage laivfabrikklaiver.

Nå tenker noen av de opprinnelige ildsjelene å ta seg en velfortjent pause, så skal dette suksessløpet fortsette trenger vi nye krefter. Har du lyst til å være med å bestemme hvordan Laivfabrikken skal fungere videre, lage den fete laiven du går og ruger på, eller bare bidra litt her og der, så er Allmøtet stedet å være.

Som en del av allmøtet har vi også pitcheforum, Hvor du kan pitche alt fra en sped ide du gjerne vil ha med deg flere folk å jobbe på, til en laiv som er klar for å kjøres om en måned eller to.

via Allmøte med pitcheforum.

Weaponizer Magazine søker tekst og tegneserier

logo Fra Bram Gieben:

I’m now commissioning content for the new Weaponizer Magazine. For those of you who missed the first one, it’s still available. If you haven’t seen the site before, we publish Fiction and other weirdness – we’re coming back online for 2012 very shortly, after recruiting a few new editors.

Full utlysning finner du her: Whitechapel – Weaponizer Magazine – Relaunch! Commissioning Now!.

Monstrarium til Rollespillet Vandrerne ute

CC-BY-NC-ND Smallscreen

Planeten Terrustor plages av voldsomme magistormer, som forandrer alt: mennesker, dyr, planter og øyer. Omtrent hvert 100.år slår de ut, og ingen slipper unna dem.

Derfor ble Vandrerne stiftet: for å bevare kunnskapen om det som var. De reiser rundt på planeten for å kartlegge, oppklare, undersøke og rapportere. Hver øy inneholder nye utfordringer: mysterier å løse, farer å overvinne, hindre å overkomme. Har DU det som trengs?

Første versjon av Øivind Stengrundets Vandrerne var et bidrag til RISK-konkurransen i 2007. (Årets konkurranse er i gang akkurat nå – sjekk skrivetrådene her!) prosessen med å videreutvikle spillet har siden 2008 blitt dokumentert på n4f.no. Nytt hefte med monsterliste ble ferdig 29. januar.

Som med de fleste andre norske spill med ambisjoner om bokdistribusjon har det tatt flere år å få et forlag til å lage noen positive lyder. Så mens vi venter  på innkjøpsordning eller andre spillfremmende tiltak kan du besøke verdenen Terrustor og laste ned spillmateriale på hjemmesiden.

Oslofestivalen ArCon arrangerer tur til GothCon

Norges største møter Sveriges største i det årlige bil/buss/togtrekket fra Oslo til Gøteborg. Festivalen starter 6. april, men frist for forhåndspåmelding er 28.02. Det skiltes med over 20 forskjellige rollespilloppsetninger, både turneringer, enkveldere og drop-ins, fire levende rollespill, femten miniatyrspill, 22 brettspill, kortspill, cosplay og egen Magic-seksjon.

Om du vil ha selskap på turen, sjekker du altså inn her: Gothcon tur påsken 2012.

Gi Demondødaren Voltara et spark

Ærverdige Johnny Lemuria og hans team av glade mutanter er i ferd med å koke sammen en indie-TV-serie. Den skal hete Voltara the Demonslayer, og om du klikker på videoen på kickstartersiden får du møte skuespillere og crew. Mye av penga det tigges om går til kostymer – cosplayerne blant våre lesere har altså ingen unnskyldning for ikke å slenge inn noen dollar.

 

Kalender på Imagonem.org

Bilde CC-NC-ND Grufnik

Blant alle de andre fine tingene du kan klikke på i menyen vår finner du nå også en kalenderside, levert av den skumle megakorporasjonen Google. Den samler både faste og løse arrangementer fra en rekke kilder. Tips oss om du vet om noe som bør stå på kalenderen!

Knutepunkt til Norge 2013

I morgen samles initiativtakere, gode hjelpere og venner av den nordiske kongressen Knutepunkt til åpent møte for å bytte visjoner og inspirasjoner og slikt til neste års kongress. Årets kongress i Finland ble utsolgt i løpet av timer, og finner sted utenfor Helsinki 12-15 april i år.

Siden Knutepunkt går på rundgang, er det Norges tur neste gang.

Det finnes ingen organisasjoner eller enkeltpersoner som i utgangspunkt har ansvaret for at Knutepunkt skjer hvert eneste år i et av de nordiske landene. Så ingen har vetorett eller kan bestemme hvem som skal ha hvilke roller i prosjektet. Men i fellesskap klarer vi alltid å finne ut hvem som tar ansvar for ulike deler av prosjektet og hva vi ønsker å fylle det med.

via Knutepunkt i Norge 2013 – første boblemøte.

Norcon 26: Science Fictionfestival i Oslo til helga

Forfatter China Miéville (Perdido Street Station, Kraken), serietegner Lise Myhre (Nemi), futurolog Klaus Mogensen og Funcoms Ragnar Tørnquist (The Secret World) er æresgjester på festivalen 10-12 februar. Miéville intervjues og foredrar om “The New Weird”, og Klaus Mogensen snakker om å forme fremtiden slik vi vil ha den på lørdagen.

Siden vi har China og Lise her, så er teamaet Steampunk. Vi har snakket lenge og vel med mange spennede folk som kommer og holder foredrag og paneldebatter. Vi får besøk av en Tattovør som vil holde åpent under kongressen, så her er muligheten tilsted for den tatoveringen du har hatt lyst på. I tillegg kommer det til å bli vitenskap, spilldesign og vår hus Biolog, Exobiolog etc. Torfinn Ørmen kommer til å holde et av sine foredrag for oss. I år er det ett helt nytt tema. Det kan man finne ut av på kongressen.

Uunngåelig fjesboklink her og årntlig nettside her.

Raph Koster om narrativ som feedback

Dataspilldesigneren har lagt ut en innholdsrik artikkel om belønningssykluser på bloggen sin, hvor han analyserer handlingen i dataspill med utgangspunkt i en krets av et problem, en “svart boks” – et felt klart for utforskning, og en belønning.

That said, the brain happens to loooove feedback. It triggers reward mechanisms in the brain. It is remarkably easy to trick the brain into thinking that it has accomplished something when it really has not. This can result in the player getting hooked on the feedback for a black box system that is actually remarkably simple — or even designed to not teach the player anything at all, as in gambling. In design, we often terms designs “juicy” when they provide plenty of rich feedback, but we sometimes call them “exploitative” when they simply abuse feedback to keep someone going.

Games are a compound medium. They are made up of multiple other media, typically in the feedback. In other words, we rely on media such as film, writing, visual arts, music, and so on in order to provide the feedback.

Mye av Kosters bilde av belønningskretsene kan “oversettes” til spill som ikke er bundet til en dataskjerm. Da blir det fort tydelig at det er dataspillene som er avvikerne. Belønning eller feedback i tradisjonelle spill er overveldende sosial. Sosial belønning består i positiv interaksjon med andre – man prater sammen, ler sammen, utveksler og bygger ideer, fortellinger og følelser. Men sjekk Piskor’s Brain Rot for et hint om den sosiale dimensjonen i dataspillene.
Følg med

Få nye innlegg levert til din innboks.

Bli med 181 andre følgere