GM resources from Imagonem

puppet-master

We reject this dated conception of the Game Master’s function, but it still makes us feel cool.

Imagonem loves tips, tricks and tools of the trade. Here’s a collection of some we’ve published.

The first few are in English, Norwegian follows.

Norsk

Den trivelige trollmannens stue

Et leserbrev til Imagonem

Skrevet av Jarvosh av Dalsøkk

Jarvosh er landsbytrollmann i den lille landsbyen Dalsøkk. Han liker landsbyboerne, og de liker ham. Han gikk i lære hos mester Gheldor, som i sin tur hadde artium fra trollmannskolen i Legd. Det var for sin munterhet og freidighet Jarvosh ble utvalgt som læresvenn den gang for lenge siden.

Til daglig har Jarvosh varierte arbeidsoppgaver i den unnselige landsbyen i markgrevskapene langt fra hovedstaden Legd. Man skulle kanskje ikke tro det skjedde så mye et så avsidesliggende sted, men på grunn av de stadige konfliktene med nabofyrstedømmene og de mange gjennomreisende som tidvis lager kvalm etter opphold på vertshuset Svingstangen er det nok å henge fingrene i. Vertshuseieren Gimler Gråsnue er en sympatisk og velmenende mann, men kunne nok med hell vært litt strengere med hvem han serverte, og i hvilke kvanta.

Jarvosh tilbringer mye tid med å helbrede syke og sårede, samt brygge helende drikker. Dette synes han er hyggelig, for han blir kjent med mange nye mennesker og får nyss om hvordan det er andre steder i verden.

honeHvis det noen gang hender at han lengter seg bort vet han at han alltid kan søke tilflukt i den lille, rødmalte stuen ved tjernet, der han bor. Her synes Jarvosh det er hyggelig å ta imot gjester, og små barn fra Dalsøkk liker å komme på besøk for å høre eventyr og se Jarvosh gjøre små triks. Han har også noen dverghøns på tunet utenfor. De er han svært glad i. Han har tryllet frem noen busker de kan gjemme seg blant (høns er fryktsomme dyr). Klara, Gullet og Hedvig, heter hønene. De legger egg til Jarvosh hver morgen, så han kan steke seg omelett.

Det hender Jarvosh liker å sitte i solveggen utenfor stuen og nyte utsikten og det pene været, men han er ikke så glad i varmen. Men er det sommer kan han ta seg en dukkert, og om vinteren kan han gå innendørs og fyre opp i peisen mens han brygger en deilig kopp kakao.

Det beste Jarvosh vet er som dere kan forstå å være til nytte. Det hender at noen av de omflakkende eventyrerne som passerer gjennom landsbyen forviller seg ut til stuen, fordi de har hørt stygge rykter om en forbrent, ondskapsfull trollmann i en hule, som gjør ugagn og kaster forbannelser over de stakkars landsbyboerne. Da forbarmer Jarvosh seg over dem, hvis han da ikke er travelt opptatt med å hjelpe noen som er syke eller trøste en liten landsbygutt som er lei seg. Han byr kanskje eventyrerne inn på en kopp kakao og forteller dem historien om fjæren som ble til fem høns. Den handler om hvor raskt rykter kan spres når folk ikke har bedre ting å ta seg til. Han får ofte hjelp av høna Klara, Gullet og Hedvig til å illustrere. Samt litt illusjonsmagi for virkelig å understreke poenget.

More Simpons RPG memes than you can shake your Rod, Staff or Wand at

Todays great task at social media will probably be pumping out an excessive amount of Simpsons-memes, now that the Frinkiac search engine has launched with 3 million stills and tons of  direct subtitle quotes. Searchable.

(We may have made some of these up)

12669667_10153871909805409_4453967291255201758_n12688314_10154062162346055_9144198862833355743_n

12645229_10154062150641055_288265290565833967_n12647153_10154062152171055_9138100633753754297_n82949475735511207280_10153871903715409_5655550504007006272_n12651202_10153871884255409_7395577300122373540_n12669458_10153871833020409_8136680119625761639_n12669703_10154062141936055_5204596359368443255_n12642773_10153871900130409_2062846702133118986_n12651265_10154062157191055_8973879916704795905_n

 

Thanks to Andreas and Maja for research and lies. Source: Rollespill.info

Alltid passelig uforberedt

Spilldesign | GM-tips

Apocalypse World har et sett prinsipper og et sett «moves» for spillederen. Spillederen kaster aldri terning, men det finnes regler han er ment å følge.

Prinsipper

mad_maxPrinsippene er generelle kjøreregler og «skikk og bruk». Mange av dem er anvendbare i de aller fleste rollespill:

  • Tordentale: Korte, kontante stemningsbeskrivelser relatert til settingen. «Himmelen er – som alltid – grå. Ubehaget: sand over alt, insekter i maten. Smak av rust og blod i kjeften. Stank av brennende kjøtt og bildekk, like utenfor leiren.»
  • Henvend deg til rollene, ikke spillerne: (selvforklarende)
  • Vis dem det, ikke fortell om det: (min lesning av «Make your move, but never speak it’s name»). Istedenfor å bare si «dere blir adskilt» eller «du er tom for kuler», beskriv hvordan mutantene angriper, lenker rollene fast og trekker dem fra hverandre gjennom den brennhete stranden. Beskriv klikkelydene i revolveren. Osv. Denne ligner så mye på «Make your move, but misdirect» at jeg slår dem sammen: Ikke bare rams opp regler og terningkast. Istedenfor «du bommet med to, og det er hans initiativ» sier du «slaget ditt sneier Janus’ kinn. Han bare gliser, og fyrer opp motorsaga». Elementært.
  • Se gjennom trådkorset: Hver gang din oppmerksomhet streifer noe du eier; en birolle, en gjenstand, organisasjon eller en relasjon: vurder først om du kan endre den, ødelegge den eller sprenge den til himmels. Status quo finnes ikke. Alt du eier er først og fremst et mål.
  • Gi alle navn, gjør alle menneskelige: Lag en navneliste før spill. Kvinnenavn, mannsnavn, androgyne navn. Se på den når rollene møter en ny birolle. Sett opp en tilsvarende liste med helt enkle motivasjoner: kåt, sulten, gjerrig, grådig, osv. Gjør birollene enkle, men menneskelige. Ikke bare papp og miniatyrer.
  • Still provokative spørsmål, bygg videre på svarene: La spillerne være med på å definere bakgrunn og setting ved å spørre dem om ting: «Hvordan fikk du tak i en bil her ute i ørkenen? Hvor finner du bensin? Hva måtte du ofre for å få den?»
  • Kødd med rollene. Belønn dem en sjelden gang: Gi dem det de trodde de håpet på, og vis dem hvor jævlige konsekvensene av å få det er.
  • Vær fan av rollene: La dem få det de har kjempet for. Ikke ta fra spillerne det som definerer rollen. Gi handlingene deres meningsfulle resultater.
  • Samtidig, et annet sted…: Hva foregår der rollene ikke befinner seg? Hjemme i leiren? Ute i ruinene, der mutantene bor? Hva planlegger Misfosteret for noe dævelskap nå?
  • Utsett avgjørelser, av og til: La en birolle bestemme: hva gjør du hvis du er en ensom mor i apokalypsen, og Bowie-kniven er alt som står mellom rollene og ditt nyfødte, svakelige barn? La rollene bestemme: «Ja, dere kan nok nå frem i dag, men det vil være mørkt, og da bruker de vandøde å yngle i området.» Gi en tidsfrist: sett opp en nedtelling av forjævlighet for hva som vil skje hvis ikke en bestemt situasjon endres. Huk av og beskriv utviklingen etter hvert som rollene somler.

Spillederens støttehjul

tank_girlHvis det kommer til et dødpunkt i handlingen, du står fast og ikke vet hva du skal gjøre kan du la deg inspirere av denne listen. Velg en av handlingene nedenfor og gjør det. Velg en handling som kan følge logisk fra det som allerede er etablert. Velg en handling som gir rollene mulighetene til å handle/reagere. Aller best: gjør ting som endrer situasjonen for godt.

  • Skill dem ad: Dette kan være så enkelt som at to roller er på forskjellige steder, mobilbatteriet er flatt, osv.
  • Ta noen til fange: (selvforklarende).
  • Gi et vanskelig valg: Du kan redde én av dine venner, men ikke begge.
  • Fremtidig trussel: En diger svart røyksøyle på horisonten, en ulyd nærmer seg, rykter om at en «skitten bombe» er på vei med lastebilkonvoi, ryktebørsen, trusselbrev.
  • Øye for øye: De gjør noe faen, og får noe faen.
  • Gi skade (i samsvar med det som har skjedd/det reglene krever).
  • Ta fra dem tingene deres: Noen har punga dekka dine, tømt bankkkontoen din, stjælt  typen din, osv.
  • Tving dem til å kjøpe: Du kan få det, men det vil koste deg.
  • Aktivér ulempene ved utstyret deres: Hun er utenfor rekkevidde, sekken er for tung, bilen er tom for bensin…
  • Fortell dem mulige konsekvenser og spør om de fortsatt vil gjøre det: Hvis du løper ut dit nå er du fullstendig blottstilt for skarpskytteren.
  • Tilby en mulighet, med eller uten en kostnad: Du kan ta dem igjen, men da må du sette igjen ungen her.
  • Vend [resultatet av] handlingen deres tilbake på dem selv:
  • True dem: Med utgangspunkt i det du vet om birollene og deres motivasjoner.
  • Etter hver handling: «hva gjør dere nå?»

Andre tips

  • Lag masse kart og andre handouts.
  • Gi spørsmål tilbake til spillerne: «ja, fortell meg det: hvordan ser det ut her på søppeldynga?»
  • Digresjoner og detaljer, en sjelden gang: gå i dybden om  hvordan det ser ut hjemme hos en birolle, et eller annet foruroligende om deres kroppsspråk, osv. Noen ganger spiller du ut kamper helt detaljert, med gørrete beskrivelser, taktiske avgjørelser, oversiktskart og det hele. Andre ganger kan du gå over det med harelabb og bare etablere hva som har skjedd etter et par terningkast. Samt mellomting der du for eksempel kutter midtveis i en kampsekvens når alle ser hvordan det vil gå.
  • Ta runden rundt bordet, gi alle spotlight. «Hvor er du nå, hva gjør du der?»
  • Ta pauser, ta deg tid.

Please consider backing Apocalypse World 2nd edition on Kickstarter.

 

#3nano16

Create three discrete nanogames in 2016 (well, actually it’s perfectly fine if they are related or intertwined, hacks of each other or something else).

By some definition of nanogame: 

1-4 players, 15 minutes to 2 hours game time, short texts, with 0, 1 or several GMs.

Word limits are good, e.g: 200, 412, 777.

Publish somewhere. Please do share the link with us. Play the games of others. Test your own.

It’s not a competition.

Rollespill i Nord

"I reject your reality and substitute my own!"

Le Chaudron Chromatique

"I reject your reality and substitute my own!"

GMLovlie's Cubicle

Stuff I like, make and share.

Alex Schroeder: Diary

"I reject your reality and substitute my own!"

christines rant

This is my speaker’s corner where I can rant about popular culture, geeky and general stuff that amaze or irritate me. Many things do. Irritate me, that is.

Realm of Melpomene

"I reject your reality and substitute my own!"

Goblin Punch

"I reject your reality and substitute my own!"

Department V

beautiful plumage

Gaming As Women

"I reject your reality and substitute my own!"

Worldsofnote

"I reject your reality and substitute my own!"

Final Thoughts of a Murdered Guard

"I reject your reality and substitute my own!"

Pelgrane Press Ltd

"I reject your reality and substitute my own!"

Persona

The academic homestead of Annika Waern

ars ludi

art of the game, roleplaying game theory from the brain of ben robbins

Hill Cantons

"I reject your reality and substitute my own!"

Run a Game

"I reject your reality and substitute my own!"

Deeper in the Game

From geekdom to freedom

The Alexandrian

Roleplaying games, reviews, politics, creations, and philosophy.

Spillerom

"I reject your reality and substitute my own!"

Nordiclarp.org

Online magazine about Nordic style larp

Limbic Systems

Jeux de rôle indépendants

anyway.

"I reject your reality and substitute my own!"

EsoterX

If Monsters Don't Exist, Why Are They Out To Get Me?

Forbeck.com

Award-winning & New York Times-bestselling author and game designer

CosplayNorway

Cosplay til folket!

Human Hand & Brain

Gaming Thoughts and Artifacts

Penetralia

I can't be depressed, I make games...

A Kingdom Is

Games Without Frontiers

Stemmen fra ådalen

En blog om rollespil af Morten Greis. Fra Tryggevælde ådal en dyb klang. Elverpigernes dans. Røre i det hvide slør. Disen hyller landskabet. De gamle stammer krogede trolde.

Nordic Larper

Thoughts on scandinavian style live action roleplaying

Olivers tegninger om rollespil

nogen skal jo synes noget om det vi går og leger

The Twitching Curtain

A Podcast about story gaming, roleplaying games and freeform

WargearAndEscapistons

A blog about escapism through world building and game design.

planB - this revolution will not be televised

semiotisk guerillakamp i rollespillets navn

Nørwegian Style

Norwegian role-playing games in English

Tattúínárdǿla saga

Star Wars as an Icelandic saga, and other fun with Old Norse.

Følg meg

Få nye innlegg levert til din innboks.

Bli med 492 andre følgere

%d bloggers like this: