(Via Coilhouse) På bloggen English Russia finner man disse utsøkte illustrasjonene til den russiske utgaven av Hobbiten. Passer godt som trøst etter enda en utsettelse og Pan’s labyrint-regissør del Toros avgang fra filmprosjektet.
Spørsmål til en spillskaper
Folk som lager og spesielt de som arrangerer spill ender stadig opp i funderinger og debatter om hva som motiverer spillerne til å handle, og hvordan man gjennom manipulasjon eller overtalelse kan forme handlinger for å lede deltakere til den opplevelsen man ønsker å gi dem.
Nordiske spillskapere har for eksempel yndet å snakke om føringer; tone og ordvalg i tekst og bilde legger veien åpen, men tvinger ikke. Amerikansk indie legger gjerne mer vekt på sterke regler – betingelser heller en forslag. I de litt eldre og mer oppgåtte debattfeltene rundt tradisjonelle rollespill finner man igjen spørsmålet om drivkraftens form i de vanligste strukturene for rollespillscenarioer; jernbanescenarioer, sandkassescenarioer og ergodiske scenarioer. Eksemplifisert henholdsvis ved dataspill som Half-life, rollespill som Traveller og den klassiske D&D-hula. Skal deltakerne dyttes, dras og narres fra utfordring til utfordring? Skal de slippes på et åpent spillebrett? Eller skal de bevege seg i et komplekst nettverk hvor hver nye node utløser gjensidig betingede hendelser? [Read more…]
Design og skapning
Kaare Berg, skaperen av det prisvinnende indierollespillet Harde Menn har en tilståelse å komme med.
Jeg er lat. Jeg er veldig, veldig lat. Det er hovedgrunnen til at jeg kaller meg spilldesigner og ikke spillskaper. Det er en liten, subtil forskjell imellom disse to titlene, og jeg tenkte jeg skulle dele den med dere her.
Society of Dreamers i salg
Eller Drømmernes Selskab, som vi sier her på bjerget. Vi noterer oss at nok en norsk spillskaper publiserer på engelsk, mens Bondevikregjeringens initiativ for norskspråklige spill roterer i grava. Men allikevel: Salutt!
Til tross for målbunaden virker det som om spillskaper Holter har levert et verk som er trygt plassert i Den Nordiske Stil; en stram pakke hvor spillere, roller, bakgrunn, mekanikk, metode og spillmotor veves sammen til en uadskillelig helhet, og som kan plukkes opp og arrangeres på første forsøk.
Spillskaperen har i offentligheten utvist en unormal interesse for seremoni eller rituale som et virkemiddel i rollespill, en tankeretning som har satt spor i flere spillarrangementer de siste årene. Flere av spilltestversjonene til Drømmernes Selskab har båret preg av dette, både i form, teori og i mytos, blant annet med bruk av Ouija-brett i resolusjonsprosedyren. Vi gleder oss til å se hva som har blitt med i den endelige versjonen.
Selskapet finnes altså å bestille på Lulu:
Men verket har også fjesbokside, slik det sømmer seg både Gud og Hvermann nu om dagen:
Spillets ordinære ressurs- og hjemmeside, i særs smakfull og tidsriktig drakt: