En av Imagonems mange velgjørere og støttespillere har fått liv i nettsidene sine igjen, og de ser finfine ut. Innholdet er noe skrint for øyebliket, men det loves mer. Og i mellomtiden skal visst det meste finnes på facebook. Kanskje en skravletråd om hva som bør være på sidene, lik Matthijs Holters tråd om Society of Dreamers kan fylle opp sidene? Imagonem oppfordrer uansett klubbgjengerne til å bidra.
Festivalenes kamp!
Det grumles og mumles om at en kollisjon er i vente; to mektige skip hvis momentum umulig kan la seg bøye av i tide. Det tradisjonsrike nerdetrekket til ArCon risikerer i år å bli forstyrret av animemøtet DesuCon, en situasjon som vi hører de unge av i dag karakterisere som en «massive fail». Hva nu det innbærer.
Men fortvil ikke! Imagonem kommer tilbake med programkoreografier og pinlig presise kollektivtransportruter mellom Ullevål og Oslo Kongressenter, alt taima og tilrettelagt for enhver smak. Hva med brettspill om morgenen, anime til lunsj og japanrock om kvelden? Og hva om de to kunne koordinere biletter og program? Eller vandrende webkamera av kongressområdene på gjensidige storskjermer?
Vi vil forøvrig gjøre det klart at Imagonem heier på Arcon, ihvertfall inntil noen måtte finne på å bestikke oss med annonsepenger eller et anmeldereksemplar av Rogue Trader.
Men alvorlig talt – at det bugner av aktiviteter om sommeren også for de som ikke deserterer til Sørlandet er vel knapt noe å klage over. Om vi må velge, så må vi vel det.
D&D Player’s Handbook 3 ute
Verket når norske butikker hvert øyeblikk, og lover en rekke nye klasser, raser og regler. Treern er hovedsakelig en bok full av krønsj, med regler og nye egenskaper. Den MMO-aktige fremgangsmåten, hvor man slenger på stadig mer leketøy til spillerne for å holde spillet friskt, ser ut til å holde seg. Så regelhatende friformhippier vil kanskje ikke finne denne verdt det.
Men Game Master’s Guide to skal ha vært overraskende nyttig, og har tatt til seg en del av det som har skjedd i rollespillteori de siste årene. Så hvem vet – kanskje kysttrollmenna er inne i en god periode. De første produktomtalene er oppe, og virker positive. Imagonem kommer tilbake med mer.
Spillkritikerlaug stiftes
(Via Spillpikene) Lauget, eller foreningen (man ser ikke ut til å ha bestemt seg ennå – eller aner vi et nynorskinnslag?) avholder oppstartsmøte onsdag 24. mars, og alle som vil være medlem er velkommen til foreningen for de som «skriver om eller formidler upartisk informasjon om dataspill i Norge». Medlemslisten har allerede en del navn:
Tingenes tilstand
Steve Jackson har utgitt sin årvisse Report to the Stakeholders, et dokument det er verdt å få med seg for alle som interesserer seg for spill. (Ja, dere elektronpushende dataspillgamere også; en eller annen ideutveksling med dødtreindustrien er involvert i annenhver gode dataspillfranchise der ute.)
Hvor er penga?
Det er en viss ironi i det faktum at 80% av Steve Jackson Games’ inntekter kommer fra en kortspillserie, mens rollespill er et break even-prospekt – samtidig som kortspillserien det gjelder er en dungeoncrawlparodi. Rollespill er altså fremdeles populært, og bøttevis med dataspill bygd over samme lest som D&D gir massiv gjenkjennelsesverdi. Må man tolke det slik at verden liker rollespill, men spiller dem ikke? Eller er det slik at SJGames ikke lager de riktige spillene, til tross for satsing på en rekke digitale Dungeon Fantasy-supplementer til GURPS? Hvilke rollespill er det som selger i stedet? Eller blir spillene spilt, men ikke kjøpt?
Og hva betyr det for meg?
Din lokale spillpusher vil kunne levere i år også; bekymringene fra i fjor er over – ihvertfall for Steve, som har hatt et godt år for tredje år på rad, finanskrise eller ei. Men om du liker de tradisjonelle 1001-bøker lange rollespillseriene fra de tre foregående tiårene, kan utvalget på hyllene komme til å virke litt skrint. De virkelige godsakene blir å finne på nettet, som pdf.
Tunge veivalg
Blant fjorårets milesteiner nevner Steve den store D&D-rettssaken. Piratkopiering av Player’s Handbook 2 kan ha vært den utløsende grunnen til at Wizards sluttet å selge produktene sine online. Sammenligner vi med SJGames’ veivalg, kan Wizards’ platebransjeaktige fremferd vise seg å ha vært et feilgrep – pdf-satsningen selger ikke like bra som papir, men går mye fortere i pluss.
Og hva betyr det for meg?
Du må på the Pirate Bay hvis du vil ha elektronisk backup av D&D-bøkene dine. Ellers? Kommer an på hvilken stilling du inntar i copyrightstridene.
Forandring fryder?
Mesteparten av indiemiljøets virksomhet ser ut til å basere seg på pdf-formatet – både for spilltestdokumenter og gratispublikasjoner, for elektroniske publikasjoner eller bundles – pakker med papirprodukt og pdf inkludert. Listene over gratisspill er omfattende og varierte. Ser vi på SJGames’ resultater, kan det virke som om satsning på elektronisk distribsjon ikke er begynnelsen på piratenes vidunderlige, ustoppelige infososialistiske revolusjon hvor alle data er gratis for alle, men heller er et symptom på et krympende marked, hvor man bytter tilgang til et stort, men lite lønnsomt marked med et mindre, men lønnsomt marked.
Og hva betyr det for meg?
Er spillhobbyen døende? Blir bordspillerne slukt av WoW-kidsa? Kommer noen overhodet til å spille rollespill om fem år? Neppe – underholdningsgiganter som tegneserie, spill- og filmindustrien får det meste annet til å se ganske puslete ut, og vi har hørt om både fallende himmel og ulv i kjømda før. Noen som husker hatet og de gruelige spådommene som grodde frem i kjølvannet av Magic: the Gatherings suksess?