A Letter from Fastaval

fastatoThe Danish role-playing/freeform/semilarp convention Fastaval is held in Easter every year. It draws several international participants. I came here for the first time last year, and was instantly hooked. So many slightly pretentious storygame nerds like myself in one single spot. Hurrah! The main attraction for me is the scenario tradition they have here.

Every year, around 30 scenarios are written especially for the festival. On Sunday, there will be a galla evening in mock Oscar style, where the prestigious (and slightly silly) golden ”Otto” penguin statue is handed out in various categories; best script, best story, best methods, best characters, etc.

I’ve gotten to play five games this year. I’ll write a little about each experience:

This Miracle
A game simulating religions. I only played parts of this. The warm-up/set-up was perfect. Probably the best warm-up I’ve seen in this kind of game. There was chanting, we told a collective story (that worked amazingly well considering how many players we were), and we told each other about our favorite mythological characters. Loki, Baron Samedi, The First of The Fallen, etc. I felt very smart telling the group about my relationship with Peter Parker. Then we picked Jungian archetypes to play in the game proper. Only trouble is, I felt I was being prepared for something very different from what I later got to play.

The game has an ambitious structure. We started with a large group of maybe twenty people, who were later divided into smaller groups who were to establish various myths from a fictitious religion, craft physical artifacts representing the myth, that were later handed over to other groups as the myth was passed on. So the various groups interacted, and obviously had to be timed and coordinated. There were some later stages to play, but in the end I opted out of the game. The group I was in was a little dysfunctional, the GM seemed slightly stressed and curt, and I was tired from lack of sleep (I’d spent too much time the night before fiddling with me and Magnar’s Nordic Larp Generator).

I was initially psyched to play the Jungian archetype I was given during warm-up. I picked ”The Ruler”, since I’m not very much of a Ruler in RL. I had started looking forward to playing some kind of mix between the elder Lannister in Game of Thrones and Obama. But when we were split up in smaller groups, we went straight into collaborative storytelling. I think we were supposed to play our archetypes narrating the myth, but I quickly realized me being a stern, pompous Ruler in that circumstance would be of no use to anyone.

So anyway, I left the game, as it seemed it wouldn’t break the game for the remaining players (there wasn’t any pre-established plot depending on my character’s presence).

Room
A surreal ”semi-larp” about a boy and a mother who were held captive in a shed by a man (who was secretly the boy’s father). All told from the child’s perspective, with the room itself as a ”meta-character”. Semi-larp means you push tables and chairs aside and act out the characters like in improvised theatre or larp (obviously). But unlike larp there are no costumes, and you don’t change locations much. Fastaval games are mostly played in the classrooms of the school where the convention happens. So that’s the physical setting we have to work with (no castle).

fastavalI was the game master for this, and it was my first time running a game at Fastaval. I don’t have that much experience facilitating this kind of out-on-the-floor freeform. So that was an interesting experience. When actual play started, after the set-up and warm-up, my job was mostly to establish and end scenes.

The backstory of the scenario reminded me of those weird and terrible stories of women held captive for several years in Austrian basements, but the pure horror of the boy and mother’s situation was consciously subdued by the author of the scenario. Placed in the background, as the child’s fantasy world, interacting with his imaginary friends in the room, was at the forefront.

Our run wasn’t perfect, mostly because of my inexperience with the format, but I found it to be an interesting and at times moving/intense experience.

Grotesque
My favorite this festival was a comedy about an art scene (not at all similar to the Nordic Larp/Nordic freeform scenes). The characters were a group of men who were in an art group doing some kind of improv/performance stuff for large audiences. Play switched between present and past, doing flashbacks to their time of notoriety and big shows, contrasted with the slightly more has-been vibe of present day, with some comeback aspirations mixed in.

The author, a Danish stand-up comedian and Fastaval veteran, ran the game for us. This was a sit-down game, play happening purely in our conversation and whatever body-language and facial expressions you can do sitting down (all the remaining games were, so I won’t repeat this).

Tales from Five Fallen Realms
Nano-games! The concept is as follows: you’re divided into groups, but there’s no game master. You’re simply given five different games, each written on a postcard. Then the groups select however many games they want to try out during the two hour period they have availbale (the other games I played were in 5 hour slots, but didn’t always last that long). Our group selected The Bunker and Split Utopia.

miracle

Artifacts crafted during our run of «This Miracle».

– Split Utopia was a world-building sci-fi game. I thought the rules sounded a bit boring at first, but it worked really well. We established various aspects of a sci-fi setting, and then narrated how it gradually crumbled. All of this was GM-less, so we had to depend on whatever experience the players had with improv and collective storytelling. There are limits to how many instructions fit on a postcard, but fortunately the group seemed very experienced.

– The Bunker was a post-apocalyptic sci-fi (crumbled societies being the theme of this year’s Nanogames). We played a group of astronauts who had returned to the remnants of Earth, exploring a bunker which was (in our game at least), ”Humanity’s last stand”. Then there were flashback scenes were we got glimpse of what society was like before the fall. It worked quite well, and we told a fairly coherent story, but it suffered from some of the faults I often see in GM-less games, where you have small tug-of-wars between the players. Saying ”say yes” is fairly easy, actually playing that way requires both the will to let go and maybe some experience doing just that.

Demons
In signing up for games at this year’s Fastaval, I consciously tried to avoid the ”heaviest” topics. There were mental institutions, abusive fathers and war widows to be had, but I largely stayed away. However, the two designers of Demons had given me very strong experiences with previous games, so I gave ”Demons” a go.

The characters were Korean ”comfort women” during the second world war. Sex-slaves in a Japanese concentration camp. I had some superficial knowledge of the topic before I went to the game, but no more than that.

I won’t do the scenario justice here, but I’ll jot down some brief thoughts:

– The designers had chosen a kind of ”magical realism”, where the world of the women gradually became more dreamlike, and their captors turned into actual demons (animal-like caricatures).
– Was it torture porn? No. We were instructed to tone down that kind of play, so the worst things were rarely made explicit. Scenes were cut, there were muted sounds instead of direct narration of certain scenes etc. It worked fairly well.
– Do you gain direct experience of a historical period through RPGs or larp? No. But you may learn stuff, gain an interest to explore further, and so on. I’ve never really given the topic ”what would it be like to be an 80 year old Korean woman who survived a Japanese concentration camp” much thought. Maybe I will now. My grandmother, who is still alive, has sometimes told us how angry she was when she witnessed German soldiers parading Russian (?) prisoners in Norway during WWII. We could have been other people. I think role playing can help us empathize.
– I don’t understand, but I can try to.

Yeah. I won’t go further into it right now. Maybe later, when it has had time to sink in a bit. The game was only five hours ago.

Those were the games I played. Other than that, I’ve enjoyed being able to hang out with people I usually just interact with on social media the rest of the year.

I also got to do a Nordic Larp battle-rap with Evan Torner. That’s probably the nerdiest thing I’ve done so far this year, and I do fairly nerdy shit all the time.

Love from Denmark.

(Most of these games will be made available on http://alexandria.dk, primarily in Danish, but sometimes they’re translated to English, too at some point.)

Why do I GM?

Photo links to this review of «The Storytelling Animal»: http://readingsubtly.blogspot.no/2012_04_01_archive.html

(This question was making the rounds on G+ the other day, and I wanted to save my reply in a slightly more permanent form than the social media platforms provide for. Norwegian original toward the end, i.e: not as long as it looks.)

I often have a touch of stage fright before leading a game. Maybe it’s not the same with the closest circle of 5-6 people I’ve played various games with for 15-18 years now, but actually, yeah, with those too. I should be prepared, but then I’m kind of disorganized and a bit of a laggard, so sometimes I don’t make much prep (or any at all).

Sometimes in life, I’ve happened to be on a stage/in front of an audience. At last year’s Knutpunkt in Sweden I performed a silly text in front of 300 participants. It’d been patched together in an hour or two, right before the “Hour of the Rant”. I was so nervous that my hands were shaking a bit. The manuscript I was holding was trembling, and I had to support myself at a podium. But it went well. The audience laughed in all the right places. And that thing is a kick. The adrenaline, focus. When the words flow freely, and are “just right”, almost as if by channelization. When I’m in kind of a flow AND able to entertain others, help them get carried away… I find that in game mastering, too.

There are probably a thousand other reasons. I like to “create a story with others”. It may be a cliché, but it’s true. I think there’s something beautiful in how we as adults can get together and do that. Almost like a primeval thing. Gather around the camp fire. To put it in a 90’s White Wolf way. But also it’s almost like child’s play. The way we would freely jam, take on new characters and just be present in a story of our own making as kids.

To be the storyteller of the tribe, the shaman who conjures fable beasts, real animals, archetypal heroes and villains with shadow images on the cave walls, with his voice, grimaces and gestures. To release all these things that live in me, that I’m not allowed to show at work or in a family dinner. It’s primal. And incredibly important to me.

I don’t think I’m a typical «leader type». I often feel more comfortable as the clown/critic/outsider. But I think it’s healthy for me to sometimes be the one who decides. To control who has the spotlight. Make sure everyone gets to shine. Conductor/director/facilitator… I think I’ve learned and strengthened many social skills through game mastering.

In my early days as a role player, I was sometimes served with the statement “the GM is God”. I thought that rang as untrue then as I think it does now. The GM can distribute power, the rights to narrate and the word. Who has the word. But if he abuses that power, or sits talking and talking without letting others contribute, or is unable to catch the player’s interest/attention and entertain… who’s God is he then?

Original text:

Jeg har ofte litt prestasjonsangst når jeg skal spillede. Kanskje ikke sammen med den aller nærmeste gjengen på 5-6 stykker jeg har spilt forskjellige spill med i 15-18 år nå, men jo, egentlig med dem også. Jeg må jo være forberedt, men så er jeg surrehue og somlepave, så noen ganger går det ikke. Men på kongress og sånn? Jo. Jeg skal for første gang spillede på Fastaval i påsken. Meldte meg frivillig i siste liten. Har fått scenariene tilsendt, men vært for bizzi denne uka til å lese. Dette er jo ting folk (danske venner) gjerne har jobbet med i månedsvis, og jeg er ikke like vant med spillkulturen der (selv om jeg nok har skjønt en del). Fastaval har rimelig høy prestisje oppi min knoll…

Men altså: hvorfor?

Noen ganger i livet hender det jeg står på scene/foran en forsamling. Jeg fremførte en tøysegreie foran 300 deltakere på Knutepunkt i Sverige i fjor. Tøysegreia var snekret sammen på en time eller to før den skulle avholdes. Jeg var så nervøs at jeg skalv på hendene. Manuskriptet ristet, og jeg måtte støtte meg til et podie. Men det gikk bra. Publikum lo på de rette stedene. Og den greia der er et kick. Adrenalitet, skjerpingen, fokuset. Når ordene og innfallene kommer trillende, nesten som ved kanalisering. Når jeg er i en slags flowtilstand OG klarer å underholde andre, rive dem med… det finner jeg også i spilledelse.

7 år yngre, like blid. Foto: Håken.

7 år yngre, like blid. Foto: Håken.

Det er nok tusen andre ting også. Jeg liker å «skape en historie sammen med andre». Det er kanskje en klisje, men det er sant. Jeg synes det er noe vakkert ved det at vi som voksne kan komme sammen og gjøre det. Nesten en ur-greie. Samles rundt leirbålet, liksom. For å være si det litt 90-talls White Wolf. Men også nesten som barns lek.

Å være stammens forteller, sjamanen som maner frem fabeldyr, virkelige dyr, arketypiske helter og skurker med skyggebilder på huleveggene, med stemmebruk, grimaser og fakter. Slippe til alle disse tingene som bor i meg, som det ikke er lov å vise frem på jobb og i familieselskap. Det er primalt. Og helt utrolig viktig for meg. Mye av dette er vel det samme når jeg bare er spiller… så hva gjør spilledelsen annerledes?

Jeg tror ikke jeg er noen typisk lederskikkelse. Jeg trives ofte bedre som klovnen/kritikeren/outsideren. Men jeg tror det er sunt for meg av og til å få lov til å være bestemmemannen i en gruppe. Styre hvem som har spotlight. Passe på at alle får skinne. Dirigent/regissør/fasilitator… Jeg tror jeg har lært/styrket ganske mange sosiale ferdigheter gjennom spilledelse.

Da jeg begynte å spille fikk jeg av og til servert formuleringen «spillederen er Gud». Jeg synes det var like idiotisk da som nå. Spillederen kan fordele makt, fortellerrettigheter og ordet. Altså hvem som har ordet. Men hvis han misbruker den makten, eller sitter og babler og babler uten å la andre komme til orde, eller ikke klarer å fange interesse/oppmerksomhet og underholde… hva er han Gud over da?

Njus!

Hva rører seg i rollespill-land, sånn like oppunder jul?

Et kjapt raid på internett, med utgangspunkt i de skandinaviske rollespill-lenkene vi publiserte forleden samt noen andre kilder:

Tomas Mørkrid arrangerer «Oskenatt i Oslo», et rollespillopplegg der man får spille seg «sjøl, i ein litt mørk framtids-fabel om Oslo», søndag 28. desember. Opplegget koster 700 kroner. Mer info her. [Edit 22/12 kl 13.24: ikke avlyst likevel, kun flyttet til søndag 28. desember. Se under fanen «praktisk».]

De utrettelige JenteCon-arrangørene Ragnhild og Kaisa har et nytt prosjekt på gang for å blåse nytt liv i scenarietradisjonen her til lands. «Modulfabrikken» er samlebetegnelsen for en rekke prosjekter neste år. På nyåret og frem mot Arcon vil det bli avholdt tre samlinger der hovedtema er det å skrive moduler/scenarier til kongresser. Det blir også laget en ordning hvor man kan få tilbakemelding på tekster man jobber med. Se Facebook-event.

Videre er det ambisjon om kurs for scenarioskribenter i forkant av, eller under, kongresser og en større konferanse mot slutten av 2015. Det er også snakk om å lage en samling av gode con-moduler fra tidligere kongresser og et nettarkiv for norske moduler.

Hvis du er interessert kan du også følge med i Facebook-gruppen Scenarieforfattere.

Danske Klaus Meier Olsen har tidligere vært scenariesjef for rollespillkongressen Fastaval. I år har han laget en julekalender, der han anbefaler sine 24 favorittscenarier. Hvis du er nysgjerrig på den særegne danske scenarietradisjonen (systemuavhengige scenarier med stort spenn i tema og metoder) anbefaler vi Olsens julekalender på det varmeste. Den finner du her. Scenariene kan lastes ned fra Alexandria-databasen.

På landsmannen Johannes Busted Larsens blogg Sort Forsyning er det også julekalender. Her går Larsen gjennom en rekke spill og forklarer hvorfor han liker dem (indie og tradd, eldre og nyere).

Her er en liten britisk rollespillpoesi som ser morsom ut. Tar sikte på å simulere choose-your-own-adventure bøker av typen «Hammeren i Monsterskogen»: Cheat Your Own Adventure.

Hvis du har sansen for indiespill, særlig amerikanske, bør du ta en titt på Epimas. Ni såkalte «bundles», med 3-4 spill i hver. 10$ (74 kr) per pakke. Tilbudet gjelder frem til onsdag 24. desember (tror jeg). (Dette fant jeg forresten via «Story Games Weekly». Abonnér på nyhetsbrevet for jevnlige oppdateringer fra det amerikanske indiemiljøet).

Slik gikk det da Hitler fant ut at han ikke fikk plass på den populære oppfølgeren til den dansk-polske Harry Potter-laiven «College of Wizardry»:

Jeg og noen venner bestemte oss for å lage podcast om laiv, og hadde pilot-sending tidligere i uka. Den gjorde vi like godt live. Kaotisk, men også litt fint (om jeg må si det selv). Spol gjerne forbi de første sju minuttene med teknisk kaos. I siste halvdel har vi snakket oss litt varme. Herfra kan det bare gå en vei. ;) Watch this space eller hva det heter:

Og her er en kar som har kokt ned mytologien i Tolkiens Midgard til drøye fire minutter:

(Det var det jeg kom over og på i løpet av en drøy times leting. God jul!)

Ukjent norsk laivhistorie

MASKEFALL: En laiv om forbyttet identitet. Norges første laiv uten roller (Blindern 2007).

MASKEFALL: En laiv om forbyttet identitet. Norges første laiv uten roller (Blindern 2007).

Av Even, Ole Peder og Ola

Noen laiver snakker man om fremdeles, flere år etter at de opprinnelig ble avholdt. De regnes som formative og sentrale i laivmediet og enkeltarrangørers utvikling. Men så finnes det andre laiver som går tapt i tidens tåke. Som ikke dokumenteres flittig, analyseres og diskuteres tiår etter. Er de glemt, eller kanskje fortrengt? Imagonem har gravd dypt i laivernes annaler, i støvete forum-arkiv og lyttet til anekdoter fra veteranenes lepper for å kunne bringe deg, kjære leser, nyss om disse ukjente skattene.

Jævelen Hadde Skjægg

Norges aller første laiv var rein, klassisk fantasy, og foregikk i kjellerstua til trønderlaiveren Halvor Bartebys mor høsten 1983. Jævelen Hadde Skjægg utspant seg i en laivsetting Barteby hadde puslet med siden ungdomskolen, med alver, dverger, orker og «myrvætta» (en form for kortvokste mennesker som liker å slappe av, røke moseurt og spise mye god mat).

Skedsmo by Night

Vampire-kampanje fra 1994 som etterhvert fusjonerte med Nittedal by Night. Kjent for eksperimentell bruk av IRC-teknologi (som sjelden fungerte fordi foreldrene til den ene av arrangørene trengte telefonlinjen selv).

Kybernet 2000

Cyberpunk fra tidlig nittitall inspirert av Terminator-filmene. Kjent for sin eksperimentelle spillmekanikk for tidsreiser, der tidsperioden de ulike rollene befant seg i ble markert med håndsignaler. I rollen som den mannevonde datamaskinen Kybernet var en vaskemaskin Gaffa Express hadde bygget om slik at Gustav Holberg kunne sitte i den og lage «binære lyder» hele laiven.

GASSANGREP I BOLIGFELTET: en laiv designet for å overraske et søvnig nabolag utenfor Drammen med krigens grusomheter. Avlyst av politiet (c. 2004).

GASSANGREP I BOLIGFELTET: en laiv designet for å overraske et søvnig nabolag utenfor Drammen med krigens grusomheter. Avlyst av politiet (c. 2004).

Arrangørenes bruk av sikkerhetsord basert på fraser fra filmene skapte noe forvirring.

Heksehyl I-III

Alternativ «eksotisk» fantasytrilogi fra 90-tallet, inspirert av den da ukjente Andrej Sapkowski, som skriver historier fra en fantasiverden med alver, dverger, hekser og slikt noe. En av de tidlige «voksne» laivene i den nordiske tradisjonen, noe som blant annet kom til uttrykk ved at det ble brukt blankvåpen i stedet for pæddasverd, samtidig som det det ble servert ekte alkohol i vertshuset. Denne kombinasjonen avstedkom en langvarig «saklig vs. sikker»-diskusjon i Ravns medlemsblad “Budbringeren».

Lothlorion Trimystica I (1996)

En fantasylaiv løst basert på Tolkiens verker, der arrangørene skulle spille mektige guder og alle andre svake og viljeløse statister til arrangørenes mektige maktkamp. Magiske dueller ble utkjempet ved å vifte med glowsticks i mørket.

Ginnungagap

Urban womba-laiv fra 1997. I et storslagent rituale ble en hel leilighet fylt med artefakter fra det senkapitalistiske massekonsumsamfunnet tømt og brent for å lutre sjelen, slik at en ny verdensorden kunne bygges. Avholdt i forbindelse med at Erlend Eidsem Hansen og Eirik Fatland skulle flytte.

Dødens Ulvehyl i Nattens Blodskrekktåke (Kongsberg 1998)

Debutlaiven til den senere så anerkjente arrangørgruppa PanserKnekter var sterkt inspirert av laivtrilogien «Nattens Blodhyl» som ble spilt på diverse speiderhytter i Østmarka tidligere samme tiår. Så sterkt inspirert at den ble anklaget for plagiat, da setting, roller og intriger var til forveksling lik «Blodhyl»-laivene.

Manngard

"Skal vi leke doktor?" En Laivfabrikken-laiv om parforhold (2010).

«Skal vi leke doktor?» En Laivfabrikken-laiv om parforhold (2010).

Pervasiv laiv som bl.a. involverte store deler av Røde Kors’ hjelpekorps i østlandsområdet. Vokste spontant ut av Dødens Ulvehyl i Nattens Blodskrekktåke.

Glattcelle (2001)

Kunstnerkollektivet inDrama Assault Activist Groups eneste laiv (og verk overhodet). Den hadde premiere på Høstutstillingen, og turnerte siden rundt omkring på minst to folkehøgskoler og et galleri i Sandefjord. Arrangørene fikk 200.000 kroner i støtte fra Kulturrådet for å bygge en tro kopi av en norsk glattcelle. «Glattcelle» går ut på å låse en spiller inn i den simulerte glattcellen og holde ham fanget der i minst fem døgn, avskåret fra all kontakt med medspillere (utover mat og en halvtimes lufting daglig). «Det er de sterkeste øyeblikk av immersjon jeg har opplevd som inDrama-rollespiller», uttalte en av arrangørene etter å ha deltatt i sitt eget verk. Laiven ble også satt opp i den finske byen Turku.

Black Block (2001)

Pervasivt spill arrangert med base på Hvitfeldska gymnasiet i Göteborg, men med forgreninger til hele byen. En av den nordiske tradisjonens største laiver, med flere tusen deltakere. Black Block regnes for å være en av laivene som har skapt mest medieoppmerksomhet på 2000-tallet, og ble debattert i den svenske offentligheten i flere år etterpå. En hendelse der en av spillerne ble skutt av politiet skapte også en viss diskusjon internt i laivmiljøet.

Dionysos’ Avatarer

Esoterisk pervasiv laiv avholdt under Knutepunkt tidlig på 2000-tallet. Natt til lørdag ble det gjennomført et spontant rituale i saunaen, der de tilstedeværende lot seg besette og agerte en impromptu åsgårdsrei under resten av kongressen. Ingen merket forskjell på avatarene og de øvrige deltakerne.

Fæl Jamring (2003)

Den revolusjonære svenske laiveren Göran Sundblomqvist forsøker å få med seg tilfeldig forbipasserende på å organisere en væpnet milits under en oppsetning av "Folkmakt! Nu! Jävlar!" i Oslo høsten 2003.

Den revolusjonære svenske laiveren Göran Sundblomqvist forsøker å få med seg tilfeldig forbipasserende på å organisere en væpnet milits under en oppsetning av «Folkmakt! Nu! Jävlar!» i Oslo høsten 2003.

Bergensk skrekklaiv satt til 20-tallet, med Cthulhu-mythoset som bakteppe. Nådde sitt ulykksalige klimaks da en spiller omkom etter fall fra Fløibanen.

Jødeloftet

Fem spillere, fem døgn, ett rom. Spillerne er jøder på flukt fra nazistene under annen verdenskrig. De tilbringer fem døgn på et loftsrom med skodder foran vinduene, der de lever på litt havregrøt, en halv potet og en femtedels makrell om dagen. Det legges opp til personlige, politiske og religiøse konflikter, og minst en av rollene er skrevet som en usympatisk kranglefant.

Dhraugh, Dheildheghast, Huldhr  (2009-2012)

Laivserie løselig basert på det norske bordrollespillet «Draug» og Larviks lokalhistorie. Blant onde tunger kjent som «joggeskotrilogien».

Det Heteronormative Lajv-Patriarkatet Måste Forstöras med PolyTango

JEG ER IKKE NAKEN, DET ER BARE DET AT JEG IKKE HAR KLÆR (Nudistisk Blackbox, Grenselandet 2013).

JEG ER IKKE NAKEN, DET ER BARE DET AT JEG IKKE HAR KLÆR (Nudistisk Blackbox, Grenselandet 2013).

Den svenske laivaktivisten Bärtha Wandelbergj tok turen til Laivfabrikken i Oslo høsten 2010 for å sette opp dette science-fictiondramaet. Laiven er satt til en planet som ble kolonisert av mennesker for hundrevis av år siden, der det har utviklet seg 47 forskjellige sosiale kjønn. Dessverre forutsatte laiven at samtlige av kjønnene var representert for at plot og samfunnsstruktur skulle fungere, og det var kun fem påmeldte deltakere. Laiven bruker den nyskapende metoden PolyTango til å simulere sex: en form for ringdans der det viktigste elementet er at ingen «fører», tar initiativ eller er den dominerende part. Andre laiver fra samme arrangør: «Klapsa mig inte på röven» (genus-neutral fantasy) og «Ingen Får Sitta Överst. Man Får Knulla Bredvid!» (sosialrealistisk historisk drama satt til 1800-tallet).

Intense Trauma

Denne hviterussiske laiven skrevet i «Nordic Larp»-tradisjonen ble dessverre ikke ferdig til Grenselandet i år, men er allerede varslet som headliner til neste års festival. Vi kan la arrangørene fortelle selv (fra den opprinnelige pitchen): «This larps is about very horrible topic like death and depression. You are married to your brother. It is incest. And brother has aids. There is no cure, because is 1985.»

 

 

Pan-skandinavisk rollespillforbrødring

SkandinavismI øst ligger Sverige, og i syd ligger Danmark. Å besøke disse landene føles litt som å tre inn i et parallelt univers. Språket er omtrent det samme, og kan godt forstås (kanskje må litt øvelse til før man skjønner alt. Særlig der i syd). De politiske partiene er til forveksling like. På toppen av samfunnet sitter det noen med krone på hodet.

Og jammen spiller de ikke rollespill der også! I denne posten har Imagonem forsøkt å samle juicy rollespill-lenker fra de tre skandinaviske landene. Klikk litt rundt og se om du finner noe interessant. Det er en hel region av spill, scenarier, blogger og kule medspillere du kanskje ikke har blitt kjent med enda.

(Dette foregir seg ikke å være en uttømmende liste over skandinaviske rollespillnettsteder, mer en smakebit og godt utgangspunkt for videre leting.)

SVERIGE

Blogger

  • Piruett Magnus Edlund skriver om nerderier og personlige ting på sin blogg, men ofte har han skarpsindige analyser og artikler knyttet til rollespillhobbyen. Tidligere har han blant annet gått gjennom samtlige nummer av det klassiske rollespillmagasinet Sinkadus.
  • Nor Bannog er en blogg med mye interessant rollespillmateriale.
  • Karkionen i Kandra skriver en del om eldre svenske rollespill. Har en fin blogrull med svenske spillblogger om man vil utforske på egenhånd.
  • Boningen Om rollespill generelt. Oppdateres sporadisk.
  • Enormkritik skriver om normer og lignende innen rollespill.
  • Petter Karlsson er en svensk laiver som blogger mye om nordisk laiv, ofte av den mer eksperimentelle sorten. Også god på dokumentasjon og video.
  • NordicLarp.org engelskspråklig nettsted for den internasjonalt orienterte delen av nordiske laivere. Har wiki, nettmagasin, forum og en rekke andre ressurser.
  • Tankar från Trakorien Bloggen til fantasyforfatter Erik Granström handler om hans fantasyunivers Trankorien. Dette er settingen for Fria Ligans rollespill Svavelvinter.

Forum

Slikt kan man finne på Piruett.se: "Inte förrän i slutet av 70-talet började Äventyrsspel fundera på rollspel igen — inspirerade av konceptets popularitet i utlandet och vitaliserade av nya eldsjälar i företaget. Resultatet släpptes 1980 och fick titeln Kult. Med ena ögat på  den nyligen blomstrande datorspelsbranchen gav Äventyrsspel ut Kult i en låda. Spelet, lanserat som ett vuxet skräckspel, blev en succé bortom alla förväntningar."

Slikt kan man finne på Piruett.se: «Inte förrän i slutet av 70-talet började Äventyrsspel fundera på rollspel igen (…) Resultatet släpptes 1980 och fick titeln Kult. Med ena ögat på den nyligen blomstrande datorspelsbranchen gav Äventyrsspel ut Kult i en låda. Spelet, lanserat som ett vuxet skräckspel, blev en succé bortom alla förväntningar.»

Blant webforumene er det stort sett bare Rollspel.nu som gjelder om dagen. Det finnes ikke andre aktive forum, med mulig unntak for Fria Ligans eget (se lenger opp). Sverok (svenska rollspels- och konfliktspelsförbundet) har også et forum, men der er det ganske lite aktivitet.

Festivaler

  • Stockholm scenario festival er en engelskspråklig festival for friform og kortlaiver. På hjemmesidene finner du blant annet scenarier til fri nedlasting.
  • Prolog er en laivkongress som avholdes på nyåret.
  • Gothcon er Sveriges største og eldste spillkongress, med 1500-2000 deltakere hvert år. Avholdes i Göteborg i påsken.
  • Sydcon i Skåne om sommeren er en av Sveriges største kongresser. Nettsidene later til å være nede i skrivende stund. I Malmö åpner også Spelens hus i januar. På nettsidene er det ikke så mye foreløpig, men Facebookgruppen oppdateres jevnlig.

Podcast

  • Bortom Dreier seg om rollespill generelt, men som regel knyttet opp mot rollespillene Bortom og Leviathan.
  • Signaler från Zonen Fria Ligans podcast om rollespill generelt, men hovedfokus på selskapets egne spill.
  • Viskningar från Kryptan Podcast om OSR-spill. Ganske gøy å høre på, ifølge Imagonems kilder.
  • Rollspelsklubben Intervjupod der spillskapere får snakke om sine spill.
  • Öppethusgruppen En actual play-podcast.
  • Nordnordost.se Blogg og podcast. «Rollspel. Te. Mys. Norrland.»

Rollespillforlag

I Sverige har de faktisk opptil flere større og mindre rollespillprodusenter.

  • Fria Ligan Utgiver av Mutant: År Noll/Year Zero, Coriolis, Svavelvinter, Legenden om Morwhayle. Har også et eget forum.
  • Riotminds  Utgiver av Drakar och Demoner og Götterdämmerung. Har også et eget forum. Se opp for den kommende satsningen RiotOnline!
  • MylingSpel Utgiver av En Garde! III, Bortom: Lögnens slöja, Pirater!, Skuggornas mästare, Leviathan og Förbannad.
  • Järnringen Utgiver av Symbaroum.
  • Helmgast Utgiver av Eon og Noir. Primært en portal for deres egne spill, men flaggskipet Eon selger svært godt i rollespillmålestokk. Eon og Neotech har også egne Facebook-grupper.
  • SagaGames Utgiver av Saga, Fantasy! og Svenska Kulter.
  • Wilhelm’s Games Wilhelm Person er en virkelig nyskapende svensk indiespillutvikler. Spillene er på engelsk. Anbefales!
  • Urverk Speldesign Imagonems informant forteller: «Simon Pettersson, som publicerar sina spel via Urverk, är inte särskilt känd men ett verkligt geni! Kolla in hans Svart av Kval, Vit av Lust eller Utpost för RIKTIGT snygg spelmekanik!» Også spillskaperne Mikael Bergström og Rickard Elimää publiserer sine spill her.

DANMARK

Facebook-grupper

  • RPGforum.dk En liten gruppe for scenarieforfattere og spilldesignere, med tilknytning til Fastaval-miljøet
  • Danske Rollespillere En riktig stor gruppe for både laivere og bordrollespillere.

Blogger

Slik kan en dansk rollespiller se ut. Kanskje lager han sin egen podcast. Kanskje arrangerer han Harry Potter-laiv på et ekte polsk slott. Det er aldri godt å vite med danskene.

Slik kan en dansk rollespiller se ut. Kanskje lager han sin egen podcast. Kanskje arrangerer han Harry Potter-laiv på et ekte polsk slott. Det er aldri godt å vite med danskene.

  • Stemmen fra Ådalen er Morten Greis Petersen Fakkelskovs blogg, en av de mest aktive i Danmark, som tar for seg tradisjonelle rollespill, indie-systemer, egne scenarier og mye annet. Morten treffer man også i Københavns største spillbutikk, Faraos Cigarer, der han er avdelingsleder og deler av sin store kunnskap med kundene.
  • Plan B Høytsvevende blogg med gjennom- (eller over-) tenkte innlegg om filosofi, teknikker osv. om friform.
  • Reservoir Elves Blogg av friformforfatteren Kristian Bach Petersen, som særlig er kjent for actionunderholdningsscenarier. Han har blant annet laget et der Edvard Munch var skurken.
  • Sort Forsyning er Johannes Busted Larsens blogg om rollespill.
  • Scenarie Basics en fin ressurs for dem som vil skrive scenarier, særlig i friformtradisjonen, men mer arkiv enn noe som oppdateres jevnlig.
  • Kaos Andresen Lars Andresens blogg oppdateres ikke lenger, men inneholder scenarier og en seksjon med tips til redigering og layout av friformscenarier.
  • Følg også med via Alexandrias blog-samlingsside. Der kan man se hva som rører seg i den danske rollespill-bloggosfæren.

Scenarier

  • Alexandria er et imponerende arkiv over scenarier (friform og system) skrevet til danske festivaler. Med over 400 scenarier til fri nedlasting.
  • Projekt R’lyeh var en slags forløper for Alexandria, som frem til 2005 valgte ut de 100 beste danske scenariene og publiserte dem. Et arkiv over danske klassikere, primært friform.

Festivaler

  • Fastaval er det store sentrum for friform i Danmark og presenterer hvert år cirka 30 nye scenarier. Har også en forholdvis aktiv FB-gruppe.
  • Blackbox Cph er en mini-festival i København med fokus på Blackbox-spill (kortlaiver).
  • Viking-Con er en tradisjonsrik festival i København. Har en del rollespill, men det er nok brettspill som står mest i sentrum nå om dagen.

Foreninger

  • Bifrost Hjemmeside for den danske landsforeningen Bifrost, som omfatter både laiv og bordrollespill. Inneholder mange ressurser, men kanskje mest for laiverne. Man kan også laste ned magasinet ROLLE|SPIL, se kalender over danske begivenheter og få et overblikk over danske rollespillsforeninger. Bifrost arrangerer også festivalen Forum, som på mange måter er en bro mellom laiv og friform i Danmark.
  • Rollespilsfabrikken er Danmarks største rollespillsforening. Mest for laivere, men arrangerer også friformspill fra tid til annen. Har også en aktiv FB-gruppe.

Bedrifter

  • RollespilsAkademiet er et firma som arrangerer laiver, men også utgir bøker som dokumenterer disse. Se under seksjonen «Udgivelser», der ligger det mange interessante gratis PDFer.
  • RollespilsAkademiets podcast lages av akademiets primus motor, Claus Raasted. Tar for seg både laiv og friform.

Spill

  • Hinterlandet er et old school rollespill inspirert av Dungeons & Dragons i hobbyens tidligste dager. Hinterlandet er et komplett rollespillsystem med en «minimalistisk» setting og et stort utvalg av scenarier.
  • Thoughtful Games er enkeltmannsforetaket til Frederik J. Jensen, som har skrevet Montsegur 1244. Spillet har kjetterikonflikter i middelalderen som bakteppe, og er skrevet i “story game”-tradisjonen. Det fikk mye god omtale internasjonalt da det kom ut i 2009.
  • Ulvevinter er et bordrollespill på dansk, rettet mot yngre spillere.
  • Fusion regnes som det mest vellykkede danske systemet. Det gis ikke lenger ut materiale til spillet, og hjemmesidene oppdateres ikke lenger.

NORGE

Facebookgrupper

  • Rollespill.info er den største gruppa for norske bordrollespillere. Regelmessig aktivitet.
  • Laivere er, som navnet antyder, en Facebook-gruppe for norske laivere.

Nettsteder

  • Rollespill.info er en portal for norske rollespillere, med nedlastbare spill, webforum og kun sporadiske oppdateringer.
  • Laivforum.net er det eldste og største norske webforumet for laivere, med nærmere 3000 registrerte medlemmer. Aktiviteten går litt i bølger om dagen. Har blant annet en god kalender over hvilke laiver som avholdes i Norge, som oppdateres jevnlig.
Rollespillet Draug er urnorske greier.

Rollespillet Draug er urnorske greier.

Blogger

  • Imagonem.org, siden du besøker nå, er webzine, papirfanzine, blogg, arkiv og mer. Vi finnes på Twitter, Facebook, Google Plus og ymist anna. Du kan ikke unnslippe oss!
  • Nørwegian Style er en engelskspråklig blogg med norske småspill av den mer eksperimentelle typen. Av og til dukker det også opp mer blogg-aktige innlegg. Driftes i hovedsak av Matthijs Holter, men det hender andre bidrar.

Spill

  • Larps from the Factory 23 kortlaiver fra Laivfabrikken Oslo og Trondheim. Stor bredde i tematikk og metode. Alle er designet for å kunne spilles i løpet av en kveld.
  • Itras by en retro-surrealistisk urbanfabel ført i pennen av meg og Martin. Oversatt til engelsk og finsk. Skal visstnok snart oversettes til tysk, fransk og katalansk. Man kan fortsatt kjøpe spillet hos Kolofon. Se lenke på nettsiden.
  • Fabula er et klassisk og enkelt fantasyspill, i første rekke myntet på yngre spillere. Men skal vi tro forfatteren Tomas er Fabula noe for enhver! Nettstedet inneholder masse ressurser til spillet.
  • Draug tar utgangspunkt i norsk historie og folkeeventyr. Satt til Norge i 1801.
  • Vandrerne er Øivind Stengrundets fantasyspill, som ligger til gratis nedlasting på nett. På sidene finner du også flere ressurser til spillet. Enkle regler, og en ganske original setting hvor man spiller en slags bibliotekar-antropologer som reiser omkring for å bevare kunnskap om verden slik den er før magistormen kommer.

Festivaler

  • Arcon festival i Oslo hver sommer. Rollespill, brettspill, kortspill, m.m. Freshet opp nettsidene sine i år.
  • Regncon tilsvarer Arcon men avholdes i Bergen på høstparten.
  • Hexcon som over, men i Trondheim.
  • Grenselandet er en kortlaivfestival i Oslo om høsten.
  • Spillerom er en festival for norske laivere. Roterer mellom de største byene. Avholdes i Bergen i 2015.

Har vi glemt ditt favorittnettsted? Tips oss i kommentarfeltet, da vel! (Du finner også haugevis av lenker til venstre for denne artikkelen.)

Takk til: Robert Jonsson, Mikael Bergström, Ymir, Wilhelm Person, Troels Ken Pedersen, Kristoffer Apollo, Jimmy, Morten Greis Petersen, Frederik Jensen.

Stemmen fra ådalen

En blog om rollespil af Morten Greis. Fra Tryggevælde ådal en dyb klang. Elverpigernes dans. Røre i det hvide slør. Disen hyller landskabet. De gamle stammer krogede trolde.

christines rant

This is my speaker’s corner where I can rant about popular culture, geeky and general stuff that amaze or irritate me. Many things do. Irritate me, that is.

Realm of Melpomene

"I reject your reality and substitute my own!"

anyway.

"I reject your reality and substitute my own!"

Nordic Larper

Thoughts on scandinavian style live action roleplaying

Nørwegian Style

Norwegian roleplaying games in English