How to Give (and Get) Feedback on Games

British game designer Graham W has kindly granted Imagonem permission to publish some of his thoughts on feedback.

How to Give Feedback on Someone’s Game

1. Be positive.

(This game is someone’s pride and joy. Treat it well.)

2. Help them make the game they want.

(Don’t try to make the game you want.)

3. Say how the game went for you.

(What went well? What felt rough? What didn’t you understand?)

4. Don’t offer solutions.

(Let the designer fix the game.)

5. Play first, give feedback afterwards.

(If you analyze as you go, it won’t be fun.)

6. Accept that you’ll often be ignored.

(Not all feedback gets acted on.)

7. Bring others into the conversation.

(And don’t get stuck talking about one thing.)

8. Don’t be a man.

(Try facilitating rather than talking.)

How to Get Feedback on Your Game

1. Play the game. Watch what happens.

2. If you want particular feedback, say so.

(If you don’t, then say that too.)

3. Thank people for their feedback.

(Don’t justify yourself.)

4. Don’t take feedback at face value.

(What they say isn’t always the thing that needs fixing.)

5. Don’t feel you must act on feedback.

(You won’t act on most feedback, especially if it conflicts with your design goals.)

6. Remember: even good games fail.

(And you learn more when a game fails.)

Graham W. Photo: Private.

Graham is a Gold Ennie award-winning game designer, who has published Stealing Cthulhu, Cthulhu Dark and A Taste For Murder, amongst other things. He wrote Trail of Cthulhu’s Purist series for Pelgrane Press and has also written for The Laundry RPG and Doctor Who: Adventures in Time and Space. He is currently working on The Tavern and Disco World. You should buy him red wine. 

Cover photo (kids with masks): Li Xin, all rights reserved.

Første spilltest, D&D Next

Even Tømte rapporterer:

I bakrusen etter Matthijs Holters 40-årslag samlet en forhutlet hop seg omkring spilltestutgaven av D&D Next, som er det foreløpige offisielle navnet for femteutgaven av Dungeons & Dragons. Vi hadde en kriger, en magiker en (etter hvert to) prest(er) og en tyv. Vi hadde et eventyr, eller i det minste et hulekart, salige Gary Gygax’ gamle Caves of Chaos. Eventyret besto for det meste av monsterbeskrivelser til de ulike rommene i hulen. «One way to create a plot for the Caves of Chaos is to ask yourself questions when you read through the adventure, then come up with answers to them. For example, you might wonder why the monsters aren’t already at war with one another. The answer to that question is a great starting point for exercising your creative control», sto det. Uansett endte de modige eventyrerne snart i kamp med 16 kjemperotter i et 30 x 30 fots hulerom, senere i en hulegang i clinch med 45 kobolder bevæpnet med dolker. Det ble trillet mang en d20, men spillet tok slutt mens det fremdeles var snesevis av kobolder igjen.

D&D Next er et skritt tilbake fra fjerdeutgaven, med sine tydelige inspirasjon fra World of Warcraft og brettspillaktige mekanikk. Samtidig er det en kraftig forenkling fra det barokke og uspillbare 3.5. Mest av alt minner det om den gamle rødboka, med litt mer strømlinjeformet design. Det tydeligste resultatet av dette designgrepet er at slåsskamper igjen stort sett handler om å trille d20er til motstanderen er død. Det taktiske spillet fra forrige utgave var det ikke stort igjen av.

Det er vanskelig å si om det er kjedelige regler eller en kjedelig modul som gjorde at spilltesten av D&D Next i grunnen ikke ble så spennende. Antakeligvis er det litt av begge deler. Uansett klarte ikke dette å vekke den helt store entusiasmen.

D&D-nytt! Monte Cook forlater D&D 5, spilltest åpner 24. mai.

Veteranspillskaperen bak Dungeon Masters Guide og Ptolus arbeidet på D&D 3 med Jonathan Tweet og Skip Williams, og tok med seg sine 25 års erfaring også til femteutgaven. Cooks blogg roser resten av designerne på prosjektet, og peker på uspesifiserte uenigheter med selve firmaet som årsaken til bruddet.

Last week I decided that I would leave my contract position with Wizards of the Coast. I am no longer working on Dungeons & Dragons, although I may provide occasional consultation in the future. My decision is one based on differences of opinion with the company. However, I want to take this time to stress that my differences were not with my fellow designers, Rob Schwalb and Bruce Cordell. I enjoyed every moment of working with them over the past year. I have faith that they’ll create a fun game. I’m rooting for them.

The Escapists Greg Tito har møtt Wizards’ håndlangere på PAX, og skrevet en grundig runde artikler om utviklingen i arbeidet med den nye utgaven – vi anbefaler intervjuet med Mike Mearls, og den linkerike spilltestannonseringen her. Mearls’ kommentarer har virket lovende for de av oss som legger vekt på det som skjer rundt bordet fremfor det som skjer i regelboka når vi lager rollespill;

While D&D is an intensely personal game, taken as a whole it cannot afford to become something beholden to one team’s vision. D&D is a tool for creativity. The game must embrace the entirety of its past, and the entirety of its fandom, in order to create a compelling future. No one voice can rise above the others, unless it is the voice of D&D fans as a whole.

Hva dette betyr i praksis får vi se i andre halvdel av mai, når det største, mest populære og eldste rollespillsystemet i verden utsettes for noe som på overflaten minner om arbeidsmåter utviklet av indiespillskaperne fra the Forge og Story Games.

Bilde: Instagram / Ben Templesmith

Spilltest: I Wanna Be a Stormtrooper

Et spillsett for Archipelago, nå tilgjengelig for [nedlasting her]. Skaff deg regelheftet til Archipelago på [Nørwegian Style].

Dusk at Mos Eisley, a Hive of Scum and Villainy. Music seeps out the cellar window of a seedy cantina. The smell of smoke, fuel and hot sand lingers in the air. Gamblers are laying out their Pazaak games, lighting up the canopied roofs with the soft glow of the cards. And the first starship crews have begun to hit the street, searching for entertainment, substances, opportunity or trouble.

[Read more…]

RATS klart for spilltest

Spillskaper [Kvendseth] har offentliggjort en engelsksspråklig spilltestversjon av prosjektet i [wikiform]. Gå! Les!

Til spilltestrapporten anbefaler vi spillskaper Holters responsmetode – gå rundt bordet, og la hver deltaker trekke frem en fin ting som hver deltaker, inkludert en selv, gjorde.

Stemmen fra ådalen - en blog om rollespil og historie

En blog om rollespil af Morten Greis. Fra Tryggevælde ådal en dyb klang. Elverpigernes dans. Røre i det hvide slør. Disen hyller landskabet. De gamle stammer krogede trolde.

christines rant

This is my speaker’s corner where I can rant about popular culture, geeky and general stuff that amaze or irritate me. Many things do. Irritate me, that is.

Realm of Melpomene

"I reject your reality and substitute my own!"

Nordic Larp

An online magazine about larp across the world

anyway.

"I reject your reality and substitute my own!"

Nordic Larper

Thoughts on scandinavian style live action roleplaying

Nørwegian Style

Norwegian roleplaying games in English

%d bloggere like this: