Lær meg å snakke

We are frail beings
fleeing the gravitation.

Dancing eagles
on snowy boardwalks,
covering the heavens
with our wings.

-Fra diktsamlingen Munnfullmåne (1996), av Tomas HV Mørkrid, forf. oversettelse

Jeg har oppdaget at det fins ting jeg ikke får snakke om. Eller, jo, jeg får lov, men jeg må si det på riktig måte, slik at jeg ikke tråkker på noen. Men den riktige måten finnes ikke. Og når jeg ikke kan snakke om det, er det klart at jeg ikke kan lage spill om det. [Read more…]

Filter

Språket filtrerer og former din opplevelse av og interaksjon med verden  – etterhvert en selvfølge i akademia, til tross for at det blant andre vitenskapsgrener har gått sport i å latterligjøre postmodernismer. Et illustrerende eksempel kommer fra fortellerkunstneren Clare Murphy. Engelsk og Irsk bruker forskjellige språklige konstruksjoner for å referere til egen tilstand; der engelsktalere sier «I am hungry» eller «I am dying», oversettes det samme frasene fra irsk bokstavelig til «Hunger is upon me» og «Death is beside me». [Read more…]

Braunstein

Johannes Berg begynner sin historie om de første rollespillene i Imagonem #19 med krigsspillene fra Avalon Hill og play-by-mail-miljøene i USA. Det første rollespillet, som vi alle vet, ble utviklet fra Chainmail, et hjemmebrygget krigsspillsystem fra en spillgruppe ved Lake Geneva, som gradvis ble bygget ut med de elementene som skulle utgjøre kimen til rollespillet Dungeons & Dragons. Mellom spillskaperduoen Gary Gygax og Dave Arneson, som utviklet og publiserte gruppens eksperimenter, oppsto det i etterkant noen uenigheter om detaljer i prosessen. Men Arneson likte å trekke frem en enda eldre inspirasjonskilde, Braunstein av David Wesely.

Der Chainmail forfremmet noen av brikkene på bordet til «hovedpersoner» som Tolkeineske helter og trollmenn, gikk Braunstein en litt annen rute, og utvidet «generalrollen», som simuleringsspillere uansett tar på seg, til å inkludere andre nøkkelroller i en militær stab. Resultatene er fascinerende, og har antakelig ikke fått den spilletiden og utviklingen de hadde fortjent. Ars Ludi forteller mer om Major Wesely her.

Ta på gorillaen din

Kotaku.com skriver Leigh Alexander om sin venn, dataspillskaperen Ian Bogost’s forsøk på å konfrontere «social games». Spillsjangeren har skapt mye faglig kontrovers, i hovedsak i egenskap av å være svært lønnsom.

Cow Clicker was never supposed to be fun. It was supposed to be silly, insultingly simple, a vacuous waste of time, and a manipulative joke at the expense of its players-–in other words, everything Bogost thought that Facebook games like the Zynga-made hit FarmVille are. In Cow Clicker, players get a cow, they click it, and then they must either pay to click it again or wait six hours; an embarrassing, joyless labor that to him represented the quintessential aspects of the games that were flourishing all over the social network.

Han forteller historien om hvordan spillerne endte opp med å transformere et spill som i utgangspunktet virker som – og var designet som – noe av det mest kjedelige og meningsløse som er laget innenfor dataspill. Det er et tankevekkende stykke tekst om spilldesign og etikk, om hva spill er og hva de kan være. [Read more…]

IJoR-P Call for Papers

The International Journal of Role-Playing will, in co-operation with the Role-Playing in Games Seminar, publish a special issue. Here is the call for papers.

Stemmen fra ådalen

En blog om rollespil af Morten Greis. Fra Tryggevælde ådal en dyb klang. Elverpigernes dans. Røre i det hvide slør. Disen hyller landskabet. De gamle stammer krogede trolde.

christines rant

This is my speaker’s corner where I can rant about popular culture, geeky and general stuff that amaze or irritate me. Many things do. Irritate me, that is.

Realm of Melpomene

"I reject your reality and substitute my own!"

anyway.

"I reject your reality and substitute my own!"

Nordic Larper

Thoughts on scandinavian style live action roleplaying

Nørwegian Style

Norwegian roleplaying games in English