Ut på dypet

I forbindelse med Den Store Debatten om Spillkritikken oppsummerte UiB’s [Kristine Jørgensen] det hele, slik det forelå på dataspillenes side av gjerdet, på en forbilledlig måte i sommer. [Se også Imagonemsk kommentar her]. Gjennom mye av diskusjonen gikk en litt klissete, nedlatende undertone om at jo, kanskje dette kan bli noe når du blir stor, men akkurat nå er nok ikke spillene *dype* nok for sånne alvorlige, ekte akademikere og journalister. Også er de jo så laaange, og vanskelige, slikt har jo ikke årtnlige folk med jobb og sånn tid til.

Dem om det. Hundre år siden i internettid. Men [nå som du har klikket på denne linken] fra ett av opphavene til debatten, og spilt litt, kan vi kanskje prate litt mer om saken? [Read more…]

Hvor går laiverne?

Den nordiske spillarrangørstand er i verdensklasse, og viser ingen tegn på å slutte med det. Men på litteraturhuset forleden, under feiringen av en spilldokumentasjonsbok stor som et dasslokk og bred som en håndflate, følte man allikevel behovet for å lufte bekymringer.

For hvor er de nye arrangørene? Arrangørgruppene fragmenteres og lukkes og aldersgrensene stiger. De levende rollespillene blir mer teateralske, mindre simulerende. Kortere og sceniske. Det blir lenger mellom nye spillere. Gjennomsnittsalderen stiger.

Det er kanskje på sin plass å holde litt igjen når selvgratulasjonen truer med å løfte taket. Men den nordiske hang til selvpisking kan gå for langt.  Allerede i samme spørrerunde kommer moteksemplene, løsningsforslagene, de nye ideene; fra syting til brainstorming på under ett minutt. Inntrykket er et vitalt miljø, hvor en generasjon arrangører står klar og holder stigen for neste.

Så hvorfor denne konstante dødsangsten hos deltakerkulturister? Den fins i bordrollespillmiljøene også; hos brettspillere (hvor gikk du hen, Diplomacy-NM?) og science-fictionklubber, i organisasjonene, i fanzinene og i musikermiljøene. Man tar seg i å se seg over skulderen; er dette begynnelsen på slutten? Er vi bare teite og utdaterte? Er pønk død ennå?

Men ikke i idrettslagene. Vaffelmafiaen holder stand. Selvtilliten er urokkelig. Laget har alltid vært (tross støvete stiftelsesdato på 17.maifanen) og Laget vil alltid bestå. Hva kan hemmeligheten være? Sånn utenom alt oxytocinet i vaflene?

Mekking

Det klages over retningen Dungeons & Dragons tar, eller ihvertfall over hvilken vei «merkevaren» tar. Eller muligens over at den ikke tar noen [tydelig vei i det hele tatt]. Men er ikke en noe skeiv og utrivelig vei allerede tatt i det dedikerte fans begynner å omtale spillet de elsker som et «brand»?

Da heller [Story Games’ vri] på det hele. Skru det tradisjonelle fanniske sytekoret, og [gjør noe kreativt i stedet].

Tavis’ idé har noe for seg, spesielt i starten, selv om vi også må rose enhver plan som involverer å forfalske sin egen død i markedsøyemed. Det er noe magisk over det håndlagede og unike, noe som går godt sammen med klassisk rollespilling slik jeg husker den i mine mest nostalgiske, vaselin-på-linsen-øyeblikkk.

Subb gjennom popkulturens postapokalyptiske ødemark. Ta med deg det det du kan få fingrene i. Husk brekkjern i tilfelle noe er spikret fast. Mix, mekk og skap dine egne spill. Sett dem sammen med saks, lim, lær og sytråd med brente kanter og whiskyflekker. Del dem. Gjør delingen til et spill, det og. Vev spillet inn i [offentlige rom], i [private rom], [glemte rom], [nye rom] og [overskuddsrom]. Du skal spillifisere ditt liv!

Om du møter nerden på veien, drep ham

En sprut av tanker og ideer fra [Patton Oswalt]. Tl;dr – versjonen: Popkulturfandomen har blitt mainstreamet, kommersialisert og er på vei til å bli grunnere enn en sølepytt. Dette lover ikke godt for den nødvendige nydannelsen av kreative sjeler. Geek Culture må dø, slik at den kan gjenfødes.

ETEWAF nå!

Underholdningsindustriens beiting på undergrunnen er et velkjent fenomen. (En skål for de herrer HipHop og [Punk]; måtte de hvile i fred) Men det er fragmenteringen og nettverkingen av den globale nerdingen har gjort nerderiet universelt, en grasrotkultur av deltakere som lar seg forføre til å fordype seg i popkulturen de får servert, men som også danner en dyp tilknytning og et eierskap til materialet de tar til seg. Selv de store mediekonsernene må nå frykte og respektere nerdenes vrede, og gi dem et minimum, eller ihverfall en illusjon av medskapning – fordi nerdene nå er det samme som publikum.

Jærtegn

Når Hites’ Trail of Cthulhu ikke har en «Men hva er nu egentlig rollespill for noget?»-seksjon, men går rett på godsakene, er det ikke fordi man vil virke avansert og elitistisk ellernoe. Denne tekstbiten, gjerne med et litt pinlig spilleksempel stiftet på, har vært obligatorisk i tiår, og gjerne et ekko av den jevne spiller eller arrangørs famlende forsøk på å skrape sammen en slags fellesforståelse om hva et rollespill er, før man kan begynne å snakke om alt det gøye. Ur-D&D’s løsning, hvor mesteparten av spillerseksjonen er en enkel «velg ditt eget eventyr»-novelle, er fremdeles ikke overgått.

Trail har derimot oppdaget en annen fremgangsmåte: Den parasittiske. Med andre ord: Instruer din leser til å gå og finne en annen rollespillbok, finne det relevante avsnittet, og lese det.

Et tegn på et historisk metningspunkt? En litterær syklus fullført? Et vindkast med en duft av Zen.

Stemmen fra ådalen

En blog om rollespil af Morten Greis. Fra Tryggevælde ådal en dyb klang. Elverpigernes dans. Røre i det hvide slør. Disen hyller landskabet. De gamle stammer krogede trolde.

christines rant

This is my speaker’s corner where I can rant about popular culture, geeky and general stuff that amaze or irritate me. Many things do. Irritate me, that is.

Realm of Melpomene

"I reject your reality and substitute my own!"

anyway.

"I reject your reality and substitute my own!"

Nordic Larper

Thoughts on scandinavian style live action roleplaying

Nørwegian Style

Norwegian roleplaying games in English