ROLLESPILLNORGE 2021!

Mer variasjon. (Enda) flere kvinner. Flere med ikke-norsk hvit-middelklassebakgrunn. (Enda) mer interessant krysspollinering med brett-, data-, -laiv, -cosplay. Flere mikrokongresser. Flere kunstnere, forfattere, medier, institusjoner og dataspillskapere har fattet interesse for analoge spill, i bred forstand. Flere som har prøvd seg på Kickstarter, IndieGoGo og tilsvarende (for forskjellige typer prosjekter). Kanskje en håndfull som lever av mediet. Minst én bedrift som går rundt økonomisk, med utgangspunkt i analoge, rollespillrelaterte prosjekter. Kanskje flere rollespillspesifikke organisasjoner alá Rollespillalliansen som gjør egne, kreative prosjekter. En gradvis, men fruktbar reform av de tre tradisjonelle festivalene i retningen beskrevet over. Flere blogger og digitiale zine-prosjekter. Ikke-kommersiell kjerne, fremdeles. Flere kreative samarbeid med utlendinger, gjerne over nett. (Enda) mindre sutring om at alt var bedre i 2007, 1997 eller 1987. (Enda) flere som har fått huet ut av rævva og ser at det foregår mye spennende.

medium_Theodor_Kittelsen_soria_moria

Theodor Kittelsen. Soria Moria slott, 1900. Nasjonalmuseet/Nasjonalgalleriet i Oslo.

 

En alvorlig ment kommentarartikkel uten fjollete clickbait-tittel

Ukas foreløpige «snakkis» i våre kretser er en bloggpost på engelsk, som beskriver en amerikansk(?) kvinnes forjævlige opplevelser i ymse gamer-miljøer. Den kan man lese i sin helhet her. Posten diskuteres flittig i indiemiljøet på G+, på den norske Facebookgruppa Rollespill.info, Danske rollespillere, og sikkert på Twitter og en rekke private tidslinjer.

Følgende ble skrevet som kommentar i en tråd om bloggposten som ble åpnet på Rollespill.info. Originaltråden kan du lese her (der blir det også sagt mye annet vettugt, av andre enn undertegnede Imagonem-skribent):

Noen tanker:

Det er forstemmende at ingenting av dette, for den som har fulgt med i den internasjonale debatten de siste 3-7 åra, kommer som noen overraskelse.

Jeg håper (inderlig) og tror at det ikke er like jævlig i våre hjemlige miljøER. Men at vi har, og har hatt, ting å ta tak i vet jeg godt.

Arcon innførte noen enkle ordensregler for ikke så mange år siden, tror jeg. Jeg registrerte ikke noen større kontrovers om det, og jeg vet ikke hvordan de blir håndhevet.

For to år siden startet en tung debatt i den svenske laivmiljøet. Debatter om ulike kjønnede problemstillinger, sjelden med like alvorlig fortegn som her, har vært ført i det norske laivmiljøet så lenge jeg har kjent til det (ca 15-16 år). Sikkerhetsregler, sikkerhetskultur, inkludering og utfordringer ved inkludering Det er nå nye runder i det norske laivmiljøet, både debatter på Facebook, miljøbygging og inkludering blir tema på Spillerom, og jeg kan love at det er ting som diskuteres på privaten.

Det er bra. Det er antakelig også på høy tid. Det er godt for miljøene.

Jeg vil gjerne takke Marianne for at hun startet tråden. Siden vi først er her kan jeg jo også offentlig takke deg for en del viktige samtaler og tålmodighet opp gjennom.

Her kommer det vanskelige:

Jeg kom inn i rollespillhobbyen som 11-12-åring (jeg er nå 35). Det var da definitivt en gutteklubb i miljøene jeg vanka. Det var ikke det at vi ikke ville ha med jenter, det var mer at det ikke var en aktuell problemstilling over hodet. De jeg har spilt desidert mest med de siste 20 åra er overveiende menn (unntak for mitt vedkommende: laiver, kongresser, oneshots). Flertallet av brukere her på gruppa er også menn, og så lenge vi gubber nekter å gi oss med å trille terning vil det kanskje forbli en viss overvekt av menn i hobbyen?

Jeg sympatiserer på ingen måte med den løst organiserte «Gamer Gate»-bevegelsen (eller hva man skal kalle det), eller overgriperne som nevnes i bloggposten. Men jeg, og kanskje andre som leser dette, har våre svin på skogen.

Jeg har stått på Arcon i 1998(?) og hatt noen «festlige betraktninger» med sidemannen om de to pene, unge jentene som «sikkert måtte ha forvillet seg inn» eller «sikkert var kjæresten til noen».

Jeg har vært full og for innpåsliten på afterlaiv.

Jeg har gjort, sagt, tenkt og ment andre ting jeg kanskje ikke husker selv, eller er villig til å skrive om her. Og veit om slike eksempler hos andre.

Men jeg har også lest Monica Pedersens åpne brev til de svenske skaperne av spillet Viking hos Imagonem i 1996, om fremstillingen av kvinner og kvinnelige roller i spillet.

Jeg har fulgt, og prøvd å forstå, debattene om kjønnsrollemønster og laivmiljøet.

Jeg har gjort små bidrag for å heie på og støtte opp om JenteCon-prosjektet som ikke-deltaker. (Retningslinjene for gruppa Rollespill.info ble heller ikke formulert på slump, av oss som var med i moderatorkorpset i fjor).

Jeg har (etter en turbulent debatt på RSN, der blant andre Marianne var med) bidratt til å gjøre Itras by til et mer «inkluderende» spill (og det har ikke vært et offer; tvert imot mener jeg spillet og settingen ble mer interessant som følge av det).

Jeg forsøker å bidra positivt og konstruktivt i de dagsaktuelle minefeltene jeg vet om.

At man har Grognard-DNA er ikke en unnskyldning, men kanskje en delforklaring.

Takk til alle som klarer å holde tunga rett i munnen, hodet kaldt og treffer tastene.

Takk til alle som sier fra og setter grenser. Takk til alle som klarer å tilgi. Takk til de som makter å fortsette og bidra til miljøene.

La oss gjøre bra ting sammen.

Nittitallet er tilbake

image

Det føles nesten som om vi har dratt 20 år tilbake, gjør det ikke? X-files går på TV,  Baldur´s Gate, Day of the Tentacle og Grim Fandango er tilbake på PC eller Pad og klassiske rollespill som ikke har vært sett på ti år, gjenutgis på nytt om enn i annen tapning.

Imagonem har tidligere dekket Paradox Interactives oppkjøp av White Wolf og det ser ut som om det blir helt nye utgaver av de klassiske World of Darkness spilllene. John Wicks piratspill, 7th Sea er tilbake etter en veldig vellykket Kickstarter og skrekkrollespillet Kult har beveget seg tilbake på svenske hender etter flere år i utlendighet og har nå fått en ny engelskspråklig utgivelse som har gått sin seiersgang på Kickstarter.
Er dette bare ren nostalgi for aldrende rollespillere eller vil de bruke muligheten til å tilføre disse gamle rollespillene noe nytt? Når svenske Fria Ligan ga ut Mutant: År Noll på nytt (med engelsk oversettelse på britiske Mophidius) så skapte de et helt nytt system som har fått gode kritikker. 7th Sea og Kult har også valgt å skape nye system til sine nye utgaver.

Gode gamle Atlas Games har også kastet seg på bølgen. Hong Kong actionfilmrollespillet Feng Shui har nylig fått sin andre utgave etter å ha ligget brakk siden tidlig 2000-tall. Akkurat nå har Unknown Armies 3. utgave blitt annonsert på Kickstarter. Unknown Armies var et friskt pust i rollespillmiljøet da det dukket opp i 1998. Opprinnelig et prosjekt som het «The New Inquisition» som hadde levd på bloggen til John Tynes (Pagan Publishing, Delta Green m.m.) noen år før det ble plukket opp av Atlas Games og Greg Stolze ble satt til å lage systemet. Greg Stolze er tilbake på denne utgaven sammen med Cam Banks (Cortex+, Leverage m.m.) og flere. Unknown Armies fisket i samme dam som Mage: the Ascension og Grant Morrissons glimrende sent nittitalls tegneserie Invisibles. Som Mage handler det å påvirke verden med magi i sin retning. I motsetning til Mage hadde Unknown Armies ingen overmektige eksterne fiender som ville ha verden på sin måte, mer en pluralisme av individer som som hadde egne agendaer og som kunne være allierte eller fiender fra uke til uke. Unknown Armies var også skitnere og særere og hadde mere fokus på personlig skrekk og hva rollene var villige til å ofre for oppnå sine mål. Nå blir altså rollespillet gitt ut på nytt og for undertegnedes del håper jeg det blir en suksess og at det greier å gjøre noe nytt med både verdenen og systemet fordi det fortjener å komme ut av glemselen igjen.

Haakon Olav Thunestvedt

Crisis prep for GMs!

TRANS FOR ME(Should work for most traditional games. Crowdsourced on Rollespill.info).

The scenario: You have the characters (with some background, motivations and special abilities), an idea about setting and genre, and the system you’ll use. Maybe you have notes from previous sessions.

But you have no idea what’s going to happen next time you meet!

It’s a couple of days until you play, and – knowing yourself – you know there’s somewhere between half an hour and two hours remaining for prep.

What do you do?

In prioritized order (drop the one’s you don’t have time for):

1) First of all; skim through character and setting notes, and notes from previous sessions (if any). Make a note of any ideas they give you.

2) An explosive start: not necessarily violent, but something the characters have to relate/react to. Something that changes the status quo, preferably involving 2-3 NPCs (it’s good if at least one of these is central to the game). The scene may well start in medias res (in the middle of unfolding action).

3) Prepare 3-5 NPCs especially for the session. You can detail predefined secondary characters, or make up some new ones. Preferably tie them to the characters and/or their agendas (as adversaries, helpers, obstacles).

3) “Cool elements” to sprinkle on top: a couple of specific scenes/moments, a specific setting, a group/organization (with agendas), items with unique properties. The characters should be able to interact with these in a meaningful way. Dilemmas are good.

4) Threat clocks/countdowns (if time): make a note of a couple of “background processes” where events will unfold in such-and-such a manner unless the characters intervene. This can also be combined with 1-2 further “crises” like in the opening scene, 1).

Over half of the items and ideas you come up with may be tied to specific character agendas/abilities/backgrounds/contacts. Give the characters a chance to shine.

All of this information can be organized in a mind-map (with lines between the elements denoting order of appearance or how they relate to each other). A few keywords should suffice.

Further inspiration for making up NPCs: Your next AW NPC is going to be awesome.

Further reading from Imagonem: Some tips for new Game Masters

Norske pådder om rollespill!

skaufjordHos David Skaufjord forklarer alt får programlederen denne uka hjelp av Jarle Haktorson til å forklare fenomenet rollespill. De to kjører også en runde D&D som eksempel for lytterne.

Kun tilgjengelig for iTunes-brukere, får vi inntrykk av.

En lettfattelig og positiv introduksjon. Jarle har også forfattet teksten «Hva er rollespill?» for Skaufjords blogg.

Litt dypere i materien går Michael og Nicolai i podcasten Vertshuset, som har besøk av Imagonems trofaste tastetrykker Ole Peder.

verthusetTimestamps:

03:56 Itras by 1
12:08 Amerikansk indiespill
18:48 Itras by 2
24:14 Apocalypse World
29:28 Tips til spillskapere
35:44 Feedback og kritikk
42:10 Rollespill.info!!

Hør Vertshuset episode 5 her

Stemmen fra ådalen

En blog om rollespil af Morten Greis. Fra Tryggevælde ådal en dyb klang. Elverpigernes dans. Røre i det hvide slør. Disen hyller landskabet. De gamle stammer krogede trolde.

christines rant

This is my speaker’s corner where I can rant about popular culture, geeky and general stuff that amaze or irritate me. Many things do. Irritate me, that is.

Realm of Melpomene

"I reject your reality and substitute my own!"

anyway.

"I reject your reality and substitute my own!"

Nordic Larper

Thoughts on scandinavian style live action roleplaying

Nørwegian Style

Norwegian roleplaying games in English