Dette verket av den hviterussiske billedkunstneren Igor Tishin forsvant fra foajéutstillingen på Studentersamfundet under Grenselandfestivalen. Originalen er heldigvis i god behold. Bilde eller informasjon kan oversendes [Fantasiforbundet]. Flere arbeider av Tishin blir å se på utstillingen Galleries@Home etter nyttår.
Spillskaper Holter hacker Det Frie Marked
Spillets gang logget på [Story Games]
Vinner kåret i larpwriter’s challenge
Vinneren av skrivestipendet er Jeepformer og Turkumann J. Tuomas Harviainens The Tribunal. [Juryens begrunnelse her] Også spilt ble Screwing the Crew, av laivfabrikkens Trine Lise Lindahl og Elin Nielsen, og The Road not Taken av [Mike Young].
Imagonem gratulerer!
Epic win!
What is epic? Why do we need it? What do we use it for?
The epic drives ambition, sparks imagination, demands action, creates the tenacity which drives creatives and their creations. The narrative which places you at the center of your causal domain, which frames the stakes as the highest accessible to your chosen narrative scaffold, and which convince you that the moment in which it all hangs in the balance is now. The epic narrative builds strong, intensely motivated social networks.
A dark side: The complexity and immense scale of modernity tends to deprotagonize people as social beings. Resorting to simplified, self-aggrandizing narratives preserves or constructs a false sense of dignity; a semi-permeable data bubble which skirts into outright delusion when challenged to preserve itself.
Draug: I kongenes tid
Bjørn Are har ordnet tidslinjen [Inn i 400-årsnatta] for de som vil arrangere [Draug] i en annen tidsalder enn originalspillets forheksede napoleonskrig.
