Spillskaper Kvendseth forsøker å crowdsource ferdighetslisten til spillet sitt. Pøbelen går løs på oppgaven med liv og lyst, så avsporingene spruter. For hvordan var nå Egentlig middelalderen?
Jo, nå skal du høre: [Read more…]
"I reject your reality and substitute my own!"
Spillskaper Kvendseth forsøker å crowdsource ferdighetslisten til spillet sitt. Pøbelen går løs på oppgaven med liv og lyst, så avsporingene spruter. For hvordan var nå Egentlig middelalderen?
Jo, nå skal du høre: [Read more…]
Gamer.no’s Thomas Heger stiller ubehagelige spørsmål her:
Kommentarfeltet er som alltid kostelig lesning. Men alvorlig talt – spill er systemer for å manipulere symboler og fortellingene de er oppløst i. De kan være ganske kraftig kost i den sammenhengen. I møte med spørsmålet om det er «moralsk forsvarlig å slakte ned jihad-opprørere» i et spill er selfølgelig det første som slår deg motspørsmålet – hvorfor det skulle være forskjellig fra å slakte ned andre soldater – eller aliens, eller de rare brune vaggende blubbene Super Mario begår folkemord på hele tiden. Det er jo bare et spill. Uansett hvor realistisk eller urealistisk fremstilt dine hamsterpellets de jour er?
Men er ikke en spilldesign også en meningsytring? Kanskje kan ikke slike ytringer leses ut av overflatefiksjonen – et direkte referat av spillerens handlinger – men ut av en analyse av selve spillmotoren, hvilke elementer den er foret med, og både de intenderte og ikke intenderte mulige iterasjonene av dette utgangspunktet. For eksempel: Half-Life 2, mer enn originalspillet, har et kraftig antiautoritært tilsnitt – ikke først og fremst fordi man skyter politi og militære over en lav sko, slik som i eneren, men i måten spillet fremstiller et autoritært samfunn på.
Skaperne av Medal of Honor forsøker å legitimere seg ved å knytte seg til en diskurs som handler om respekt, tyngde og ikke minst autentisitet. Men så lenge denne bevisstheten bare ligger på overflaten, og ikke gjennomsyrer selve spillstrukturen, er den i beste fall verdiløs, i verste fall et ledd i bevisst krigspropaganda.
Folk som lager og spesielt de som arrangerer spill ender stadig opp i funderinger og debatter om hva som motiverer spillerne til å handle, og hvordan man gjennom manipulasjon eller overtalelse kan forme handlinger for å lede deltakere til den opplevelsen man ønsker å gi dem.
Nordiske spillskapere har for eksempel yndet å snakke om føringer; tone og ordvalg i tekst og bilde legger veien åpen, men tvinger ikke. Amerikansk indie legger gjerne mer vekt på sterke regler – betingelser heller en forslag. I de litt eldre og mer oppgåtte debattfeltene rundt tradisjonelle rollespill finner man igjen spørsmålet om drivkraftens form i de vanligste strukturene for rollespillscenarioer; jernbanescenarioer, sandkassescenarioer og ergodiske scenarioer. Eksemplifisert henholdsvis ved dataspill som Half-life, rollespill som Traveller og den klassiske D&D-hula. Skal deltakerne dyttes, dras og narres fra utfordring til utfordring? Skal de slippes på et åpent spillebrett? Eller skal de bevege seg i et komplekst nettverk hvor hver nye node utløser gjensidig betingede hendelser? [Read more…]
Kaare Berg, skaperen av det prisvinnende indierollespillet Harde Menn har en tilståelse å komme med.
Jeg er lat. Jeg er veldig, veldig lat. Det er hovedgrunnen til at jeg kaller meg spilldesigner og ikke spillskaper. Det er en liten, subtil forskjell imellom disse to titlene, og jeg tenkte jeg skulle dele den med dere her.
Michael Tresca i RPG Examiner har en utfordring! En sandkasseutfordring. Han har nemlig lest Ars Ludis storslåtte eksperiment, West Marches. Tanken er denne: Kombiner styrkene til datarollespillenes sandkasser med bordrollespillenes narrative driv.
Det har heller ikke gått oss hus forbi at Trescas tanker godt lar seg føye inn i noen av teknikkene Kenneth Hite viste oss i en artikkel tidligere linket til her.
Imagonem er et frivillig magasin- og bloggprosjekt. Vi bringer deg nyheter, linker og kommentarer om spill lokalt og internasjonalt.
Ser du etter noen å spille med? Stikk innom Spillklubb.org (Oslo) Rollespill.info (Facebook) eller Laivforum.net.
En blog om rollespil af Morten Greis. Fra Tryggevælde ådal en dyb klang. Elverpigernes dans. Røre i det hvide slør. Disen hyller landskabet. De gamle stammer krogede trolde.
This is my speaker’s corner where I can rant about popular culture, geeky and general stuff that amaze or irritate me. Many things do. Irritate me, that is.
"I reject your reality and substitute my own!"
"I reject your reality and substitute my own!"
Thoughts on scandinavian style live action roleplaying
Norwegian roleplaying games in English