How to Give (and Get) Feedback on Games

British game designer Graham W has kindly granted Imagonem permission to publish some of his thoughts on feedback.

How to Give Feedback on Someone’s Game

1. Be positive.

(This game is someone’s pride and joy. Treat it well.)

2. Help them make the game they want.

(Don’t try to make the game you want.)

3. Say how the game went for you.

(What went well? What felt rough? What didn’t you understand?)

4. Don’t offer solutions.

(Let the designer fix the game.)

5. Play first, give feedback afterwards.

(If you analyze as you go, it won’t be fun.)

6. Accept that you’ll often be ignored.

(Not all feedback gets acted on.)

7. Bring others into the conversation.

(And don’t get stuck talking about one thing.)

8. Don’t be a man.

(Try facilitating rather than talking.)

How to Get Feedback on Your Game

1. Play the game. Watch what happens.

2. If you want particular feedback, say so.

(If you don’t, then say that too.)

3. Thank people for their feedback.

(Don’t justify yourself.)

4. Don’t take feedback at face value.

(What they say isn’t always the thing that needs fixing.)

5. Don’t feel you must act on feedback.

(You won’t act on most feedback, especially if it conflicts with your design goals.)

6. Remember: even good games fail.

(And you learn more when a game fails.)

Graham W. Photo: Private.

Graham is a Gold Ennie award-winning game designer, who has published Stealing Cthulhu, Cthulhu Dark and A Taste For Murder, amongst other things. He wrote Trail of Cthulhu’s Purist series for Pelgrane Press and has also written for The Laundry RPG and Doctor Who: Adventures in Time and Space. He is currently working on The Tavern and Disco World. You should buy him red wine. 

Cover photo (kids with masks): Li Xin, all rights reserved.

Det brygger til storm

Etter åtte år er spillskaper Øivind Stengrundet (39) klar til å bringe hjertebarnet Vandrerne til verden. 

Over øyplaneten Terrenia slynger det seg usynlige bølger av ren energi. Men med rundt 100 års mellomrom slår disse bølgene seg vrang, og danner magistormer. Da forandres alt: øyer fødes eller synker i havet, nye planter skyter opp av bakken, steiner og trær blir levende, katter får seks bein, og andre merkelige ting skjer. Planetens beboere lever hele tiden med uvissheten om hva som vil skje ved neste storm.

Vandrerne er et forbund av utvalgte med mål om å kartlegge verden slik den er i dag, så den ikke skal bli glemt neste gang magien går amok. De løser mysterier fra gamle sivilisasjoner, og hjelper innbyggerne med problemer stormene skaper.

Illustrasjon fra boka: MajdAddin Alhasi.

Illustrasjon fra boka: MajdAddin Alhasi.

Vandrerne er også et flunkende nytt norsk rollespill. Den første utgaven av spillet ble skrevet i 2007, til en spillskapingskonkurranse på webforumet Rollespill.net. Konkurransen gikk ut på å skrive et komplett rollespill på bare sju dager.

– Jeg var nysgjerrig på hvor minimalistisk et spill kunne være og likevel regnes som komplett. Med det utgangspunktet har jeg bygget videre på manus, sier forfatter Øivind Stengrundet.

I første omgang vil alt salg foregå via nettsiden, vandrerne.net, men forfatteren vil også gå i dialog med lokale bokhandlere og nasjonale spesialforretninger. Nettsalget åpner onsdag 9. september.

Testet med elevene
Selv begynte han med rollespill på begynnelsen av 90-tallet. Stengrundet jobber som lærer ved Trysil ungdomsskole. Han opplevde fin støtte i skoleverket under arbeidet med Vandrerne.

– Da jeg jobbet som lærer på en barneskole for noen år tilbake fikk jeg rollespill inn på timeplanen, med en liten gruppe elever som trengte gode opplevelser og sosial trening mer enn noe annet. Det ga meg en flott mulighet til å teste ut spillet, og mye av det vi gjorde den gangen har kommet inn i det ferdige rollespillet, sier spillskaperen.

Etter å ha gått noen runder med et norsk forlag har Stengrundet til slutt landet på at egenpublisering er veien å gå i denne omgang.

– Forlaget virket interesserte, men pekte på et avgjørende problem: rollespill kommer ikke inn under innkjøpsordningen, som sikrer forlagene et minimumssalg. Spillene faller midt mellom fag- og skjønn-litteratur, og dermed turde ikke forlaget å gi ut spillet. Jeg holdt derfor på å putte hele prosjektet i skrivebordsskuffen, sammen med veldig mye annet, men etter at bekjente med ujevne mellomrom fortalte meg at de spilte det, bestemte jeg meg for å gi det ut selv.

Forfatter og spillskaper Øivind Stengrundet (39). Foto: Privat.

Forfatter og spillskaper Øivind Stengrundet (39). Foto: Privat.

– Kan du si litt om det å gi ut rollespill på egenhånd?

– Da jeg først bestemte meg, gikk det egentlig ganske fort. Jeg undersøkte ulike publiseringsløsninger både innenlands og utenlands, og fant ut at jeg gjerne ville ha eget ISBN-nummer på boka. De fleste utenlandske aktørene opererte med egne systemer, og dermed konsentrerte jeg meg om norske løsninger. De fleste av disse var imidlertid ganske dyre, med høy egenandel og lite utbytte for forfatteren. Dermed endte jeg opp med å registrere et eget forlag, uten å starte enkeltmannsforetak, og registrere meg i ISBN-registeret. Så undersøkte jeg priser ved diverse trykkerier. Den største utfordringen kom kanskje når layout-jobben skulle gjøres, og her skulle jeg nok ønske at jeg hadde mer kompetanse. Men litt svetting og banning senere ble jeg fornøyd, og jeg er veldig stolt over hvordan spillet har endt opp.

Slippfest
Boka Vandrerne er på 120 sider, og inkluderer eksempel-eventyr. Forfatteren sier boka inneholder alt man behøver for å komme i gang med spill. Systemet benytter vanlige spillterninger med seks sider. I første omgang trykkes det 150 eksemplarer.

Rollespillet forside er illustrert av Zaina Isard.

Rollespillets forside er illustrert av Zaina Isard.

– Siden jeg har alt liggende digitalt vil det være en smal sak å trykke et nytt opplag. Jeg har valgt ikke å gå bredt ut etter sponsorer eller støtte-ordninger, men jeg er veldig glad for at hjemkommunen Trysil har gitt noen kroner til utgivelsen, sier Stengrundet.

Det blir slippfest i Oslo 3. oktober (sted annonseres på Facebook-gruppen Rollespill.info). Ordinær pris blir 199,- (inkludert porto), mens boka blir noe billigere på slippfesten.

Vandrerne-roman nært forestående
– De viktigste støttespillerne mine underveis har vært deltakerne på det gamle rollespill.net-forumet. Det var her den første utgaven ble lansert, og jeg fikk mange gode råd og tips derfra. Jeg vil spesielt trekke fram Matthijs Holter og Ole Peder Giæver [meg! – journ. anm.], som har vært ivrige pådrivere og spilltestere underveis. Jeg må også takke tidligere undervisningsinspektør Bjørn Matsson, samt elevene som deltok i spillgruppen min på barneskolen.

Illustrasjon fra boka: Ståle Tevik.

Illustrasjon fra boka: Ståle Tevik.

De innvendige illustrasjonene er alle i sort-hvitt, og det er omkring 30 illustrasjoner fra 9 illustratører i Norge, England og Tyrkia.

– Fordi jeg ville håndtere utgivelsen selv, gikk jeg i utgangspunktet ut med et «billigst mulig»-prinsipp angående illustrasjoner. Jeg hørte litt rundt om noen kunne tenke seg å bidra bare for æren, men jeg innså etter hvert at jeg måtte belage meg på litt utgifter på dette feltet. Illustrasjonene har derfor kommet fra en blanding av glade «amatører» og profesjonelle kunstnere. Hvis jeg skulle gjort det hele på nytt ville jeg nok ha benyttet færre, utvalgte illustratører for å sikre en gjennomført stil, men jeg er veldig fornøyd med måten illustrasjonene har endt opp.

Mange av tekstene i boka har skjønnlitterært preg. Det finnes også korte noveller fra spillets setting på hjemmesidene. Forfatteren er ikke snauere enn at han parallelt med å ferdigstille Vandrerne har skrevet en roman satt til spillets univers! Denne kommer ut senere i høst, også på eget forlag.

To moduler fra årets Arcon

Både modulen til Call of Cthulhu og til D&D 5th edition kan nå lastes ned på Imagonem!

CoC-45

Hva skjer når Nazipartiets indre sirkel forskanser seg i Norge på slutten av andre verdenskrig, og Lovecraftianske uhumskheter kalles opp fra dypet?

Sypikene i Waterdeep

Kan Barbarianne og venninnene hennes avsløre det usle komplottet bak forsvinningene i Waterdeep?

The Night Shift

Imagonems Onkel Reisende Mac har vært på laiv i Danmark for å se hvordan de gjør det der. Men er han skapt for denne surrealistiske rollespillkunsten?

opg sin avatarSnarglebarf

Before We Wake: a short-larp about dreams. Copenhagen Thursday 6th of August to Saturday 8th 2015.

Dreams have been an almost lifelong source of fascination for me. I remember writing down and illustrating a dream in answer to a school assignment when I was 11. Something about a blue giant, maybe Zeus, resting against one of the neighbor’s houses where I used to live. I like the quirky, personal symbols dreams generate, and the strange stories they tell. Or those we tell about them after the fact. I’m also fond of weird fiction and surreal elements in stories and games. So I was excited to take part in Before We Wake, an experimental larp designed with the aim of exploring the players’ own dreams.

The event took place at Copenhagen Music Theatre, which has a large black box space. Thursday was dedicated to workshopping, then the roughly…

Vis opprinnelig innlegg 2 097 ord igjen

Moon Design tar over Chaosium

logo_wide350_1403600378__97528

Moon Design Publications, firmaet bak Hero Quest har tatt over Chaosium heter det i en pressemelding som rollespillhistorikeren Shannon Appelcine skal ha motatt på e-post og postet på RPGNet.

GREG STAFFORD ANNOUNCES NEW OWNERSHIP GROUP FOR CHAOSIUM AT GEN CON
2015 Diana Jones Award Winners Moon Design Publications welcomed as new management team

30 July 2015

GEN CON, Indianapolis – Greg Stafford, founder of the iconic game company Chaosium, used the «Future of Chaosium» seminar at Gen Con today to announce that Moon Design Publications has become part of the Chaosium ownership group.

The Michigan-based Moon Design acquired the rights to Stafford’s legendary game setting Glorantha and the game systems RuneQuest and HeroQuest in 2013. It is the publisher of the critically acclaimed Guide to Glorantha, multiple nominee in this year’s ENnie Awards, and winner of the 2015 Diana Jones Award for Excellence in Gaming.

Going forward, with Moon Design now part of the Chaosium ownership, Chaosium becomes the licensed publisher for RuneQuest, HeroQuest and other products related to Gloranthan universe, and will continue to publish the famous Call of Cthulhu line.

«I’m really excited to see Glorantha and RuneQuest return to their proper home in Chaosium,» said Greg Stafford, «The band is now back together, and we’re ready to rock on».

The four principals of Moon Design are the new management team of Chaosium. The new officers of the company are Rick Meints, President and Secretary; Jeff Richard, Vice President and Creative Director; Michael O’Brien, Vice President – Product Development & Community Outreach; and Neil Robinson, Chief Financial Officer.

«Our first priority is leveraging the experience from Moon Design’s previous successful Kickstarters to fulfill everything the backers are waiting on for Call of Cthulhu 7th edition, said Rick Meints, new Chaosium President.

Greg Stafford, who founded Chaosium in 1975 and was its original creative force, becomes Chairman of the company’s board of directors. Sandy Petersen, whose own involvement with Chaosium began in 1980, continues as a director of the company board, along with Meints, Richard, O’Brien and Robinson.

Chaosium will also continue to work in partnership with Sandy Petersen’s Petersen Games, with upcoming releases including the Cthulhu Wars «Onslaught» expansion, and God’s War, an epic boardgame set in Glorantha.

«I for one welcome our new Lunar overlords», said Sandy Petersen at the announcement.

For further information please contact:

Gen Con 2015 Chaosium Booth 501

Stemmen fra ådalen

En blog om rollespil af Morten Greis. Fra Tryggevælde ådal en dyb klang. Elverpigernes dans. Røre i det hvide slør. Disen hyller landskabet. De gamle stammer krogede trolde.

christines rant

This is my speaker’s corner where I can rant about popular culture, geeky and general stuff that amaze or irritate me. Many things do. Irritate me, that is.

Realm of Melpomene

"I reject your reality and substitute my own!"

anyway.

"I reject your reality and substitute my own!"

Nordic Larper

Thoughts on scandinavian style live action roleplaying

Nørwegian Style

Norwegian roleplaying games in English