Raph Koster om narrativ som feedback

Dataspilldesigneren har lagt ut en innholdsrik artikkel om belønningssykluser på bloggen sin, hvor han analyserer handlingen i dataspill med utgangspunkt i en krets av et problem, en «svart boks» – et felt klart for utforskning, og en belønning.

That said, the brain happens to loooove feedback. It triggers reward mechanisms in the brain. It is remarkably easy to trick the brain into thinking that it has accomplished something when it really has not. This can result in the player getting hooked on the feedback for a black box system that is actually remarkably simple — or even designed to not teach the player anything at all, as in gambling. In design, we often terms designs “juicy” when they provide plenty of rich feedback, but we sometimes call them “exploitative” when they simply abuse feedback to keep someone going.

Games are a compound medium. They are made up of multiple other media, typically in the feedback. In other words, we rely on media such as film, writing, visual arts, music, and so on in order to provide the feedback.

Mye av Kosters bilde av belønningskretsene kan «oversettes» til spill som ikke er bundet til en dataskjerm. Da blir det fort tydelig at det er dataspillene som er avvikerne. Belønning eller feedback i tradisjonelle spill er overveldende sosial. Sosial belønning består i positiv interaksjon med andre – man prater sammen, ler sammen, utveksler og bygger ideer, fortellinger og følelser. Men sjekk Piskor’s Brain Rot for et hint om den sosiale dimensjonen i dataspillene.

Professor Scott Nicholson om meningsfylte spill

Denne videoen har både en solid oppsummering av begrepet «gamification», og noen alvorlige innsigelser. Nicholson peker på at et spill er mer enn et belønningssystem. «Spillifiseringseksperter» har ofte ikke peiling på spill, og opererer med en ferdiglaget, smal verktøykasse som ikke kan tilpasses forskjellige kontekster. Et sted mellom en rik, tilpasningsdyktig verktøykasse, og sammenhengen spillsystemet plasseres i finnes nøkkelen til meningsfylt spilling. Han har en bok på gang, og etterlyser innspill på bloggen Because Play Matters.

But rather than go to a consultant, I would suggest you first turn internally. Because there are millions of gamers out there, who are working in companies and who are working at organizations, teaching in schools, who’ve taken what they know about gaming and put it away in a little box when they come to work.

And this is the time you want them to open that box, to get their ideas. People who’ve played games for a long time know a lot of different game mechanisms, to explore things like risk versus reward, and resource management and planning and strategy and tactics and how to motivate people. They’ve been doing this for decades! And they can bring ideas to help think about «how can we add game-like elements to what it is we’re doing»?

Reskins

Store mengder av teksten i en rollespillbok har tilsynelatende ingen ting med det som foregår rundt bordet å gjøre. Om man skraper spillene ned til beinet, eller tannhjulene, til man står igjen med bare reglene slik de settes i spill, kan man kanskje kle på skjelettet igjen med nesten hva som helst? Om du kan reskinne en mobiltelefon, hvorfor ikke et spill? I denne artikkelen kler vi opp noen kjente og kjære spillsystemer, og ser om de er penere med leppestift. [Read more…]

Bare et spill?

Bilde CC-BY Anders Nygaard

«Det er jo bare et spill»

Sen kveld, og en sedvanlig forsamling av Oslinger skravler om løst og fast, drodler i ølflekkene på bordet. Temaet var nok noe slikt som Dagbladet, og terroristenes DRAAAAAPssspill.

Jeg fant noen bastante meninger å dele med taleren. Om pilsen eller personen hadde mest og si, se det er ikke godt å si. Animert gestikulering og sterke karakteristikker må denne skribenten vanligvis fiske dypt etter. Ikke denne gangen.

For veldig få ting er «bare». Minst av alt spill. [Read more…]

På labben

Ennien for 2011 i kategorien beste hjelpemiddel gikk til Hero Labs, et dataprogram som hjelper deg å lage roller til en rekke spillsystemer.

Noe tvinger seg på i denne sammenheng. Ikke frokosten, men en slags innrømmelse.

Er jeg den eneste som føler en hemmelig skam over å måtte ty til dedikert software før jeg en gang har satt meg til spillbordet? Regelsystemenes kompleksitet og vell av forskjellige alternativer har vært i jevn vekst siden spillbøkenes spede begynnelse som ryggstiftede hefter, og tjener til lite annet enn å fylle spillskribentenes ordkvoter. Når det gjelder valgmuligheter i spillet er gjerne less more; legger man få, men brede beskrivelser på bordet har man mer rom både for fantasi og strategi enn om man forsøker å tvinge alle innspill inn i en rekke smale valgmuligheter.

Kanskje på tide å ta noen hint fra de mange, mange modderne som prøver å skjære av litt av alt fettet, komme seg vekk fra dataskjermen og tilbake til blyanten og rutearket; sjekk for eksempel hvordan man kan lage et monster kompatibelt med de fleste D20-systemer på to linjer.

Stemmen fra ådalen

En blog om rollespil af Morten Greis. Fra Tryggevælde ådal en dyb klang. Elverpigernes dans. Røre i det hvide slør. Disen hyller landskabet. De gamle stammer krogede trolde.

christines rant

This is my speaker’s corner where I can rant about popular culture, geeky and general stuff that amaze or irritate me. Many things do. Irritate me, that is.

Realm of Melpomene

"I reject your reality and substitute my own!"

anyway.

"I reject your reality and substitute my own!"

Nordic Larper

Thoughts on scandinavian style live action roleplaying

Nørwegian Style

Norwegian roleplaying games in English