Leonard Nimoy gikk bort i helgen, 83 år gammel.

Han er selfølgelig best husket som Spock i Star Trek, en karakter Nimoy var med på å gjøre til en helt ny slags rollemodell for en oppvoksende generasjon sci-fi-fans – blant dem president Obama. Den alltid logiske, urokkelige figuren har satt dype spor etter seg.

De som kjente ham forteller om en litt innesluttet, men stødig fyr, med en sterk rettferdighetssans. George Takei, Nimoys gamle venn og kollega, fortalte på CNN hvordan Nimoy sørget for at hele «crewet» ble hyret inn til animasjonsversjonen av Star Trek – inkludert Takei og Nichols; Walter Koenig forteller også om hvordan han sørget for at afro-amerikanske Nichols fikk samme lønn som resten av skuespillerne.

Nimoy selv var ikke alltid helt komfortabel med en rolle som overskygget alt annet han hadde gjort siden han kom til Hollywood som tenåring – titlene til de to selvbiografiene I Am Not Spock og I Am Spock taler kanskje for seg selv.

Men han slo ikke hånden av det voksende fandommiljøet, og deltok til det siste – selv om enkelte bidrag kanskje ikke har tålt tidens tann like godt som andre.

http://youtu.be/XC73PHdQX04

Det er nærliggende å gjøre som mange andre, og sitere Spock – han levde lenge, og han gjorde det vel.

D&D-ROLLEN DIN ER FØKKINGS KJEDELIG

SÅ SE Å HUT DEG TIL whothefuckismydndcharacter.com OG KLIKK PÅ «REFRESH» TIL DET ER FIKSA!

dndchar

Siden er inspirert av den like uhøflige nettsiden «What the Fuck Should I Make for Dinner», som henvender seg til slike slasker/slufser som trenger en god dose bannskap før de kan bestemme seg for å innta dagens dose næring. Skaperen er en viss Ryan J. Grant, interplanetarisk trøkkfører og skribent.

Men når du til slutt blir lei av å få den sjelløse automaten til å skrike seg hes, ta en tur innom Abulafia, tilfeldighetswikien. Kanskje får du til og med lyst til å bidra noen linjer, eller lage en helt ny idegenerator selv.

Men hva hjelper det med fete ideer om depressive hobbitninjapirater hvis man ikke får satt dem i spill? Burning Wheel-skaper Luke Crane brukte metaforen om et hjul som skal ha veigrep; Fred Hicks vil at du skal tenke på rollearket som et kjærlighetsbrev til spillederen. Begge synes at gode rollespill har karakterer med egenskaper som gjør dem til en del av fiksjonen og driver fortellingen fremover. Og det lønner seg nok å lytte – om ikke annet kan det medføre skuffelse om spilleren som leverer inn sistnevnte rolle ikke får en eneste anledning til å hoppe ut av skyggene og rope «ARRR» eller spille en gråtkvalt scene hvor han snakker om følelser med båtsmannen.ctmmsti8k9jlkppeo4ta

Trenden med spill som forsøker å bruke en spillmekanisme til å sikre at rollenes konsepter ikke bare blir fyllmasse på rollearket inkluderer nå til og med nyeste utgave av Dungeons & Dragons. Men virker det egentlig?

Spill i den ikosahedriske sjangeren inkluderer normalt så mange tilfeldighetsgeneratorer at man egentlig kan spille dem som «roguelikes» uten noen gang å komme inn på det spillere flest tenker på som rollespill. Ofte er de gøyere å spille slik også. Litt fargelegging er fint, men ikke essensielt for å fullføre en tilfredsstillende spillkveld.

Men kan virkelig spillederens edle kunst og nennsomme planlegging erstattes av en bunke tabeller? Flere nordiske rollespill har allerede vist at den autoritære bestemmemannen fint kan byttes ut med et kollektiv av spillere. Om man føler seg komfortabel med å underkaste seg en ansiktsløs maskin i stedet for en vis og faderlig diktator eller kollektivets diktatur, er det ikke Imagonems plass å fordømme det, spesielt ikke i disse dager, da nyutgave av det ultimate maskindiktaturspillet, Paranoia, er på vei ut av kickstartgropa. Vi ser frem til spilltesting.adom_6451

Indiespilldesigner Zoe Quinn om nettsjikane og rettsprosesser

tumblr_inline_ni1eigZ11c1qf7g81Spillskaperen ble i høst mål for en mobb som samlet seg under taggen «Gamergate», og har til nå latt være å kommentere rettsprosessen knyttet til truslene og forfølgelsene. Etter fem måneder har mobben ennå ikke gitt seg; Quinn og de andre målene for nettmobberne må fremdeles leve med trusler og hets.

When GG started back in August, I was crashing in an old elevator shaft, converted with makeshift floors and a bunk bed. I spent the whole first week there, unable to sleep because the nightmares were so bad and so instantaneous that I would dart awake, hyperventilating, unable to get back to sleep. The setting was so appropriately claustrophobic and suffocating. It’s been 5 months and the nightmares haven’t gone away, the accusations keep flying, the threats continue and my family continues to be targeted.

Dette er vondt å lese, og det er urovekkende at enkeltpersoner med sympatier for Gamergate også har forsøkt å komme trekkende med dette i andre fanmiljøer. Utenforstående opportunister fra både konspirasjonsteoretiske, høyreekstreme og antifeministiske miljøer har også gjort det de kan for å piske opp stemningen. Hele affæren er en svikt i og en skam for spillindustrien og fanmiljøer verden over. Vi i Imagonem oppfordrer de organisasjonene, enkeltpersonene og miljøene som har ressurser til det om å se etter måter å hjelpe de som har blitt berørt, og konfrontere denne irrasjonelle mobben der det er nødvendig.

«Stop ruining games for us!»

mikepohjola sin avatarMusta tuntuu

«Don’t bring X into gaming! Games are supposed to be fun.» I’ve heard that argument a million times, and usually it isn’t true.

Can games be art?

In the late 90s I heard a lot about how we’re not supposed to call games a medium or an artform, because games are supposed to be fun, and art is to opposite of fun. The discussion went on for a while, then a consencus was reached, and then a year or so later it would spring up again.

As far as I know, it never got to the point of death threats or rape threats or even online stalking, just flame wars online and in real life, and sometimes people got slightly mad at each other.

It went a little bit like this:

– This game that I’m making is art.
– No it’s not, you pretentious piece of shit, it’s a…

Vis opprinnelig innlegg 2 572 ord igjen

Brudpris – play report

Oliver Nøglebæk rapporterer fra Brudpris, en laiv om æreskultur.

Oliver Nøglebæk sin avatarNordic Larper

A larp about honour culture and a lot more

I’m not quite sure where I’m going to start on describing this larp, since it is such a complex experience.

10612555_10152523101663649_1189425428732500805_n

The premise of the game is an isolated culture, Mo, where people have chosen to stick to their oldways and remove themselves from the march of progress. They look and act similar to rural scandinavia circa mid-1800s, but their beliefs and traditions are what makes this more than just a lovely old-timey game.

10649630_10152246957955870_2067268980287798075_n

In women, they believe, lies the force of life. This is the force that allows them to be fertile and bear children, but it is also a dangerous and destructive force, that must be controlled so that the world itself is safe.

This is the basis for the rituals we played through during the run of the game. Rituals where girls became women and woke up the life…

Vis opprinnelig innlegg 736 ord igjen

Stemmen fra ådalen

En blog om rollespil af Morten Greis. Fra Tryggevælde ådal en dyb klang. Elverpigernes dans. Røre i det hvide slør. Disen hyller landskabet. De gamle stammer krogede trolde.

christines rant

This is my speaker’s corner where I can rant about popular culture, geeky and general stuff that amaze or irritate me. Many things do. Irritate me, that is.

Realm of Melpomene

"I reject your reality and substitute my own!"

Nordic Larp

Online magazine about Nordic style larp

anyway.

"I reject your reality and substitute my own!"

Nordic Larper

Thoughts on scandinavian style live action roleplaying

Nørwegian Style

Norwegian roleplaying games in English