M:tG’s praktfulle rørleggere.

Grand Prix Richmond Crackstyle

Nytt norsk rollespill!

Insight RPG har et grundig kampsystem, men rollene trenger ikke være gode til å slåss for å bli dagens helter, sier forfatteren. (Alle illustrasjoner til artikkelen er hentet fra spillet).

Se, det er en tittel man ikke ofte har anledning til å skrive. Ut av intet kommer grimstadværingen Even Røssland (37) og publiserer rollespill. Insight RPG System ble lagt ut for salg på Amazon mandag denne uken. Språket er engelsk, men design og forfatter er altså helnorske.

Røssland beskriver sin designfilosofi som «litt tradisjonell»:

– Insight er laget for folk som vil slippe å grave seg dypt ned i svært avanserte og tunge spillsystemer, men allikevel ha nok regler til at alle situasjoner er dekket, sier han.

Systemet bruker tisidede terninger.  Antall terninger man kaster og hvilke målverdier som fører til suksess defineres av «Abilities» og «Skills».

– Som fersk spiller trenger man faktisk ikke sette seg så veldig godt inn i reglene, men etter hvert som man lærer seg systemet bedre, vil man kunne bruke denne innsikten til å lykkes oftere og dermed ha større glede av å delta, sier Røssland.

– Hva slags inspirasjonskilder har du hatt?

– Jeg har alltid vært veldig interessert i alt som har med fantasy, sci-fi, postapokalyptiske settinger og lignende. Så både filmer, brettspill, andre rollespill og dataspill generelt har til sammen vært en inspirasjon for fantasien jeg har i dag.

Generiske greier
Systemet er av typen universelt/generisk, og Insight er ment å fungere for bruk i alle sjangre.

– De gangene jeg har spilt med dette systemet, har jeg brukt settinger som ligner på The Walking Dead, Rome, Game of Thrones og Firefly. I boka har jeg inkludert en typisk fantasy-setting for å gi innsikt i hvordan man kan bygge opp sin egen verden, sier Røssland.

Denne kjekke mannen debuterte som rollespillforfatter mandag. Imagonem gratulerer!

Denne kjekke mannen debuterte som rollespillforfatter mandag. Imagonem gratulerer!

Et av spillets «selling points» ligger ifølge forfatteren i rolleskapingsprosessen.

– Måten man velger Skills og måten man kombinerer Skills til Skill Combinations og utvikler karakteren slik man ønsker, er gjort på en slik måte at man lett kan lage seg en helt unik karakter. Du låser ikke karakteren din fra starten av ved å velge en forhåndsdefinert klasse som skal finjusteres på spesielle måter for at den skal fungere best mulig i diverse kampsituasjoner. I Insight RPG System skal du kunne dyrke fram din egen person, og ingen forhåndsdefinerte begrensninger skal kunne bestemme at du har gjort dårlige eller fornuftige valg, sier Røssland.

Satser internasjonalt
Spillet har, slik vel er tradisjonen i tradisjonelle systemer, grundige regler for kampsituasjoner.

– Men det er ikke slik at en rolle må være god i kamp for å bli dagens helt, bedyrer forfatteren.

– Hvem har du hatt med deg på laget i arbeidet med boka?

– Jeg har hatt stor nytte og god hjelp av mine venner som tålmodig har vært prøvekaniner gjentatte ganger. Utviklingen og skrivingen av spillsystemet har jeg stått for selv. Jeg har brukt frilansere til illustrasjoner og fikk en engelsklærer til å lese korrektur.

– Hva slags planer har du videre for spillet?

– Først og fremst få vi se hvordan spillsystemet blir mottatt. Det er nok det jeg gruer meg mest til.

Spillet selges via Amazon, og det er en egen nettside og Facebookside for spillsystemet oppe og går.

Insight er ment å fungere som et generisk system, og kan tilpasses ulike sjangre.

Insight er ment å fungere som et generisk system, og kan tilpasses ulike sjangre.

– Jeg skal prøve å få boka avgårde til spillanmeldere rundt i verden, samt spillbutikker i inn- og utland.

Det er første gang Røssland publiserer et rollespill, men han har tidligere designet spill til privat bruk.

– Jeg har lenge hatt en drøm om å lage mitt eget spillsystem.

Rødboka og fremover
Røssland er gift og har to barn på 8 og 9 år. Han bor i Grimstad og jobber i Arendal ved Sør Stangebye Reklamebyrå (SSR) med webutvikling, 3D modellering, film og programmering. Han har tidligere bakgrunn som dataspillutvikler. Han vokste opp i det lille tettstedet Husnes, ved utløpet av Hardangerfjorden i Hordaland.

– Jeg ble introdusert til rollespill da jeg var 12-13 år. Broren min hadde en klassekamerat som drev med rollespill, og jeg ble med på disse seansene. Jeg begynte allerede da å lage mine egne små rollespillsystemer som jeg igjen spilte sammen med mine venner. Er usikker på hvor bra disse egentlig var.

– En jul på 80-tallet fikk jeg den norske versjonen av Dungeons & Dragons i gave. Det ble starten på et langvarig forhold til dette systemet, som videre gikk over til Advanced Dungeons & Dragons og videre til nyere versjoner av Dungeons & Dragons og Pathfinder. Jeg har også spilt en del Call of Cthulhu, Vampire, Dark Conspiracy og selvproduserte spill underveis.

Alt kan simuleres. Også zombier. Bø!

Alt kan simuleres. Også zombier. Bø!

– Nå for tiden er det mindre tid til rollespilling, men 2-4 ganger i året samles en gjeng nye og gamle venner på en avsidesliggende hytte for å spille rollespill flere dager i strekk. Ellers blir det en del brettspilling sammen med venner her i byen, og av og til litt rollespilling.

I det bitte lille norske miljøet av spilldesignere er Røssland et foreløpig ubeskrevet blad.

– Jeg har kun vært aktiv på lokalt og privat nivå, og har nok aldri hatt noe ønske om å stikke hodet ut fra nerderommet mitt og bli kjent, men nå ble det bare slik, sier han.

Les mer spennende Grimstad-stoff fra Imagonem: Hyller Cthulhu-initiativet i Grimstad

D&D fyller 40

dungeon

Simuleringsspillhistoriker Jon Peterson har plassert publiseringsdatoen til tidenes mest populære rollespill på 26. januar.

Spillfanatikere i alle aldre bruker anledningen til litt våtøyd nostalgi – sjekk hva folka hos Steve Jackson Games, Wizards og Kobold Press hus’er fra gamle da’er. En del andre datoer er riktignok også aktuelle for markeringen, noe som ga NYMag og The Guardian en unnskyldning til å publisere sine markeringer for en måned siden. Mens vi venter på at femteutgaven lanseres på GenCon i august anbefaler vi å markere det runde tallet med å gå tilbake til vertshuset og kontemplere Ole Peder Giævers intervju med Gary fra 2006.

Would you dare to go home?

OKULT: A game of personal horror. Photo: Wilhelm Person.

OKULT: A game of personal horror. Photo: Wilhelm Person.


Okult, a new Swedish horror RPG, is designed to bring the players somewhere eerily reminiscent of the places they grew up.

Okult is a new horror role playing game about a group of people who have recently returned to their «Hometown».

When the characters return to Hometown they realize that they have repressed the memories of something. And that something has again cast its dark shadow over the town.

–  While the adult characters investigate the secrets of Hometown, the story frequently jumps back to their childhood years in flashbacks as things are revealed and events are remembered, the game’s designer, Wilhelm Person, tells Imagonem.org.

Uncomfortable
Okult is extremely rules light. The game offers some structure to the story and gives the players direction and suggestions for where to take the story next.

– In the initial stage the players collaborate to describe Hometown together, making it an amalgamation of the places where they themselves grew up.  The idea is to make the game strike close to home.

– Then characters are made to be similar enough to the players themselves to always keep the nagging feeling that «it could have been me».

– It is an uncomfortable game.

The Okult PDF is just 35 pages long, with an elegant layout and some moody b/w photo’s Wilhelm has taken.

Okult was released this month, and is available on DriveThruRPG both as a Pay What You Want PDF and in print.

Person (36) currently lives in Luleå on the Swedish east coast. By day he’s a software engineer. By night a stick fighting instructor, game designer and amateur photographer. He is originally from Åled on the west coast.

–  That little village is my basis for the fictional place Hometown where Okult is set, he says.

THE DESIGNER: Swedish game designer Wilhelm Person (36). Photo: Private.

Shakespearean comedy
Person runs the site Wilhelm’s Games, which features Okult and his others designs. There’s the game of Shakespearean comedy, The Daughters of Verona, and While The World Ends, «a storygame about the lives of four ordinary people, and what they do while the world ends around them». Plus a few smaller games.

– All my games have grown out of a need or desire for a game that I wanted to play but could not find, Person says.

– They all say something about me as a person and gamer, at least about who I were when the game was conceived.  I write games that I want to play, and if they find an audience that’s cool. But in a pre Internet era I would just have written for my own group or even desk drawer. These days I can add some polish, maybe buy some art and set the games free. And see what becomes of them.

– Beyond that I believe that time is more dear than money to people. I do my very best to keep the word count down and to present the material in a logical order.

Drifting away from the mainstream
– The local scene here in Luleå is vibrant and offers loads of gaming in styles that don’t interest me. There are many LARPs going, and countless groups that play what we a bit carelessly call traditional RPGs, Person says.

– I find that I drift further and further away from the mainstream. And at the same time the opportunities for gaming grow more and more scarce.

– These days I mostly play at house cons every couple of months, and then it’s usually play tests of my own designs or Old School which I can enjoy from some sort of ironical perspective.

Islendinger gir Vampyrfabrikken sin stemoderlig behandling?

Bilde: V:tM - Wolves of the Sea, Richard Kane Ferguson

Bilde: V:tM – Wolves of the Sea, Richard Kane Ferguson

«MMO-trollet» er vel akkurat like pålitelig som tittelen tilsier, men det er en stund siden vi har hørt noe fra World of Darkness Online, så la oss legge til side ildtanga og kaste oss i det.

My sources close to the situation, who wish to remain anonymous, tell me that CCP is in the process of shutting down the “World of Darkness” MMORPG project entirely. The powers-that-be feel CCP is better suited to focusing on their core game “EVE Online”, as well as its sister-game, the shooter “Dust 514″, which has struggled in its first year in operation.

– “World of Darkness” MMORPG in development hell

Sånn foreløpig virker det som reaksjonen er forskjellige avskygninger av «meh». De «store» spillforlagene har krympet lenge, og D&D’s fall fra toppselgerlistene viser at spillsystemene ikke lenger helt tilhører utgiverne – når D&D-teamet ikke laget spillet fanbasen ville ha, fortsatte folk bare å spille, og tydde til den oppdaterte retroklonen Pathfinder for nytt materiale og spillerrekruttering.

Vampire står i en lignende stilling. Det var gothernes rollespill – en estetikk som liksom aldri helt har klaffet på data, men som for mange ble synonymt med bordrollespill. Generasjonen som grunnla Goth er… voksen nå. (Ikke gammel, gudene forby, men voksen – Bahaus’ Peter Murphy er snart 60.) Men mens den opprinnelige spillskaperen bak den mørke verdenen er opptatt med å svare på kritikk på Google Pluss, fordi den odalistiske poseringen til kvinnelige zombier i hans nyeste kortbaserte rollespillprosjekt ikke passerer sensuren til den moderne proprietetens crowdsourcede voktere, lever verket hans videre både hos gamle vampyrfetisjister og nye Twilight og True Blood fans verden over.

Det kommer nok en dag da de nye og gamle spillbøkene går ut av trykk eller blir utslitt. Selv torrenter dør hen. Men DNA’et til Vampire: the Masquerade er viklet inn i de fleste tradisjonelle rollespillsystemer på markedet i dag, og verdenen kan lett limes inn i en rekke indiesystemer. Indietradisjonen fra nettmiljøene rundt det hatede og elskede designforumet the Forge kan sies å være kuliminasjonen av den ambisiøse designfilosofien som V:tM introduserte men aldri helt våget å teste ut konsekvensene av. Med andre ord: hvem som eier det opprinnelige varemerket er knekkende likegyldig når det gjelder hva som faktisk blir spilt. Så lenge utgiverne leverer noe fansen ønsker seg, og henger med i det nye, internettavhengige rollespillmarkedet, er det ingen grunn til at spillet skal gå i torpor på lenge ennå. Og så langt har crowdfunderprosjektene til White Wolf fått grønt lys hele veien.

Men kanskje de massive hollywoodaktige dataspillenes alder er på hell?

Stemmen fra ådalen

En blog om rollespil af Morten Greis. Fra Tryggevælde ådal en dyb klang. Elverpigernes dans. Røre i det hvide slør. Disen hyller landskabet. De gamle stammer krogede trolde.

christines rant

This is my speaker’s corner where I can rant about popular culture, geeky and general stuff that amaze or irritate me. Many things do. Irritate me, that is.

Realm of Melpomene

"I reject your reality and substitute my own!"

anyway.

"I reject your reality and substitute my own!"

Nordic Larper

Thoughts on scandinavian style live action roleplaying

Nørwegian Style

Norwegian roleplaying games in English