Inn i det ukjente – den første D&D-modulen.

Jeg kom først over denne gjennom Zack Parson og Steve Sumners mye tillinkede «WTF D&D»-spalte borte på Somethingawful.com. Sånn i tilfelle du trodde jeg var ute etter å etablere Gammalskolekreditt eller noe. Den etterhvert legendariske (overhypa?) «Keep on the borderland» er nummerert B2; så det er vel egentlig opplagt at noe kom før. Kanskje D&D-nextspilltesten hadde vært gøyere om kysttrollmenna hadde gravd enda lenger tilbake enn grenselandfortet for å vise oss hvor nostalgiske de kan være?

De omtalene av modulen man kan google opp holder mye samme tone som Parson & Sumners introduksjon; en slags motvillig «dette er jævlig cheesy, men egentlig litt kult». Litt vondt og litt godt samtidig, liksom.

Adventure B1: In Search of the Unknown is not the worst D&D module. It doesnt include a silly gimmick or impossible death traps. However, for years it was one of the most widely-played modules, because In Search of the Unknown shipped with the original 1979 D&D Basic box set. Intended to introduce novice DMs to the process of running an adventure, it included such «features» as fill-in-yourself monster encounters and extensive NPC henchmen rules to flesh out smaller parties. The latter feature can produce some silly results, which makes it perfectly suited to the purposes of Steve and Zack playing through the module.

Dungeons & Dragons Module B1: «In Search of the Unknown»

Grognardia, et oppkomme av underlig info og regelrett forskning på rollespillenes dinosaurtid, er mindre tilbakeholden med rosen:

If I had to choose the one module that had the greatest effect on me as a referee, it’s this module, hands down. The reason is quite simple: B1 was written specifically as an «instructional aid for beginning Dungeon Masters» and so it was. I learned a number of really important lessons from using this module — and use it I did — chief among them being this: rooms containing pools of unknown liquids are cool.

Grognardia: «Retrospective: In Search of the Unknown».

Ettersom heftet var ment som en fortsettelse av selve regelbøkene, har det en del særegenheter; det er skrevet for å lære deg å spillede rollespill. Det er ganske interessant å lese hva man prioriterte å innprente i nye spilledere mens man fremdeles følte seg fram til det moderne modulformatet. Wizards’ egne husbloggere/produktpluggere har en del info, og denne siden har alt av tekniske og kontinuitetsdetaljer. Men om du føler for å lære spilleding i 70-tallsstil fra bunnen av, kan du lese hele greia på pdf her.

Danske spillbloggere diskuterer D&D-magi

I etterkant av D&D Next-spilltestingen debatterer Danske spillbloggere magisystemer. Leseverdige tanker om spilldesign, og et hjemmemekka magisystem du kan teste ut.

Stemmen fra Ådalen:
[D&D: Next etc.] Fortællingen om troldmænd

[D&D 5th] Lav dit eget D&D – Magi for troldmænd

[D&D Next] Med betatest i The Caves of Chaos

Ludofex:
Krigere og troldmænd.

Magic Ltd.

R.U.S.K. – større, fetere, bedre

En ny og spennende rollespillkonkurranse er lansert! R.U.S.K. (Rollespill.nets Utvidede Spillskaper-Konkurranse) skal ta over arven etter R.I.S.K. (Rollespill.nets Intensive Spillskaper-Konkurranse). Den mystiske «Jimi» er initiativtaker i konkurransen, som legger vekt på spillbarhet. I motsetning til de tidligere, svært lite spilltestede spillene R.I.S.K. fostret, krever R.U.S.K. at man sender inn to spilltest-rapporter.

Sleng deg med!

Den alvorlige leken

Til nedlasting: [Svensk radioprogram i fire deler].

Mekking

Det klages over retningen Dungeons & Dragons tar, eller ihvertfall over hvilken vei «merkevaren» tar. Eller muligens over at den ikke tar noen [tydelig vei i det hele tatt]. Men er ikke en noe skeiv og utrivelig vei allerede tatt i det dedikerte fans begynner å omtale spillet de elsker som et «brand»?

Da heller [Story Games’ vri] på det hele. Skru det tradisjonelle fanniske sytekoret, og [gjør noe kreativt i stedet].

Tavis’ idé har noe for seg, spesielt i starten, selv om vi også må rose enhver plan som involverer å forfalske sin egen død i markedsøyemed. Det er noe magisk over det håndlagede og unike, noe som går godt sammen med klassisk rollespilling slik jeg husker den i mine mest nostalgiske, vaselin-på-linsen-øyeblikkk.

Subb gjennom popkulturens postapokalyptiske ødemark. Ta med deg det det du kan få fingrene i. Husk brekkjern i tilfelle noe er spikret fast. Mix, mekk og skap dine egne spill. Sett dem sammen med saks, lim, lær og sytråd med brente kanter og whiskyflekker. Del dem. Gjør delingen til et spill, det og. Vev spillet inn i [offentlige rom], i [private rom], [glemte rom], [nye rom] og [overskuddsrom]. Du skal spillifisere ditt liv!

Stemmen fra ådalen

En blog om rollespil af Morten Greis. Fra Tryggevælde ådal en dyb klang. Elverpigernes dans. Røre i det hvide slør. Disen hyller landskabet. De gamle stammer krogede trolde.

christines rant

This is my speaker’s corner where I can rant about popular culture, geeky and general stuff that amaze or irritate me. Many things do. Irritate me, that is.

Realm of Melpomene

"I reject your reality and substitute my own!"

anyway.

"I reject your reality and substitute my own!"

Nordic Larper

Thoughts on scandinavian style live action roleplaying

Nørwegian Style

Norwegian roleplaying games in English