Imagonem #39 leverer en dungeoncrawl av gammelskolen – et tematisk forenet nettverk av korridorer og rom som synes å respondere på rollenes handlinger. Men hvordan spiller man D&D med bare tre egenskapsverdier? Hva er dette for trollskap? Og hvem er de skyldige?
Microlite20 was designed by Robin V. Stacey (aka Greywulf) in 2006. The purpose of the rules were to strip the OGL/D20 system down to its bare minimum so that the world’s most popular fantasy system could be played quickly and without thousands of pages of rules, but still be usable with all the adventures, campaign settings, and supplements that had been published for the 3.x edition of the world’s most popular fantasy RPG. Amazing, one page of basic rules (coupled with the Fantasy SRD for spells and monsters) really did allow for fast-playing games with just about every adventure and supplement published for the 3.x edition.
via The Microlite20 RPG Collection | RetroRoleplaying.
White Wolf’s Storytellersystem i microliteversjon
GURPS (Det Generiske, Universelle Og Hjerneflensende Kompliserte RollespillSystemet) i samme tapning

Jeg kom først over denne gjennom Zack Parson og Steve Sumners mye tillinkede «WTF D&D»-spalte borte på Somethingawful.com. Sånn i tilfelle du trodde jeg var ute etter å etablere Gammalskolekreditt eller noe. Den etterhvert legendariske (overhypa?) «Keep on the borderland» er nummerert B2; så det er vel egentlig opplagt at noe kom før. Kanskje D&D-nextspilltesten hadde vært gøyere om kysttrollmenna hadde gravd enda lenger tilbake enn grenselandfortet for å vise oss hvor nostalgiske de kan være?